Angepinnt City_Hunters Review Ecke...

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      13 Review







      Far Cry 2

      System: Playstation 3

      Genre : Ego- Shooter




      Grafik


      + überragend und unglaublich detailierte Flora und Fauna
      + fantastische Panorama Blicke
      + viele aufwendige Schatten- Effekte
      + toll an zu sehender Sonnen auf und Untergang
      + dramatisch inzinierte Rettungs- Aktionen beim eigenen Ableben
      + kreative und unterschiedliche Heilungs- Szenen
      + tolle Wasser- Reflexionen
      + toll und dynamisch gestaltetes Feuer
      + Pflanzen und Bäume wirken nicht starr und bewegen sich bei Wind

      - Landschaften könnten sich noch ein klein wenig mehr und deutlicher
      von einander unterscheiden
      - leichte Ruckler an manchen Stellen
      - häufige Pop- Ups
      - manche Schatten flimmern leicht
      - Feinde und NPC`s sehen oftmals gleich aus
      - stereo Typen ( Charakter Design )
      - Waffenhändler Stationen sehen alle gleich aus
      - Innenräum gleichen sich oftmals
      - wenig los in Afrika (kaum Tiere in den Landschaften, keine Bürger usw. )





      Gameplay:

      + genialer Flammenwerfer der eine gute Portion Taktik mit sich bringt
      + Söldner nehmen einen Geschickt in die Zange
      + viele Waffen die man kaufen und upgraden kann
      + fordernde Feuergefechte

      - alle Missionen wiederholen haar genau aufs gleiche ( rein marschieren und ein Objekt zestören oder jemand auf ganz einfache weisse töten )
      - ab und zu gibt es aber auch leider gravierende Ki- Aussetzer
      - lextrem lange Fahrstrecken die zu viel Leerlauf führen
      - Wachposten immer und immer wieder von neuen frisch besetzt
      - immer gleichen Nebenmissionen
      - völlig ungenaue Mapkarte
      - viele Ladezeiten
      - Freundschafts- Modus wurde sehr oberflächlich gehalten






      Story / Atmospähre:

      + anfangs tolles Dschungel- Feeling
      + starke Einführung
      + spannende und nervenzereissende Feuergefechte ( schwerer
      ( Modus )
      + sehr atmospährischer Schlaf- Modus

      - keine leidendes Volk weit und breit, geschweige den Einwohner
      - Söldner ( Gegner ) zeigen wenig Emotionen
      - ein ganz schwaches abgehacktes und sehr schnelles Ende
      - nur Söldner als Gegner
      - keine intakte Tierwelt weit und breit






      Sound / Musik / Synchro:

      + gute Waffen- Sounds
      + nette afrikanisch angehauchte Musik- Untermalung
      + Tier- Geräuche
      + ordentliche deutsche Sprecher...

      - die sich aber oftmals gleichen





      Mein Fazit:


      Far Cry 2 zeigt das man den Kontinent Afrika nicht
      unterschätzen sollte. Es langt nicht einfach nur
      eine Fläche von 50 Quadratkilometer zu erstellen
      mit einer guten Landschafts und Dschungel Grafik.
      Auch langt es noch lange nicht viele Waffen kaufen
      zu können und packende Feuergefechte zu inzinieren.
      Dennn ohne den vielen Einwohner und einer intakten
      Tierwelt zeigt Far Cry 2 gerade mal ein bisschen "Afrika".
      Wer Far Cry 2 als ein ganz klassischen Ego- Shooter ansieht
      bekommt aber dann ein wirklich mehr als nur ordentliches
      Spiel geboten. Die Feuergefechte sind fordernd und packend,
      Waffen gibt es zu genüge und die Optik wirkt fantastisch trotz
      einiger Macken. Wer nur das möchte und es liebt zu ballern
      ohne Ende kann gut gerne Far Cry 2 noch 2 oder 3 Prozent
      Punkte mehr dazu geben.




      Bewertung: 79%
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      14 Review









      Fallout 3




      System: Playstation 3

      Genre : Rollenspiel




      Grafik

      + toll gestaltete Gebäude- Architektur in der Innenstadt von DC
      + an jeder Ecke gibt es haufenweisse Objekt- Details
      + einige sehenswerte Licht und Reflexions- Effekte
      + zum Teil gut desingte Monster
      + Hmmel ist schön an zu sehen
      + die Waffe Fatman im Einsatz
      + spektakuläre Zeitlupe im V.A.T.S Modus

      - steife Lauf und Kampf- Animationen
      - Höhlen und Innenräume ähneln sich manchmal zu sehr
      - viele Treppen- Effekte in der PS3 Version
      - Städte und Ortschaften wirken en bisschen zu mickrig
      - Menschen wurden zum größten Teil schlecht texturiert
      - gelegentliche Framerate- Einbrüche



      Gameplay:

      + V.A.T.S Kampf- Modus
      + Missionnen kann man abwechslungsreich angehen ( Schlösser knacken, ins Terminal hacken, schleichen oder den direkten und blutigsten Weg wählen )
      + viele upgrad Möglichkeiten
      + spannende und knackige Kämpfe im V.A.T.S Modus
      + viele Antwort möglichkeiten bei den Sprach- Opionen
      + gut oder böse
      + zahlreiche kreative Nebenmissionen

