Super Bomberman

    Dieses Forum dient nur noch als Archiv. Eine Registrierung ist nicht mehr möglich!

      Super Bomberman

      Super Bomberman




      Entwickler : Hudson Soft
      Release : 1993
      System : SNES
      Genre : Arcade/Action


      Die Geschichte

      1993 erschien der bis zu diesem Zeitpunkt 12. Titel der Bomberman Reihe "Super Bomberman" für den Super Nintendo. Seit dem 1. Teil "Bomberman" hatte sich am Spielprinzip nicht viel getan:

      Im Storymodus versucht der Spieler durch geschicktes Bombenlegen Feinden den Garaus zu machen, Power-Ups zu finden und schließlich einen Knopf zu drücken, der das Tor am Level-Ende öffnet.

      Eine Stage ist in 8 Level unterteil und am Ende jeder Stage, wartet ein Boss auf den Spieler der besiegt werden muss, um voranzuschreiten.

      Die Story an sich ist recht simpel gehalten: Bomberman's Heimatstadt Peace Town liegt in der Nähe der Metropole Diamond City, in der der Oberschurke Carat Diamond und sein Schurkenkollege Dr. Mook ihr Unwesen treiben. Die beiden wollen an die Geheimnisse von Bombermans fortschrittlicher Technologie und veranstalten ein Tunier (nein , es ist NICHT das Street Fighter Tunier, auch wenn die Story fast 1:1 geklaut ist :D ). Außerdem schickt Diamond einen Fake-Bomberman nach Peace Town um den richtigen Bomberman zu entführen. Der schwarze Bomberman (einst Rivale, nun guter Freund des weißen Bomberman) kriegt Wind und will den Fake Bomberman aufhalten, wird dabei aber gefangengenommen.

      Der schwarze Bomberman kann sich befreien und warnt den weißen Bomberman, denn Diamond schickt Wellen von Fake Bomberman nach Peace Town um den echten Bomberman zu fangen.


      Der Storymodus kann sowohl alleine , als auch im zu zweit (weißer + schwarzer Bomberman) im Co-op Modus gespielt werden.




      Bomberman ist eine der erfolgreichsten und größten Videospiel-Franchises. Allein auf dem SNES erschienen 5 Bomberman-Teile. Insgesamt gibt es mittlerweile über 70 Ableger der Serie. Wer also keinen Super Nintendo besass hat vielleicht Dyna Blaster auf dem Amiga oder PC gespielt. Mittlerweile gibt es Ableger auf X-Box 360 , Wii oder PS³, die online gespielt werden können.



      Die Bombe[BLINK]*tiktiktik*[/BLINK]


      Das rechteckige Spielfeld besitzt 2 Arten von Wände : unzerstörbare (die Wände die das Spielfeld begrenzen und einzeln im Spielfeld gesetzte Wände, die den Spieler daran hindern diagonal zu laufen) und zerstörbare
      , die manchmal Power-Ups oder den Knopf zum öffnen des Level-Ausgangs freilegen.




      Wird eine zerstörbare Wand gesprengt, entsteht ein "Gang-Feld" auf dem sich Spieler, als auch Monster fortbewegen können. Von diesen Feldern
      gibt es meist zu Levelbeginn schon einige Felder.

      Zerstören kann man Feinde als auch die zerstörbaren Wände mit den namensgebenden Bomben. Dazu legt man eine Bombe mit dem A-Knopf auf ein freies Feld. Nun hat der Spieler 2-3 Sekunden sich in Sicherheit zu bringen, da die Bombe auch den Leger verletzen bzw. töten kann.

      Die Explosion wird mit Hilfe 2 Feuerstrahlen dargestellt, die sich horizontal , als auch vertikal ausbreiten (zu Beginn Ort der Bombe +1 Feld in jede Richtung). Der Explosionsradius kann durch Power-Ups erweitert werden.
      Trifft die Explosion auf eine zerstörbare Wand wird der Strahl zwar aufgehalten, die Wand dabei aber zerstört. Das selbe gilt für unzerstörbare Wände, jedoch werden sie nicht aus dem Spiel genommen. Ideal also , um dahinter Deckung zu suchen.

