Titel des Spiels: Fable 2
Voraussichtliches Erscheinungsdatum: 4. Quartal 2008
Hersteller: Lionhead Studios
Publisher: Microsoft
System(e): XBOX 360
Kurzbeschreibung zum Inhalt :
Zum Inhalt ist bis dato nicht viel bekannt, nur dass die Handlung ca. 500 Jahre nach Fable angesiedelt sein wird. Dafür umso mehr zu den verbesserten Möglichkeiten die vllt. Einigen noch aus Fable bekannt sind. So sollen die Taten des Helden wieder Auswirkungen auf das Spiel haben, sprich Aussehen , Ruf etc. “Held“ ist nun aber nicht mehr immer richtig. Wie in vielen Spielen üblich kann man sich nun am Anfang des Spiels auch eine Heldin erstellen. Zudem steht es einem nun frei zu lieben wen man will. Ob Mann, Frau oder Hund Für Abwechslung sorgt erneut die Landschaft in der es Tag und Nacht- sowie Wetterwechsel geben wird welche man in einer Welt bewundern soll die angeblich zehnmal so groß sein soll wie die aus dem Vorgänger.
Was für mich aber viel spannender ist sind die Neuerungen:
Das Kampssystem wurde überarbeitet, nun soll das Kämpfen mit nur einem (!) Knopf von statten gehen. Die Attacke wird nun von Rhythmus, Timing und der Länge des Knopfdrucks bestimmt.
Das interessanteste neue Element in Fable 2 ist aber für mich vielmehr das Verlieren eines Kampfes. Nachdem ihr besiegt worden seit lassen euch die Entwickler zwei Möglichkeiten. Entweder man erspart sich die anschließende Prügelszene und kämpft sofort weiter - das geht schnell, ist komfortabel, aber man verliert Erfahrung und Gegenstände. Oder man schaut sich die Niederlage komplett an, behält dafür alles und bekommt als Quittung permanente Narben. Somit spielen sie geschickt mit der Eitelkeit und dem Kampfeswillen des Spielers.
Links zu Bildern/Trailern:
First Fakts
Erste Screens
E3 Trailer von 2006
Entwicklertagebuch 1
Entwicklertagebuch 2
Entwicklertagebuch 3
Entwicklertagebuch 4
Persönliches Fazit
Fable hat mir sehr viel Spaß gemacht, auch wenn es nicht zu meinen Lieblingsspielen gehört. Was ich bis jetzt an Informationen zum Nachfolger habe lässt mich auf einen würdigen Nachfolger hoffen. Ich bin vor allem sehr gespannt wie der „Eitelkeitsfaktor“ im fertigen spiel aussehen wird
Voraussichtliches Erscheinungsdatum: 4. Quartal 2008
Hersteller: Lionhead Studios
Publisher: Microsoft
System(e): XBOX 360
Kurzbeschreibung zum Inhalt :
Zum Inhalt ist bis dato nicht viel bekannt, nur dass die Handlung ca. 500 Jahre nach Fable angesiedelt sein wird. Dafür umso mehr zu den verbesserten Möglichkeiten die vllt. Einigen noch aus Fable bekannt sind. So sollen die Taten des Helden wieder Auswirkungen auf das Spiel haben, sprich Aussehen , Ruf etc. “Held“ ist nun aber nicht mehr immer richtig. Wie in vielen Spielen üblich kann man sich nun am Anfang des Spiels auch eine Heldin erstellen. Zudem steht es einem nun frei zu lieben wen man will. Ob Mann, Frau oder Hund Für Abwechslung sorgt erneut die Landschaft in der es Tag und Nacht- sowie Wetterwechsel geben wird welche man in einer Welt bewundern soll die angeblich zehnmal so groß sein soll wie die aus dem Vorgänger.
Was für mich aber viel spannender ist sind die Neuerungen:
Das Kampssystem wurde überarbeitet, nun soll das Kämpfen mit nur einem (!) Knopf von statten gehen. Die Attacke wird nun von Rhythmus, Timing und der Länge des Knopfdrucks bestimmt.
Das interessanteste neue Element in Fable 2 ist aber für mich vielmehr das Verlieren eines Kampfes. Nachdem ihr besiegt worden seit lassen euch die Entwickler zwei Möglichkeiten. Entweder man erspart sich die anschließende Prügelszene und kämpft sofort weiter - das geht schnell, ist komfortabel, aber man verliert Erfahrung und Gegenstände. Oder man schaut sich die Niederlage komplett an, behält dafür alles und bekommt als Quittung permanente Narben. Somit spielen sie geschickt mit der Eitelkeit und dem Kampfeswillen des Spielers.
Links zu Bildern/Trailern:
First Fakts
Erste Screens
E3 Trailer von 2006
Entwicklertagebuch 1
Entwicklertagebuch 2
Entwicklertagebuch 3
Entwicklertagebuch 4
Persönliches Fazit
Fable hat mir sehr viel Spaß gemacht, auch wenn es nicht zu meinen Lieblingsspielen gehört. Was ich bis jetzt an Informationen zum Nachfolger habe lässt mich auf einen würdigen Nachfolger hoffen. Ich bin vor allem sehr gespannt wie der „Eitelkeitsfaktor“ im fertigen spiel aussehen wird