      - eher langwellige und maue Kämpfe im Ego-Shooter Modus
      - verzögertes Spring- System das viele unsichtbare Hindernisse nicht überwinden kann
      - einige Situationen kann man bei der Hauptstory kein bisschen beeinflussen, enttäuschend...
      - leicht zu bewältigende Hauptstory ohne spielerische Höhepunkte und
      mit viel Leerlauf



      Sound / Musik / Synchro:

      + tolle Kampfmusik
      + wuchtige Waffensounds
      + gute Musik in den Höhlen und Innenräume
      + Radiosprecher Three Dog mit einer super Synchro ( deutsch )

      - ansonsten präsentiert sich dei Synchro zwar zum größtenTeil sauber,
      aber dennoch mit zu wenig Emotionen
      - lasche Musikstücke im Ödland von DC
      - insgesamt gibt es einfach zu wenig Musikstücke (bei der langen
      Spielzeit )
      - schwache Umgebungsgeräuche



      Story/ Amtospähre

      + interessante und verschachtelte Nebenmissionen
      + eine beklemmende, raue und düstere Nukleare Amtosphäre
      + die Bewohner von DC haben viel zu erzählen
      + einige markante und unvergessliche Charaktere
      + Taten des Spielers werden im Radio gebracht
      + kreativer und grandioser Einstieg in der Vault ( Tutorial )

      - die Story lässt eine weile nach dem Tutorial stark nach und
      enttäuscht dann über weite Strecken
      - sehr schwache und unbefriedigende Endings
      - Hauptkamapgne einfach zu kurz
      - KI der NPCs stoßen bei verzwinkten Situationen an ihre Grenzen
      ( beim klauen usw. lassen sich einige Lücken entdecken )
      - gegenüber Oblivion wurde der Tagesablauf der Einwohner zwar stark
      verbessert, aber erreicht aber immer noch nicht das Niveau eines
      Gothic 1 & 2
      - gelegentliche Bugs





      Mein Fazit:

      Fallout 3 ist ein kleiner Traum für ausgehungerte Rollenspieler die
      es rießig und ganz lang mögen. Dazu bietet dieses RPG eine persönlichere und dichtere Amtospähre als z.B bei Oblivion und Gothic 3. Auch die grandiose Architektur von den Gebäuden und Ruinen konnten mich überzeugen, wie auch die spannenden, zahreichen und komplexen Nebenmissionen die man als Engel oder als Satansbraten
      angehen kann. Deswegen tut es um so mehr weh fest zustellen das die
      Hauptstory nach dem kreativsten Einstieg der Videospiel Geschichte nach und nach an Spannung und Glaubwürdigkeit abnimmt und die Endings abruppt und lieblos gestaltet wurden. Auch schmerzt es mich
      mit an sehen zu müssen wie steif sich die NPC`s und Gegner bewegen und der Tagesablauf der Einwohner von Fallout 3 nicht so komplex und glaubwürdig gestaltet wurden wie bei Gothic 1 & 2 das schon einige Jahre auf den Buckel hat, eine Schande in der Hinsicht. Dennoch kann ich ingesamt jeden großen Rollenspiel Fan dieses Spiel wärmstens empfehlen, auch wenn es an einigen Stellen altbacken und fehlerhaft wirkt.



      Bewertung: 85%
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      15 Review






      Resistance 2 ( Singleplayer )




      System: Playstation 3

      Genre : Ego- Shooter





      Grafik

      + viele kräftige und abwechslungsreiche Farben
      + wieder einmal geniale Alien- Architekturen
      + tolle Plasma- Effekte
      + fantastisches und extrem aufwendiges Monster- Desing
      + brachiale Boss- Kämpfe
      + unendliche Weitsicht
      + phänomenale Hintergrund- Grafiken
      + wunderschöne und hoch atmospährische Lichteffekte
      + sehr realistische Lauf und Kampf- Animationen der Bestien
      + zum größtenTeil grandiose Texturen die mit wenig glänzende
      Shader Effekte auskommen
      + nach wie vor immer noch ein kreatives Waffen- Desing
      + tolle und verschiedene Wasser- Effekte
      + jederzeit eine konstante und super flüssige Bildrate
      + hochwertige Filmsequenzen
      + Szenarien wechseln sich ständig ab
      + an jeder Ecke des Bildschirms geht die Post ab

      - Menschen- Desing eher mittelmäßig
      - meistens schwache und drucklose Exlosions- Effekte
      - hin und wieder gibt es mal ein grafisch schlichter Gang zu bestaunen (
      existieren aber nur eine Handvoll davon )
      - ein Tick mehr unterschiedliche Stand- Art- Gegner




      Gameplay:

      + präzises Zielen
      + sehr flüssige Steuerung
      + coole Sekundärfunktionen der Waffen
      + kaum verschnaufpausen
      + spaßige Boss Kämpfe die aber....
      + gut und fair verteilte Savepoints


      - noch etwas mehr taktischen Anspruch besitzen könnten
      - Gameplay- Technisch keine Neuerungen, nur winzige Optimierungen
      - anspruchslose und viel zu einfache Sprung- Passagen
      - mehr abwechslung bei den Stand- Art- Gegnern
      - gerade zum Ende hin hätten ein paar frische Waffen gut getan



