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    Christophe Gans war der Regisseur und hats gespielt. Michael Bassett ist immernoch der neue Regisseur und hats auch gespielt. Ich sehe da kein Problem Max Pain wurde nicht von Mark Wallberg gedreht, sondern von John Moore. Ob dieser das Spiel gespielt hat, weiß ich nicht. Aber da ich den Film gesehen habe....eher nicht, nein. Und ja...der Regisseur muss das Spiel natürlich kennen. Das macht irgendwo sinn^^ Marky Mark ist "nur" ein Schauspieler und kann nichts für ein schlechtes Script. Was er sa…

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    @cirk2: Es ist aber die Aufgabe eines Regisseurs dem Schauspieler etwas so zu erklären, dass der Schauspieler es sich vorstellen und umsetzen kann. Und es ist die Aufgabe eines Schauspielers etwas umzusetzen, was er als Vorlage bekommt. Es sind nicht irgendwelche Freunde, die das als Hobby machen. Das ist deren Job. Sie sind darin ausgebildet. Das Spiel zu spielen ist, wie es schon Redgrave sagt, nur dann effizienter, wenn der Schauspieler auch selbst Gamer ist. Wenn die Schauspielerin von Heath…

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    Zitat: „Naja, es hieß im Interview, dass die Schauspieler von Heather, ihren Charakter selber ausgearbeitet hat. Das heißt, sie kennt die Figur nicht wirklich, aber arbeitet sie aus. Eigeninterpretationen sind ok, aber im Grunde genommen interpretiert sie etwas das sie nicht kennt.“ Das lässt sich damit relativieren, dass sie, und da bin ich mir sicher, Anweisungen bekommen hat, wie sie diesen Charakter zu spielen hat. Auch, wenn sie sich, wie jeder andere Schauspieler es auch tut, auf diesen Ch…

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    Ich finde es eigentlich garnicht soo wichtig, dass die Schauspieler das Spiel gespielt haben. Das wichtigste ist doch, dass der Regisseur das Spiel gespielt hat. Er muss die Anweisungen geben, er muss die Charaktere definieren, er muss im Endeffekt die Schauspieler aussuchen. (zumindest in einer eher kleineren Produktion wie dieser) Natürlich kann es nicht schaden, aber die Schauspieler müssen ja am Ende das umsetzen, was der Regisseur von seinem Cheffsessel aus ansagt und nicht das, was sie eve…

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    Zitat: „Original von JayJay Sieht tatsächlich ganz cool aus! Und anscheinend halten sie sich nicht so ganz an die Handlung von Teil 1. Zumindest sehe ich keine direkte Verbindung zum Ende des ersten Films. Außerdem gabs im ersten Film auch kein Seal of Metatron. “ Die Verbindung wird aber sicher noch irgendwo geben. Nur wird das im Trailer natürlich noch nicht aufgelöst, wäre ja auch viel zu einfach. Ich habe schon eine Vermutung, was nach dem ersten Teil passiert sein MUSS, damit der zweite Fil…

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    Der Boogeyman

    papilion - - Silent Hill Downpour

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    Ja, Boogeyman passt sich schon ziemlich gut. Er ist eben der böse schwarze Mann, vor dem man kinder warnt und hinter dessen Name sich eigentlich jeder verstecken kann, und wenn es eben der unscheinbare Nachbar oder eben der freundliche Gefängnissinsasse von Neben an ist. Es ist halt nur schade, dass der Name Boogeyman schon in Homecomming für Pyri verwendet wurde. Im Nachhinein wäre es fast cleverer gewesen, hätte der Boogeyman schon in Homecomming eher wie der aus Downpour ausgesehen Das es Unt…

