Rise of Nations

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      Rise of Nations

      Ich möchte Euch eines meiner Lieblingsspiele vorstellen, nämlich...



      Im Echtzeit-Strategiespiel Rise of Nations von Brian Reynolds, dem Macher von Civilization II (Herausgeber Big Huge Games), führst Du ein Volk durch 6.000 Jahre Menschheitsgeschichte.
      Das Spiel kombiniert die Spannung von Echtzeitstrategie mit der Spieltiefe eines rundenbasierten Strategiespiels inklusive spannender Kampagnen und Mehrspielermodus und erschien im Mai 2003.
      In Rise of Nations erbaust Du neue Städte, verbesserst die Infrastrukturen in diesen Metropolen und erweiterst die Landesgrenzen, die Deine Nation von Anfang an von den anderen Nationen trennt. Du kannst gegnerische Länder mit militärischer Macht und einem stattlichen Waffenarsenal - von Steinschleudern über Kanonen bis hin zu Tarnkappenbombern und Nuklearraketen - bekämpfen, oder auch auf Diplomatie setzen.

      18 der wichtigsten Kulturen des Erdballs (jede Nation hat ihre eigenen Spezialeinheiten bzw. spezielle Boni), über 200 militärische Einheiten (eine kleine Auswahl zeigt das nächste Bild) und zahlreiche taktische Varianten bringen viele Stunden Spielspaß.



      Folgende Nationen stehen zur Auswahl: Ägypter, Azteken, Bantu, Briten, Chinesen, Deutsche, Franzosen, Griechen, Inka, Japaner, Koreaner, Maya, Mongolen, Nubier, Römer, Russen, Spanier, Türken.



      Du erlebtst 6.000 Jahre Geschichte über 8 Epochen (von der Steinzeit bis zum Informationszeitalter), die sich an den realen geschichtlichen Zeitaltern orientieren. Jede Epoche ermöglicht die Entwicklung einer Vielzahl von Innovationen und Weiterentwicklungen. Es gibt vier verschiedene Technologie-Typen: Militärische, Regierungs-, Handels-, und Wissenschaftstechnologien, die Du in der Bibliothek weiterentwickeln kannst.



      Die Zeitalter: I Altertum, II Klassik, III Mittelalter, IV Schießpulverzeitalter, V Aufklärung, VI Industriezeitalter, VII Moderne, VIII Informationszeitalter
      Darüberhinaus kannst Du Weltwunder errichten, die Dir in jeder Schlacht spezielle Boni bringen. Insgesamt gibt es 14 Weltwunder. Je höher das Zeitalter, in dem Du Dich befindest, umso größer ist die Auswahl.



      Neben den normalen militärischen Einheiten gibt es 3 spezielle units, auf die ich kurz näher eingehen möchte, Generäle, Spione und Späher.

      Generäle bringen grundsätzlich einen Angriffs- und Verteidigungsbonus und ermöglichen spezielle taktische Varianten wie „Gewaltmarsch“ (die Einheiten bewegen sich eine gewisse Zeit schneller), „Ablenkung“ (durch die Erzeugung einer zeitlich begrenzten Illusion werden Deine Einheiten schwerer getroffen), „Verschanzung“ (eingegrabene Infanterieeinheiten erleiden weniger Schaden) oder „Verstecken“ (alle Einheiten im Wirkungsradius werden eine gewisse Zeit unsichtbar).

      Spione können einerseits – wie der Name schon sagt – zur Spionage eingesetzt werden. Infiltrieren sie eine gegnerische Stadt, werden alle Militäreinheiten und Gebäude in deren Territorium sichtbar. Eine weitere hochinteressante taktische Variante ist die „Bekehrung“, d.h. eine gegnerische Einheit wird zur eigenen umgepolt (ähnlich wie in Age of Empires die Bekehrung durch die Mönche). Spione sind unverwundbar, solange kein gegnerischer Späher sie „enttarnt“.

      Späher können, wie erwähnt, als Einzige Spione enttarnen und rasch ausschalten und sind daher sehr wichtig, um Deine Einheiten vor gegnerischen Bekehrungsversuchen zu schützen. Weiters werden sie zum Aufdecken der Karte eingesetzt (sie haben eine deutlich höhere Sichtweite als alle anderen Einheiten) und können in fortgeschrittenen Zeitaltern zu Scharfschützen weiterentwickelt werden bzw. an Gebäuden Bomben anbringen.




      Bilder-Source: microsoft.com/games/riseofnations/


      Die Welteroberungs-Kampagne

      Meine Lieblingskampagne, die ich schon oft und mit nahezu allen Nationen gespielt habe :D



      Das ist die Ausgangssituation. Die Karte der Welt erinnert sehr an das Spiel Risiko. Jede Nation beginnt mit ihrer Hauptstadt und einer Armee (durch den Reiter dargestellt). Pro Runde kann man eine Aktion durchführen, z.B. den Angriff auf ein benachbartes Land (in meiner Karte der Balkan). Klickt man nun auf "Starten" wird das Echtzeit-Spiel geladen, das auf einer Karte ausgetragen wird, die dem realen Vorbild ähnelt. Um diese Schlacht zu gewinnen muß man innerhalb einer vorgebenen Zeit (zumeist 90 Minuten) die gegnerische Hauptstadt eingenommen haben.
      Nach siegreicher Schlacht stehen Dir die landesspezifischen Boni für jeden weiteren Feldzug zur Verfügung. Im obigen Fall etwa hätte man eine 2. Armee und die zusätzlichen Boni der seltenen Ressource zur Verfügung.

      Ziel der Kampagne ist die gesamte Welt zu erobern. Neben dem beschriebenen Angriff gibt es eine Reihe zusätzlicher taktischer bzw. diplomatischer Möglichkeiten. Man kann etwa Allianzen mit anderen Nationen eingehen und dadurch gemeinsam einen Angriffszug durchführen (wenn Dein Verbündeter eine Armee in einem an das Angriffsziel angrenzenden Land stehen hat).
      Ein zusätzliches feature sind die sogenannten Bonuskarten, die man entweder durch einen erfolgreichen Angriffszug erhalten oder kaufen kann.
      Die 3 interessantesten Bonuskarten sind folgende:



      Alle 3 Runden (außer am Beginn) steigt man in das nächste Zeitalter auf.

      So, das war ein kurzer Einblick, wie ich viele Tage und Nächte verbracht habe :D

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