      Story/ Atmospähre

      + sehr gute und spannende Story- Ansätze
      + bedrohliche Alien- Atmospähre
      + Chicago und San Fransisco von Bestien überannt ( unglaubliche Bilder )
      + der Himmel über Amerika
      + trotz einfacher Story gibt es unglaublich viele und faszinierende
      Höhepunkte im Spielablauf, weil die inzinierung Hollywood- Reif ist

      - manchen Charakteren hätten ein wenig mehr Profil gut gestanden
      - Story bräuchte noch viel mehr Details




      Sound / Musik / Synchro:

      + bedrohliche Musikstücke
      + wahnsinns Hintergrundgeräuche
      + Alien- Schreie
      + Deadalus Stimme einfach genial

      - nur mittelmäßige Waffensounds






      Mein Fazit:

      Was für ein toller Sony Shooter. Ich war echt überrascht wie gut sich Resistance 2 entwickelt hat. Geniale und abselut brachiale Höhepunkte mit viel Adrenalin zeichnen dieses Game aus. Seien es die wuchtigen und riesengroßen Boss- Gegner die technisch und atmospährisch eine Augenweide sind. Aber auch die unendlichen Hintergrund- Grafiken die eine Alien- Atmospähre noch sie so bedrohlich und real wirken liesen faszinieren. Nur das Gameplay bekam keine frischen Impulse, dafür entschädigt aber die genaue und super flüssige Steuerung das ganze etwas. Insgesamt bekommt man aber eines der besten Konsolen Shooter überhaupt präsentiert mit einer der Zeit überragenden Präsentation und Inszinierung. Nur aufgrund der überhaupt nicht existierenden frischen Gameplay- Impulse bleibt es bei einer 86 % Bewertung.



      Bewertung: 86%
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      16 review








      Dead Space



      System : Xbox360

      Genre : Horror- Shooter



      Grafik

      + extrem hochauflösende und klareTexturen
      + tolle Splatter- Effekte
      + gruselige Alien- Animationen
      + fantastische Fenster Ausblicke auf den Weltraum
      + wundervolle Partikel- Effekte in allen möglichen Farben
      + läuft immer flüssig
      + abselut glaubwüdiges Raumschiff- Design
      + sehr detailliertes Waffen- Design
      + schöne Feuer- Effekte
      + das Grauen auf dem Raumschiff wird jeder Zeit sehr
      abwechlungsreich und kreativ dargestellt
      + unheimlich gruselig dargestellte Licht und Schatten- Effekte,
      einfach genial
      + wuchtig und detailliert dargestellte Riesen Machinen
      + überall schmücken Plakate usw. die Innenräume des Raumschiffs




      Gameplay

      + ordentlicher Spielumfang
      + viele Upgrad Möglichkeiten bei Waffen und Rüstung
      + Gegner fachgerecht zerstückeln nach Metzger- Art
      + Waffen mit Sekundärfunktion
      + Schwerelosigkeits- Abschnitte
      + Physik- Spielerein
      + nur ladezeichen zwischen den Levels
      + panische und schnelle Schusswechsel


      - mehr Auswahl an Waffen
      - Gegner können nicht durch Türen gehen
      - mehr Abwechslung bei den Gegnern
      - manchmal zu viele Gegner Horden nach einander




      Story/ Atmospähre

      + Scifi- Horror- Atmosphäre pur
      + viele kreative Schockmomente
      + zahlreiche Video,Text und Audio Holo- Aufzeichnungen
      + spannende Story und Nebenberichte der Besatzung- Mitglieder
      + interessante Charaktere ohne Heldentum


      - Hauptcharakter spricht kein einziges Wort




      Sound / Musik / Synchro:

      + fantastische Geräuchkulisse
      + deutsche Synchro mit Emotionen
      + hektische Musik Elemente zum richtigen Zeitpunkt






      Mein Fazit

      Was für ein Höllentrip der Extraklasse, "Dead Space" leistet sich kaum
      Fehler und verwöhnt die Spieler mit hochauflösenden und gestochen scharfen Texturen wie auch toll inzinierte Schock- Effekten. Dieses Top
      Niveau hält Dead Space tatsächlich bis zum bitteren Ende hin aufrecht und überzeugt noch dazu wie abwechlungsreich Schauplätze auf einen Raumschiff sein können. Aber nicht nur grafisch weiss diese Software Perle zu überzeugen sondern auch spielerisch: Waffen und Rüstung lassen sich detailliert upgraden und einkaufen, die Gegner kann man per Stasi verlangsamen um in Ruhe ihre zarten Gliedmaßen zu zerschiessen. Aber "Dead Space" besitzt auch einige seichte aber dennoch spaßige Physik Geschiklichkeits- Passagen, sowie auch kleine Rätsel einlagen die das Spielgeschehen immer wieder etwas auflockern. Die einzigen Schnitzer die "Dead Space" sich erlaubt, sind das die Feinde einfach nicht durch Türen maschieren können, es zu wenig Gegner- Arten gibt, zu viele Horden von Aliens gibt die oft mals immer nach einander auf den Spieler einstürmen und einstürmen. Aber der größte Schnitzer erlaubte man sich beim Hauptcharakter der das ganze Spiel über stumm wie ein Fisch ist und keine Emotionen zeigt wie die Neben-Charakteren.
      Trotz all dem ein fantastischer und edler Horror- Trip.




