Die Zukunft von FF

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      Na, sei doch nicht so grantig ;) Der Post von Bya bezog sich in keinster Weise auf dich.
      Wir beide haben die PK von Sony geschaut und wer sie auch gesehen hat, wird die Euphorie verstehen, die wir beide im Moment der Vorstellung bekamen.
      Und in genau dieser Euphorie hat er diesen Post hier gemacht.

      Dass der Post eine Minute nach dir kam, war eben Pech und wirkt etwas unglücklich. Aber war eben ein Zufall, dass du genau dann postest, als der große Moment auf der PK stattfand. ^^

      Solange nicht die klassischen Elemente von FF zurückkehren und es sich nicht mindestens wie FF x anfühlt, ist KEIN FF. Alles was mit 11, 12, 13 und 14 zu tun hat, sollte gestrichen werden. Aus Versus 13 ein FF 15 zu machen, ist dreist und falsch, es wird kein FF.

      ATB oder CTB, Zufallskämpfe, Worldmap, eine neue Welt, gute Charaktere, eine gute Story, die klassischen Beschwörungen im klassischen Design, das alte Levelsystem bis 99, Talente sollen wieder wie in 7, 8 oder 9 erlernt werden und ganz wichtig: gute Sidequests. Ohne all das, ist es KEIN FF!

      Sollen die einfach ein 1:1 Remake von FF 7 machen und die Reihe dann sterben lassen.

      Mfg, Samael.
      [glow]Kehre dein Innerstes nach außen und blicke in den Spiegel, kannst du den Anblick ertragen?[/glow]

      Sorry, aber das ist doch einfach nur totaler Schwachsinn. Klar, wäre ein klassisches FF mal wieder nett, aber was von FF15 gezeigt wurde und bekannt ist, ist unbeschreiblich geil!!!

      FF15 = ähnlich wie Crisis Core
      Crisis Core = Verdammt gutes Final Fantasy = Widerlegung deiner Aussage.

      Ich bin sicher, dass FF15 die Ehre der Reihe wieder herstellen wird und die "Panne" mit 13 wieder gut macht.
      HYPE!!! <3

      Huch... Entschuldige bitte vielmals, @Byakuya, Dich wollte ich gar nicht angrummeln, das war mehr ein entgeistertes Stöhnen ob der Information, das in Richtung SE gezielt war. Tut mir Leid, dass das so rüberkam. *schäm*

      Zum Thema... ich denke nicht unbedingt, dass ein kramphaftes Klammern an konkrete Elemente X,Y (Worldmap, klassische Levelmechanik, etc) zwingend wieder ein gutes Spiel bedeuten würde, letzten Endes ist es ja doch immer die Gesamtkomposition, die den Charme eines Spiels ausmacht, wie auch Haptism schon richtig bemerkt hat, war ja auch Crisis Core wirklich kein schlechter Teil.
      Könnte jetzt allerdings auch gar nicht mit dem Finger auf das zeigen, was mir da bisher fehlt bzw. woran es wirklich im Einzelnen liegt, dass ich die letzten Teile so grauenvoll fand, da spielen einfach zu viele Details zusammen, aber eben weil es scheinbar so schwierig ist, die vielen Einzelteile so zusammen zu setzen, dass ein Stück dabei herauskommt, das schon von sich aus atmosphärische Bände spricht, macht mich da so unglaublich pessimistisch...
      Hilft wohl alles nichts, warten wir mal ab, wie sich 15 schlägt.
      No weapons.
      Just words.
      Heute hat Square Enix im Rahmen der E3 2013 ein Event namens “The Future Of Final Fantasy” abgehalten. Das Event wurde nicht live gestreamt, eingeladen waren nur ausgewählte Journalisten. Bei dem Event ging es um Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, das heute Nacht angekündigte Final Fantasy XV und lustigerweise auch um Kingdom Hearts 3 (das ebenfalls für die [lexicon]Xbox[/lexicon] One erscheint).
      Nachfolgend lest ihr eine Zusammenfassung des Events, von dem einige Besucher live getwittert haben. Euch dürften vor allem zunächst die Final Fantasy XV Infos interessieren, wir beschränken uns also erstmal darauf. Nicht vergessen: Im Rahmen von “Square Enix Presents” wird Square Enix in den nächsten auch noch diverse Events bieten, die live gestreamt werden. Dazu gehört auch eine Zusammenfassung des heutigen “The Future Of Final Fantasy”-Events am Donnerstag um 21 Uhr.


      Shinji Hashimoto betritt die Bühne und bedankt sich für den jahrelangen Support.
      Es wird nochmal der Final Fantasy XV Trailer von der Sony Konferenz gezeigt, in vollem HD.
      Final Fantasy XV wird mit [lexicon]DirectX[/lexicon] 11 entwickelt und erscheint auch für die [lexicon]Xbox[/lexicon] One.
      Angeblich wurde zusätzliches Gameplay-Material gezeigt. Es ist “work-in-progress”, aber in Echtzeit.
      Man sieht Zahlen im Spiel, wenn man den Gegner trift, wie es Nomura versprochen hatte.
      Es sieht aus wie die Evolution von Action, basierend auf dem Kingdom Hearts Kampfsystem.
      Das gezeigte Material findet in einer modernen Stadt statt.
      Noctis schwimmt in der Leviathan-Szene im Wasser.
      Es gibt einen großen Applaus für den Trailer.
      Final Fantasy XV wird sich in einen kraftvolleren und schöneren Titel entwickeln.
      Die [lexicon]Xbox[/lexicon] One Version erscheint auch in Japan.
      Mehr Informationen zu möglichen Sequels werden folgen. Das Universum von Final Fantasy XV sei so riesig und es gibt viele Geschichten zu erzählen. Sequels könnten also entstehen.
      Die Entwicklung schreitet voran. Viel vom Sony-Trailer war CG, aber das von diesem Event war Echtzeit und ist Beweis für die fortschreitende Entwicklung.
      Das Team hat sich seit PS3 nicht viel verändert, aber es wurde größer.
      Hashimoto spielte Versus XIII und fühlte die Veränderung bei den ersten PS4-Tests.
      Final Fantasy XV ist ein Action-RPG.
      Hashimoto glaubt an eine Zukunft von Action-RPGs und rundenbasierten RPGs…
      Aber das Genre der Action-RPGs passt besser zu Final Fantasy XV.
      FF XV sieht aus, als bestünde es hauptsächlich aus Männern. Dies fragte man Hashimoto. Er gibt das Feedback weiter.
      Die Entwicklung von Versus XIII wurde so groß, dass sie fühlten, dass nun der richtige Zeitpunkt war, den Übergang auf die Next-Gen anzukündigen.
      Hashimoto sagt, dass Square Enix flexibler in Bezug darauf sein muss, auf welchen Systemen sie Software veröffentlichen, um mehr Fans anzusprechen.
      Agni’s Philosophie ist nur eine Tech Demo, kein Spiel, wie Hashimoto nochmal klarstellte.
      Final Fantasy XV nutzt die Luminous Engine.


      Quelle: JPGames

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