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    Der Boogeyman

    papilion - - Silent Hill Downpour

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    Nein ich finde nicht wirklich, dass er Pyri nahe kommt. Seine Bedeutung und Funktion ist meiner Meinung nach eine ganz andere. Wie du schon sagst, steht der Boogeyman in Murphys Augen für Napier. Das das so ist, steht für mich relativ fest, bzw. denke ich, dass das in den von dir genannten Szenen mehr als klar gemacht wird. Da fangen dann auch schon die Unterschiede schon an, da Pyri ja nie direkt für eine Person gestanden hat. Mehr oder weniger. Der Boogeyman erinnert Murphy daran, was Napier g…

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    Eurer Lieblingsmonster?

    papilion - - Umfragen

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    Hmmm...konnte mich jetzt gerade nicht wirklich zwischen Bogeyman, Doll und den Screamern entscheiden. Das sind so eigentlich meine lieblingsmonster im Spiel und auch die, die mich noch am meißten an gute Silent Hill Monster erinnert haben, so, wie sie sein sollen. Die anderen eher nicht so. Mit den Prisoner Monstern konnte ich, auf Grund der Präsentation echt nicht viel anfangen. Ich habe auch nicht verstanden, weshalb sie ständig in der Stadt rumgelaufen sind, das hat garnicht gepasst, mal abge…

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    Runner oder Slayer??

    papilion - - Umfragen

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    Ich bin nicht sehr stolz drauf, aber in Downpour habe ich tatsächlich jedes Monster exikutiert, welches sich mir in den Weg gestellt hat Gerade in engen Räumen oder Gängen habe versuche ich immer sicher zu gehen, dass nichts mehr lebt, wenn ich mich umgucken will. Und wenn ich ein Monster auf offener Straße sehe, ignoriere ich es auch nur, wenn es wirklich weit genug weg ist, weil ich sonst Angst habe, dass es mich doch bemerkt, sobald ich es nicht mehr im Fokus habe und es mich eventuell von hi…

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    Oha, oha oha oha, wenn die den Film jetzt direkt zu Halloween rausbringen könnte das marketingtechnisch garnicht mal so schlecht sein, weil man ja auch als Nichtzocker gerne mal um die Zeit herum nach guten Horrorfilmen sucht. Das hat ja damals schon bei Saw super geklappt (okay fast schon zu gut, um ehrlich zu sein). Ich bin mir jetzt nur nicht sicher, ob ich es gut fänd, wenn jetzt jedes Halloween ein Silent Hill Film erscheint, wie eben bei Saw Ich freu mich auf den ersten Trailer ! wuhu

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    Ich würde der Stadt auch nicht direkt eine richtige Persönlichkeit zuordnen. Zwar bin ich davon überzeugt, dass dei Stadt schon eine Art Bewustsein hat, aber nich so hochentwickelt, dass man da von einer Persönlichkeit reden könnte, die zusätzlich auch noch eine psychischen Schaden hat. Der Vergleich ist zwar nicht gaaanz schlecht, aber...so richtig anfreunden kann ich mich damit nicht. Ich halte Silent Hill einfach für eine ganz miese Stadt. Die einfach mies ist, um mies zu sein^^ Also ich verg…

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    irgend jemand müsste das eventuell nochmal mit der PC Version vergleichen. Weil im direkten Vergleich ist der Unterschied schon sehr deutlich zu sehen, aber ich frage mich einfach, ob das nicht fast schon so bei der PC Version ausgesehen hat oO Bilde ich mir nämlich gerade ein.

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    Action Level: leicht Rätsel Level: normal Der Action Level kommt bei mir in der Regel erstmal auf leicht, weil ich mich auf die Story konzentrieren möchte und nicht ständig vor überstarken Monstern davonlaufen will^^ Rätsel dürfen schon auf normal sein, weil sie ja den Spielfluss nicht so sehr stören, wenn man mal etwas länger grübeln muss. Nur mit schwer habe ich negative Erfahrungen in SH. zB. Teil 3, wo es halt mal eben keine Angaben gab, wie man jetzt auf einen bestimmten Code kommt...