      Bewertung: 90%
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      Douglas@


      Ich glaube echt das du mit einer Konsole besser dran bist. Du bist ein Vater und hast nicht ewig Zeit für Installationen, Registrierungen, Kopierschutz, Patchs usw., musst nicht ständig den Computer für viel Geld ausfrüsten um aktuelle Spiele mit vollen Genuss spielen zu können und kommst in den Genuss toller und einmaliger Konsolen- Titel. Wäre
      doch gerade für dich genau das richtige ;) Ich denke vor allem die mittlerweile relativ günstige Xbox360 ist für einen Familien Vater der
      viel Geld in die lieben Kindlein investieren muss das Beste. :D
      Also kauf dir eine der Götterkonsolen, sie schreien nach dir. *douglaslein, niiimm mich " ^^



      Vergil@

      Und danke ihr 2 für eure Kritik, freut mich wenn es euch gefällt oder meine Reviews euch vielleicht etwas weiterhelfen können.^^
      Also ich glaube Dead Space wird euch nicht enttäuschen falls
      ihr es mal durchzockt. :)
      vielleicht weiterh
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      So ich habe die Wertung für Resistance 2 noch mal korregiert, eigentlich wollte ich dem Spiel 86 % Punkte geben aufgrund der
      im Test angegeben fehlenden frischen Gameplay Impulse, habe aber ausversehen 89% gegeben, was ich eigentlich nicht wollte, habs aber trotzdem rgendwie getan, warum kann ich ehrlich gesagt auch nicht sagen, also ein ganz dickes sorry von mir^^
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      17 Review








      Fable 2



      System : Xbox360

      Genre : Rollenspiel




      Grafik

      + ein wundervolles und einzigartiges Art- Design
      + witzige Gesten
      + Stein und Fels Texturen sehen besonders gut aus
      + wunderbare Echtzeit- Lichteffekte
      + brachial aussehende Zauber- Effekte
      + detaillierte und weite Blumenwiesen
      + Figuren und Gegner- Details

      - zahlreiche Pop Ups
      - gelegetliches Tearing
      - Möbel sehen in den Häusern immer gleich aus
      - bei massiven Gegner Aufkommen und vielen Effekten
      gleichzeitig auf dem Bildschirm geht die Framerate
      kurzzeitig gewaltig in die Knie
      - manche Höhlen gleichen sich zu sehr
      - steife Lauf- Animationen des eigenen Charakters
      - besonders die weiblichen Standart- Einwohner der Städte gleichen
      sich erheblich





      Gameplay

      + es gibt viele Schätze zu entdecken
      + insgesamt gewaltiger Spiele Umfang
      + für ein Rollenspiel, ein äußerst detailiertes Wirtschaftssytem
      + zahlreiche gut oder böse Entscheidungs- Möglichkeiten bei den Quests
      + viele Fern und Nahkampf Waffen zur Auswahl
      + die meisten Waffen kann man mit Zusatz- Effekten für die Kämpfe
      versehen
      + detailiertes Zaubersytem und viele verschiedene Zauber
      + spaßige und trollige Kämpfe
      + viele Nebenquests
      + viele nebensächliche Möglichkeiten bei der Charakter- Entwicklung
      ( verschiedene Frisuren, Bärte, Tätowierungen, Ausdrucksmittel,
      dick oder dünn, heiraten, Kinder bekommen )
      + zahlreiche Nebentätigkeiten

      - schlechtes und nicht flüssig wirkendes automatisches Sprungsystem
      - überflüssiges und in kämpfen unbrauchbares Fernkampfystem aus der
      Ego-Perspektive
      - umständliche und nervige Menüführung
      - viel zu einfach gehaltenes Nahkampfsystem
      - Hundebegleiter wirkt manchmal konfus bei komplizierteren Aktionen
      - kaum Konsequenzen bei einer Niederlage im Kampfgeschehen, das
      raubt etwas die Spannung in den Schlachten
      - unausgereiftes Diebstahl- System
      - ellen lange Ladezeiten beim Gebietswechsel
      - ein sehr schlechtes Lade und Speichersystem
      - es kann vorkommen das der Spielstand kaputt geht




      Sound / Musik

      + lustige deutsche Synchro
      + eine grandiose, dynamische und tolle Musikuntermalung
      + wuchtige Fernkampf Sound- Effekte bei den Pistolen

      - Musikstück bei den ladezeiten nervt nach einiger zeit ganz gewaltig
      - Einwohner wiederholen sich zu viel





      Story / Atmospähre

      + nach dem Ende kann man weiter spielen und es gibt exra Quests
      + belebte Städte
      + viele kreative und witzige Dialoge
      + einige skurille Charaktere mit viel Charme und Eigenständigkeit
      + Die Welt ändert sich im laufe der Spielzeit bei guten oder bösenTaten
      + märchenhafte Filmsequenzen
      + zahlreiche kleine versteckte Story- Beschreibungen zu Häusern
      und deren früheren Besitzer, bei Tränken, Nahrungsmittel, Kleidung,
      Waffen, Büchern und absolvierten Quests