      Trifft der Strahl auf ein Monster, so wird es normalerweise zerstört. Bosse brauchen dafür einige Bomben mehr.
      Ist die Bombe einmal abgelegt, kann das Feld, bis die Bombe detoniert ist, nicht mehr überquert oder betreten werden, auch vom Spieler nicht. Dies kann als taktische Möglichkeit genutzt werden, Feinde zwischen 2 Bomben oder einer Bombe und einem Feld einzusperren.
      Allerdings ist nicht nur ein Bomberman jämmerlich verendet als er sich mit einer Bombe selbst eingesperrt hat :)


      Trifft der Strahl auf eine andere Bombe (dabei ist egal , ob diese vom Spieler oder Gegner gelegt wurde) so detoniert diese auch. Dadurch können Kettenreaktionen mit mehreren Bomben gelegt werden.




      Mit emsigen Power-Up sammeln kann man also den Radius von 1 Feld auf Spielfeldgröße erweitern (+1 Feld pro Power-Up). Es gibt aber noch andere wie etwa den Rollschuh ( Bomberman kann schneller laufen ), Extra-Bomben (zu Beginn kann Bomberman max. 1 Bombe legen und muss mit der nächsten warten , bis die erste detoniert ist.), Unverwundbarkeit oder der Detonator , mit dem man Bomben per Knopfdruck sprengen kann.

      Die Power-Ups gehen verloren, wenn der Spieler stirbt (Single-Player) werden aber über die Level hinweg behalten. Im Multiplayer wird nach jeder Runde ein Power-Up reset vorgenommen.

      Das Spiel besitzt keine Speicheroption, jedoch bekommt der Spieler nach jeder geschafften Level ein Passwort, dass ihn bei Eingabe wieder zu dieser Level bringt.

      Der Battle Mode


      Der Battle Mode ist der Multiplayermodus von Super Bomberman. Hier wird jeder gegen jeden Deathmatch gespielt. Man versucht also mit den Bomben die Mitspieler zu grillen. Der letzte Überlebende bekommt einen Punkt. Man kann die Gewinnpunktzahl vor dem Start festlegen, genauso wie die Stage (12 stehen zur Auswahl), in der man spielen will.





      Jede Partie dauert max. 2 Minuten. Nach einer Minute bekommen die Spieler eine "Hurry Up" Warnung und es werden unzerstörbare Teile am Rand (das erste Teil wird links oben abgeworfen, der Rest folgt im Uhrzeigersinn) abgeworfen, um die Arena kleiner zu machen. Sind nach 2 Minuten noch mehr als eine Person übrig, wird die Runde als Unentschieden gewertet.

      Man kann mit max. 4 Personen ( ab Bomberman 3 mit 5 Personen) an einem SNES spielen. Da das SNES jedoch standardmäßig nur über 2 Controllerports verfügte, benötigte man für ein 4 Spielerspiel einen sog. Multi-Tap, der aus einem Controllerport 4 machte.

      Super Bomberman wurde zum Release standardmäßig mit einem Multitap verkauft und die späteren Version wurden ohne Tap verkauft. Da die Spieler der späteren Version allerdings auch zu 4. Spielen wollten gab es einen großen Anstieg in den Verkaufszahlen der Multi-Taps und Hudson Soft vertrieb sogar einen Multi-Tap der wie der weiße Bomberman aussah:



      Bis zum Ende des SNES wurden übrigens 54 Spiele mit Multitap-Unterstützung veröffentlicht, 5 davon waren Bomberman Spiele.

      Xef0tkXmSp4

      Mein Fazit:

      Super Bomberman war eines der ersten Deathmatches, die ich je gespielt habe und es machte wirklich wahnsinnig viel Spaß gegen seine Freunde zu zocken und sie in hinterhältige Bombenfallen zu locken :D Der Multiplayermodus war wirklich gigantisch, der Single Player war ok weil ziemlich schnell durchgespielt und an vielen Stellen etwas unfair.

    Dieses Forum dient nur noch als Archiv. Eine Registrierung ist nicht mehr möglich!