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    Hier ist die Antwort auf all eure Soundtrackfragen^^ Also McGlynn ist bisher in keinem Lied aufgetaucht. Ich finde zwar auch nicht, dass es generell schlimm war, dass sie ab Teil 3 immer dabei war, aber ich finde auch, dass mit dem Austausch des Komponisten durchaus ein Wechsel (oder der Wegfall) von McGlynn gerechtfertigt ist. Wenn schon neu, dann richtig. Und auf irgend eine schräge Art und weise erinnert es mich sehr an SH, so wie es hätte werden können, wenn man ab Teil 2 ohne McGlynn weiter…

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    Silent Hill: Downpour

    papilion - - Silent Hill Downpour

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    Bisher hatte ich nicht den Eindruck, also bleibt bei mir die Hoffnung, dass es im Endeffekt auch nicht so sein wird^^ Ich meine, mal abgesehen von dem plumpen "oh mich greift ein Monster von hinten an, was ich vorher garnicht gesehen habe" ganz zu Anfang des Spiels, habe ich noch nichts in diese Richtung entdecken können. Wobei ich aber dazu sagen musste, dass ich auch bei den alten SH Teilen nach jedem zweiten Gegner immer ne Pause gemacht habe, einfach aus Angst, dass im nächsten Raum wieder e…

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    Ich freu mich jetzt schon auf jeden weiteren Silent Hill Titel, dem Licht seinen Soundtrack beisteuert Es fehlen mir bisher zwar noch die völlig surrealen Klänge, die Yamaoka zum Teil verwendet hat, aber wer weiß, vielleicht kommt sowas auch noch im Spiel vor. Ich bin furchtbar gespannt. Es ist einfach schön mal was ganz "neues" zu hören. Auch, wenn ich den Soundtrack von SM schon sehr anders fand, waren die davor schon alle sehr ähnlich auf irgend einer Art und weise. Aber es ist auch wieder ni…

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    Ja, aber gerade in einem Interview zu FF13-2 welches von Game one vor kurzem geführt wird, meint der Entwickler, dass westliche Entwicklier gerne auf kurzhaarschnitte zurückgreifen, weil sie einfach zu machen sind Also ich will ja auch nicht wirklich sagen, dass sie es deshalb in RE gemacht haben, denn da haben wir ja schon Leon mit längeren Haaren, aber ich meine, dass dieser "Vin Disel" Look in letzter Zeit schon seine Ursprünge ein wenig daher hat. Aber ich finde den Kurzhaarlook vom neuen ga…

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    Ich hab absolut nicht das Gefühl, dass Vin Disel hier als Vorbild dient, auch nicht bei den anderen Charakteren. Der Vorteil bei Glatzen oder kurzen Haaren ist einfach nur, dass man sich keine Mühe machen muss, die Haare gut hinzubekommen. Es ist nunmal bisher noch nicht gelungen Haaren eine realistische Physik zu geben. In, auf den japanischen Markt abgestimmten Spielen ignoriert man das meißt und man macht trotzdem richtige Frisuren, in westlichen Spielen greift man da bei Helden, die man stän…

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    @Redgrave: Also mir persönlich ist es eher egal, ob Charaktere altern, ob neue Charaktere dazukommen, oder ob sich charaktere etwas verändern. Auch gegen Neuinterprätationen bekannter Charaktere hab ich absolut nichts, wenn gut gemacht. Wichtig ist mir nur, dass die Geschichte glaubwürdig und gut ausgearbeitet ist. Wenn Alex ein super interessanter Charakter mit ner tollen Geschichte ist, die mich fesselt, wem interessiert es dann, dass er eventuell nur reingeschmissen wurde, dass ihn die jünger…

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    Ich glaube nicht, dass sie damit ausdrücken wollten, dass man sich mit nem Skinhead identifizieren soll. Ich behaupte mal, dass er einfach nur ein junger männlicher Charakter ist, im Gegensatz, zu den schon etwas alt gewordenenen Chris und Leon. Die sind ja auch nicht mehr in ihrem besten Alter. Ashley ist ja auch noch etwas jünger, so hat man halt ein Paring im Alter, der meißten Spieler.

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