      - die lange Ladezeiten zwischen den häufigen Gebietswechsel
      geht an die Nerven und dem Mittendrin- Gefühl
      - nach einiger Zeit langweillen die Nebenjobs
      - Bewohner sind zu leicht beeinflussbar
      - langweilliger Einrichtungsmodus
      - ein lahmer oder besser gesagt gar nicht richtig exisierender Endkampf
      - Hauptstory könnten noch ein klein bisschen länger sein
      - den Kämpfen fehlt durch einer Konsequenten Bestrafung bei einer
      Niederlage des Charakters, dass wirkt sich auch ein gutes Stück
      auf die Atmospähre aus




      Mein Fazit

      Fable 2 kann es einen wirklich richtig schwer machen: Lange Ladezeiten beim ständigen Gebietswechsel, ein für mich ganz übles Speicher und Ladesystem ohne Freiheiten, eine umständliche Menüführung die auch noch oft kurz nachladen muss, dann kann es zu kaputte Ladestände
      geben und die ab und zu knackigen Framerate Einbrüche sind auch alles
      andere als heldenhaft. Aber dafür ist das einzigartige und charismatische
      Art- Design der Spielwelt, die feine Charakter Entwicklung, die freiere Spielwelt, die vielen Schätze und hochwertigen Nebenquests heldenhaft. Auch ein ganz dickes Lob gehen an die einfallsreichen, bissigen und lustigen Dialogen die an die Genre Spitze gehören.
      Diese posetiven Eigenschaften retten das Spiel ganz gewaltig vor der
      Spielspaßbremse und soll gewertschätzt werden, dass gilt vor allem für das grandiose Art Design der Spielwelt und deren Einzigartigkeiten, dass sollte wirklich wie bei Dead Space beachtet werden und rettet das Spiel vor einer deutlich niedrigeren Wertung.




      Bewertung: 87%
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      18 Review









      Gears of War 2 (Einzelspieler )



      System : Xbox360

      Genre : Action





      Grafik

      + hochauflösende und bärenstarke Umgebungs- Texturen
      + realistisches Hitzeflimmern und Rauch- Effekt bei den Waffen in
      den vielen hitzigen Feurgefechten ( beim nachladen z.B oder
      bei Überhitzung )
      + fantastische Wasserdarstellungen
      + opulente und extrem wuchtige Gebäude- Darstellungen die ich bis
      dato noch nie in solch einer hohen Qualität auf einer Konsole
      erlebt habe
      + fantastisch dargestellte Boss- Gegner mit Hochausformat
      + geniale Splatter- Effekte der Extraklasse
      + wunderbare und viele verschiedene Explosions- Effekte
      + dynamische und ersklassige Kampf- Effekte
      + erstklassige Kamerafahrten

      - leichte und kurze Nachladeruckler bei den Checkpoints
      - das Krankenhaus ganz am Anfang des Spiels wirkt von
      innen grafisch langweillig
      - die Haup- Darsteller wirken allesamt gleich bullig




      Gameplay

      + die hochspannenden Feurgefechte kann man meistens nur
      mit geschickter und taktischer Deckungsarbeit bewältigen
      + Gegner gehen fast immer geschickt in Deckung
      + taktische Zwischengegner - Fights
      + zwischendurch leichte geschicklichkeits Abschnitte die
      für Abwechslung sorgen
      + direkte und flüssig Schiess- Steuerung
      + der Spieleumfang der Kamapgne wurde fast verdoppelt

      - Waffen verfügen über keine 2- Funktionen
      - des öfteren primtive designte "drück den Schalter" spielchen
      - kaum Extras zum einsammeln
      - spaßige aber etwas zu leicht designte Geschicklichkeits- Passagen




      Sound / Musik

      + Markus Fenix mit einer coolen deutschen Synchro
      + wuchtige Waffensounds

      - meistens nervige und belanglose Hintergrundmusik
      - Kommenatre der Standart- Gegner gleichen sich immer wieder




      Story / Atmospähre

      + Haupt- Charaktere zeigen mehr Emotionen und Menschlichkeit als
      beim Vorgänger
      + zwischendurch lockere und coole Sprüche
      + verschieden designten Rauchschwaden bei den Hintergründen
      erzeugen eine bedrohliche und dichte Atmospähre
      + viele abwechslungsreiche Orte und Gebiete

      - zwischendurch kommt die Story etwas zu kurz
      - ur leichte Schalterrätsel, wirkt aufgesetzt und raubt ein klein wenig
      Spannung und Nervenkitzel
      - zum Ende hin mangelt es etwas an richtig frischen Gegnertypen
      - das Ende ist zu kurz geraten und bereitet zu wenig Aufklärung





      Fazit

      Neutral gesehen ist Gears of War 2 neben Dead Space der beste Action Shooter den es zur Zeit auf dem Markt gibt. Die Grafik ist abselut Spitze und glänzt mit extrem hochauflösenden und überwältigten Umgebungs- Texturen so weit das Auge reicht, nur das Krankenhaus ganz am Anfang fällt grafisch in die Katerogie öde. Aber dann zieht die Grafik mächtig an und steigert sich von Minute zu Minute immer weiter und man bekommt dann nach den ersten Spielminuten ein Spektakel geboten das selbst viele Action- Filme alla Hollywood alt aussehen lassen. Schön das auch trotz aller Action und Inzinierung die Story mehr an Bedeutung dazu gewonnen hat gegenüber dem Vorgänger und nicht vernachlässigt wurde, wenn auch es da noch viel Luft nach oben gibt. Lobenswert sind aber auch die spannende und packenden Fghts gegen die Locus Brut die meistens mit schnellen reflexen einen mächtig auf trab halten. Insgesamt ein genialer und großartiger Action- Shooter.





      Wertung: 90%
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      19 Review










      Mirrors Edge




      System : Playstation 3

      Genre : Geschicklichkeit





      Grafik

      + ein unverbrauchter und kreativer Grafikstil
      + top Akrobatik- Animationen
      + zum Teil tolle Überstrahlungs- Effekte
      + eine sehr hohe Weitsicht über die Skyline
      + einige spektakuläre Umgebungen
      + jederzeit flüssig
      + gewöhnungsbedürftige, aber schön an zu sehende
      Zwischensequenzen

      - des öfteren schleichen sich immer wieder die selben Objekt -Details
      ein, daß gilt in aller erster Linie für den Außenbereich
      - einige starke Treppen- Effekte
      - ab und zu einige extrem texturlose Gebäude- Fassaden ( gilt aber
      wirklich nur für einige )
      - schwaches und unkreatives Gegner- Design
      - hässliche Bäume
      - viele Straßenzüge wirken von weiten detailarm




      Gameplay

      + eine gute und sehr genaue Steuerung
      + flüssige und Adrenalin haltige Akrobatik- Action
      + ungewönliche Kamera- Perspektive für diese Art Spiel
      + man muss ab und zu genau nachdenken wie man ans Ziel gelangt

      - ein unausgereiftes und oberflächliches Nah und Fernkampf System
      - nach der Hälfte der Spielzeit wiederholt sich das Pakur- Design extrem
      - viele und lange Aufzugfahrten kaschieren Ladezeiten
      - kaum Freiheiten
      - man muss sich nie durch Menschen mengen kämpfen wie bei Assasins
      Creed, die Umebungen sind immer Leer und Still
      - kurze Spielzeit




      Sound / Musik

      + besinnliche und ruhige Melodien wechseln sich gekonnt mit flotten
      und harten Musikstücken ab

      - zu schnell gesprochene Dialoge
      - gute Deutsche Synchro die aber etwas zu un emotional und abgehakt
      klingt
      - kaum Hintergrund- Sounds




      Story / Atmospähre

      + der Ansatz der Story ist gut
      + manchmal meint man wie ein Vogel schweben zu können
      + besinnliche Augenblicke

      - Story wirkt im Detail nicht genug ausgearbeitet
      - keine richtig dramatischen Höhepunkte
      - ein schnelles Ende







      Fazit:

      Eigentlich wollte ich Mirrors Edge nur 82% geben, aber der frische und
      kreative Grafikstil, die tollen Musikstücke, die ungewöhnliche Kameraperspektive, sowie die tolle und flüssige Steuerung hielten mich
      größtenteils davon ab und deswegen giibt es satte 83%. Mehr ist aber wirklich nicht drin, daß liegt vor allem daran das dem Spiel nach der hälfte der Spielzeit etwas die Puste ausgeht und sich vieles vom Design her oftmals stark wiederholt, dass gilt für den Grafik als auch für den Gameplay Bereich und man darf noch die anderen zahlreichen kleinen un zulänglichkeiten nicht vergessen. Insgesamt kann man sagen das Mirrors Edge eine interessantes, aber dennoch kurzweiliges Spiele Erlebniss ist und noch viel Potenzial für die Zukunft in sich birgt





      Wertung: 83%
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      Vielen Dank Douglas, ich werde ja gleich ganz rot :D

      Ich werde so viele Reviews schreiben wie nur möglich.
      Da ich ja sowieo viel spielen muss wenn ich nächtes ja in einem
      Gamshop fest und dauerhaft arbeiten möchte. ( die größte Vorrausetzung ist ja immer viel Spielerfahrung zu haben ). Daher kam mir auch mal der Gedanke im Forum Reviews zu meinen Game Erfahrungen zu schreiben. Ich liebe es einfach immer wieder mit erleben zu können was sich die Entwickler Jahr für Jahr einfallen lassen.
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      20 Review








      Prince of Persia



      System : Xbox360

      Genre : Action-Adventure






      Grafik

      + frischer Grafikstil der direkt aus einem Märchenbuch stammen könnte
      + ungemein tolle und sehr detailierte Umgebungstexturen ( jederzeit )
      + super flüssige Bildrate
      + Akrobatik- Animationen vom feinsten
      + unglaubliche hohe Weitsicht mit sehr vielen Ausblicken
      + meistens sehr abwechlsungsreiche Areale die viele verschiedene Facetten
      zeigen
      + viele liebevoll gestaltete Special und Magie- Effekte
      + feine und meistens flimmerfreie Licht und Schatten- Effekte
      + viele verschachtelte und anmutig wirkende Bauwerke

      - vereinzelnd triste und unspektakuär designte enge unterirdische Gewölbe ( nur dort )
      - unspektakuläre und abwechslungsarme Gegner
      - keine richtig lebendig wirkende Umwelt ( Tiere, Monster usw. )




      Gameplay

      + kreative Akrobatik, Kletter und Sprung- Passagen
      + flüssige und weiche Übergänge bei den Kletter und Akrobatik- Passagen
      + mehr Freiheiten als bei den Vorgängern
      + ordentliche Spielzeit
      + eine neue und kreative Version des Checkpoint- Systems

      - meistens etwas zu leicht geratene Kletter und Akrobatik- Passagen das meines erachtens nichts mit dem Checkpoint System zu tun hat
      - die Kämpfe gestalten sich im Kern eigentlich immer gleich
      - das Abklappern der Gebiete gestaltet sich im Prinzip auch bis ganz zum Ende
      immer gleich




      Sound / Musik

      + märchenhafte Musikstücke
      + schreie der Boss- Gegner durch die Areale
      - eine eher mäßige deutsche Synchro
      - Musikstücke wiederholen sich zu oft



      Story / Atmospähre

      + spannendes Story- Grundgerüst
      + einige interessante Dialoge
      + zauberhafte Märchen Atmospähre
      + kreativ gestaltetes Finale

      - die Welt wirkt dennoch einfach zu leer und einsam, trotz guter Gesamt- Atmopähre
      - oftmals steckt zu viel gezwungener Humor in den Dialogen
      - über den Prinzen erfährt man im laufe des Abenteuers etwas zu wenig





      Fazit

      Das neue Prince of Persia gestaltet sich Gameplay technisch insgesamt über die gesamte Spielzeit hin zu gleichförmig. Der Anfang einer Passage beginnt und endet fast immer gleich, trotz zwischendurch kreativer Kletter und Akrobatik Herausforderungen. Aber zur Mitte hin nutzen sich selbst diese kleinen Gameplay Details ganz schnell ab und ab da fühlt sich dann komplett allles gleich an, bis zum Ende hin. Nur die Story und die abwechslungsreichen Umgebungen bringen dann noch etwas Abwechslung mit sich. Dennoch sollte man den Prinzen eine Chance geben, denn Spaß bringt das Game trotz allem mit sich, nur sollte man halt nicht zu viel erwarten. Grafisch ein aussergewöhnliches Spiel, ansonsten nichts herrausragendes aber trotzdem ordentlich.







      Wertung: 82%
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      Gutes Review.

      Teile eine ähnliche Meinung. Das Spiel leidet einfach an seiner Engine die von Assassins Creed geprägt ist.

      Das Spiel is ja recht ähnlich und von der Langeweile die einem Aufkommt recht gleich.

      Man sollte es auf keinen Fall mit der SoT Reihe sprich Sands of Time. Warrior Within oder The Two Thrones vergleichen sonst wird man enttäuscht.
      21 Review











      Tomb Raider "Underworld"



      System : Xbox360

      Genre : Action- Adventure







      Grafik

      + spektakulär und toll gestaltete Statuen
      + Vegetation wirkt üppig und sehr detailiert
      + über die hälfte der Spielzeit feine und sehr organisch wirkende Fels und
      Steintexturen
      + wunderbar aussehende Tier- Gegner
      + geschmeidige Kletter und Akrobatik- Animationen
      + harmonisch und gut aussehendes Wasser
      + zahlreiche natürlich wirkende Partikel- Effekte

      - ab und zu heftig stockende Ruckeleinlagen ( besonders beim Motorradfahren )
      - zum Ende hin wird die Grafik insgesamt an fast jeder Ecke immer schlechter
      - zu unspektakulär wirkende Monster- Gegner
      - Zwischensequenzen nur Mittelmaß
      - Laras Beine sehen grauenhaft und extrem unecht aus
      - Laras Laufanimationen wirken nicht weiblich genug




      Gameplay

      + gute Kletter und Geschicklichkeits Passagen die man mit Konzentration
      angehen muss
      + einige realtiv komplexe Rätseleinlagen ( im Gegensatz zu vielen anderen
      Games )
      + ordentliche Spielzeit

      - langweillige Motorradfahrten
      - oberflächliches Nah- und Fernkampfystem
      - magere Auswahl an Waffen
      - 08/15 Waffen
      - unausgereifte Monster und Menschen- Gegner KI




      Sound / Musik

      + wunderschöne und abselut passende Musikuntermalung
      + Laras Stimme
      + in den Wald Umgebungen natürlich wirkende Sound- Effekte

      - Laras Stimme könnte aber emotionaler klingen




      Story / Atmospähre

      + schöne und einsame Natur- Atmospähre
      + altertümliche Ruinen- Atmospähre
      + Tagebuch- Einträge

      - Lara gibt zu wenig von ihren Gedanken und Empfindungen Preis
      - Charaktere wirken insgesamt einfach zu un emotional
      - die Charakteren werden im Spiel kaum präsentiert
      - so gut wie keine dramatischen Höhepunkte





      Fazit

      Das neuste Abenteuer von Frau Croft wirkt am Ende doch etwas enttäuschend. Das
      liegt vor allem daran das nach gut der Hälfte der Spielzeit dem Action- Adventure vor allem grafisch die Puste ausgeht. Dann bekommt man fast nur noch matschige und unterirdische sowie lieblose Texturen präsentiert. Auch das Gegner- Design als auch die Kletter und Akrobatik Passagen nehmen an Qualität mit ab, dennoch nicht so heftig wie im grafischen Bereich. Trotzdem verstehe ich nicht wie man in der ersten Spielehälfte noch fordernde, komplexe, spaßige und flüssige Geschicklichkeits und Kletterpassagen kreieren konnte und dann das Gameplay stätig hakeliger, hektischer und nerviger wird, auch wenn man weiterhin versuchte kreative Passagen zu designen, klappt es dann dennoch einfach nicht mehr so wie in der ersten Hälfte. Die Story wiederum ist nur in ihren Grundzügen interessant, aber im Detail versagt sie dennoch die gesamte Spielzeit über. Schade das so vielen Spielen nach einigen Stunden Spielzeit plötzlich vor allem Gameplay technisch die Puste ausgeht und es dann urplötzlich an Komplexität mangelt. Ein Spiel sollte einfach bis zum Ende hin nicht an Komplexität verlieren.






      Wertung: 79 %
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      Jetzt da das neue Jahr angebrochen ist, wird ab jetzt jedes neue Game Review objektiv gesehen ( so weit es Objektivität möglich ist ) extrem hart bewertet. Wir haben das Jahr 2009 und daher möchte ich dem Bereich einfach einen Schnitt machen und die Ansprüche an meine Spiele- Erlebnisse höher setzen.


      Mir geht es hauptsächlich nicht um den Schwierigkeitsgrad eines Games, sondern viel mehr um die Komplexität des Gameplays und Spieldesigns. Auch der Umfang der Gameplay Aktionen spielt eine wichtigere Rolle, ich möchte mich vor allem tief in die Materie einarbeiten können, wie auf einer Werkbank mit vielen kleinen und detailierten Möglichkeiten.


      Hier eine komplette und übersichtliche Auflistung der Bereiche die bei meinen diesjährigen Spiele- Tests am wichsten sind: ( bez. wo hin ich extremst meine Schwerpunkte dieses Jahr setze )


      - mehr Komplexität beim Spieldesigns und dem Kern- Gameplay
      - mehr Abwechslung und Auswahlmöglichkeiten bei den Steuerngs- Aktionen
      - mehr Glaubwürdigkeit beim KI- Verhalten von Gegnern und NPC`s ( vor
      allem variablere und glaubwürdigere NPC Reaktionen auf den Spieler )
      - mehr Abwechslung beim Grundriss des Spieldesigns, heisst mehr Abwechslung
      bei Hindernissen und der Aufgabenstellungen in den Levels und Umgebungen
      - mehr philosophische ( egal ob auf humorischter oder ernster Weisse )
      und reifere Dialogszenen, so wie eine glaubwürdigere Storyline ( posetive Vor-
      zeige Spiele: Mass Effect, Deus Ex, Bioshock, Max Payne, Vampire "Bloodlines",
      Metal Gear Solid Reihe, Legacy of Kain "Soul Reaver", Final Fantasy 7 / 8 /9, Star
      Wars "Knighs of the old Republic 1 / 2, mehr fallen mir gerade nicht ein )


      Werden diese Schwerpunkte in meinem Wertungssystem nicht erfüllt, wird es knallharte Wertungsabzüge geben



      Ausserdem möchte ich noch mein Wertungssystem im Detail erklären:


      100 % ( gottgleiches Spiel )

      95 % - 99 % ( ein abseluter Meilenstein der Spielgeschichte, ebnet den Weg für
      zukünftige Spieleprojekte und bleibt für immer zeitlos )

      91 % - 94 % ( ein vorzeige Game das in fast allen belangen hervorragenden
      Spielspaß bietet und an der Meilsentein Auszeichnung kratzt )

      85 % - 90 % ( ein sehr gutes Spiel das sich nur wenige Fehler erlaubt und
      viel Qualität besitzt und auch an einigen Stellen Einzigartigkeit
      besitzt )

      80 % - 84 % ( ein Spiel das einige überdurchnittliche Qualitäten besitzt und trotz
      einigen größeren Schnitzer viel Spaß macht )

      75 % - 79 % ( Das Game besitzt einige gute Ansätze und Potenzial für mehr,
      aber viele Fehler drücken ein Stückweit auf den Spielspaß,
      trotzdem unterhält das Spiel eine Zeitlang )

      74 % - 70 % ( Für Genre- Fans empfehlenswert, aber alle anderen sollten vor-
      sicht walten lassen und das Spiel erst ausführlich antesten, zu
      viele Durchschnittliche Spiele- Elemente überstrahlen deutlich
      die posetiven Aspekte )

      65 % - 69 % ( hier herrscht gnadenlos viel Durchschnitt und Einfallslosigkeit, nur
      vereinzelte Lichtblicke kommen ab und an mal zum Vorschein
      und verschwinden dann auch wieder schnell )

      60 % - 64 % ( Fehler über Fehler so weit das Auge reicht, ein vorn bis hinten
      völlig unausgereiftes Spiel, ab zum Spielearzt )

      55 % - 59 % ( billiger Kloppmist der die Bezeichnung "Spiel" nicht verdient hat,
      einfach nur Schrott )
      0 % - 54 % ( "Hölle, hölle, hölle" davor bekommt selbst Satan eine Gänsehaut )
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