Angepinnt City_Hunters Review Ecke...

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      City_Hunters Review Ecke...

      Hi Leute :-,

      Das hier gibt meine persönliche Review Ecke für Game die ich durchgezockt habe ( oder fast xD ) Mir macht es Spaß Games zu bewerten. Ich würde mich freuen wenn ihr eurer Kommentare zu meinen Reviews ab geben würdet, ob ihr meine Bewertungen für angemessen und richtig haltet.

      Dann werde ich gleich mal los legen...




      Dark Sector ( Xbox360 )


      Posetiv:

      + scharfe Texturen
      + Originelles Tutorial in schwarz-weiss
      + grafisch abwechslungsreiche Areale ( Architektur )
      + tolle und atmosphärische Licht Effekte
      + guter Story Ansatz
      + ordentliche Musik Untermalung
      + Waffen kaufen und Aufrüsten
      + Bumerang ( Clave )
      + ordentlicher Umfang ( im Gegensatz zu manch anderen Action Titel )
      + Boss Fights ( brachial )
      + Clave Fähigkeiten die man nach und nach bekommt


      Negatives:

      - ein wenig zu viel Grautöne
      - Story Ansatz wurde nicht konsequent Ausgebaut
      - viel zu wenige Gegnertypen
      - zu oft und zu viele Gegner auf einmal ( wird irgendwann etwas zu öde )
      - Waffen Upgrades können für ein besseres im Verlauf des Spiels nicht mehr ausgetauscht werden
      - keine sonderlich kreativen Rätsel
      - schlechte Zwischequenzen
      - Framerate Einbrüche
      - mieses Deckungs System
      - manchmal lächerliche Animationen
      - Ladezeiten


      mein Kommentar:

      Leider mangelt es bei Dark Sector langfristig an Abwechslung. Otmals dauern die Kämpfe gegen die vielen Gegner Massen viel zu lange. Minuten über Minuten muss man in Deckung gehen, dann wieder schiessen. Zum Gück gibt es die Clave das eine Art Bumerang darstellt und nach und nach neue Fähigkeiten erhält mit denen man verschiedene ( meist simple Elementar ) Rätsel lösen muss. Auch die Gegner kann man mit dem Schwert Bumerang besiegen und ordentlich zerlegen wie in einer Metzgerei. Leider langt das alle aber nicht um ein sehr gutes Spiel zu sein, am Ende bleibt nur ein mittelmäßig gutes Action-Game.


      Bewertung: 78%

      Wetere Reviews von mir werden folgen ^^ Die Wertungen richten nach dem 4 Players System ( geile Seite )
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Lost Odyseey ( Xbox360 )


      Posetiv:

      + geniale Zwischensequenzen
      + verschiedene Sprachausgaben
      + brachiale und gewaltige Städte Kulissen
      + wunderschöne Traumsequenzen ( kurz Storys )
      + vielseitige und tiefgründige Spiele Charaktere
      + gut gemachte Dialoge
      + tolle und gefühlvolle Musik ( Melodien )
      + gewaltiger Umfang
      + haufenweisse Nebenaufgaben( teilweisse gut )
      + klassisches aber ein gut umgesetztes Kampfysstem
      + gute Gesichts-Animationen und detaillierte Figuren
      + schöne Wetter und Spezial Effekte
      + gute Film- Sequenzen
      + gute Boss Gegner
      + intilligent agierende Gegner
      + viele Objekt Details

      Negatives:

      - 08/15 Bösewicht
      - Hauptstory" meistens" nur gutes Mittelmaß
      - zum Teil gute Nebenaufgaben
      - viel zu wenig Melodien
      - ab und an enorme Framerate Einbrüche
      - Zufallskämpfe dauern manchmal zu lang ( nicht immer der Fall )
      - Flora und Fauna grafisch meistens nur Durchschnitt
      - enorme Ladezeiten
      - Waffen werden etwas zur Nebensache degradiert
      - nervige Rätsel


      Mein Kommentar:

      Lost Odyseey macht vieles richtig, aber wie ich finde auch vieles falsch. Der Bösewicht ist grafisch eine aufgepumpte Witzfigur, die Story passt aus meiner Sicht nicht zu den kurzen Storys aus den Traum- Sequenzen des Haupcharakter, die so episch angelgt sind, ein großer Fehler aus meiner Sicht und die verdammten Framerate Einbrüche ab und zu in den Zwischensequenzen gehen auf die Nerven. Trotzdem kann das Game durch die stellenweisse tollen Kulissen, den gefühlvollen Musikstücke, den spannenden Zwischensequenzen und detallierten, vielschichtigen Charaktere Eigenschaften auch einiges wieder wett machen. Dennoch haben wir hier kein Rollenspiel das den alten Final Fantasy Teilen wie 7 und 8 wirlich Konkurrenz machen. Es fehlt dem Game halt etwas das es zur Legende macht.


      Bewertung: 85 %
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Devil May Cry 4 ( Xbox360 )


      Posetiv:

      + Dante
      + verschiedene Schwert Stile und Spezial Moves
      + pompöse und wuchtige Bauwerke
      + gestochen scharfe Texturen
      + abwechslungsreiche Kulissen in der ersten Spiele Hälfte
      + läuft abselut flüssig
      + fulminante Zwischen- Sequenzen mit abgefahrenen
      Kamerafahrten
      + elegante und aufwendige Kampf-Animationen
      + spektakuläre Boss-Gegner
      + schöne Kampf-Effekte
      + coole Musik
      + leicht erlendbare Steuerung


      Negatives:

      - extrem flache Dialoge ( so etwas habe ich schon lange
      nicht mehr erlebt )
      - schwache Story
      - bloßes draufkloppen auf die Boss Gegner
      - ganz üble Kameraführung
      - extrem langweilige Sprung Passagen
      - un originelle Rätsel ( hätte man weg lassen können )
      - Levels wiederholen sich wenn man Dante spielt ( Frechheit )
      - zu kurz
      - lächerlich wenig Auswahl an unterschiedlichen gegnern



      Mein Kommentar:

      Die größte Frechheiten das sich dieses Spiel erlaubt ist das Level- Recycling, die sehr schwachen und unpersönlichen Dialoge, die schon extrem simplen und völlig un nötigen Rätsel. Den großteil des Spielspaß rettet die sehr gute Inzinierung, geil gemachten Zwischenseqeunzen, Dantes Schwert Stile und die cool erstellten Boss-Gegner. Man merkt dem Spiel an das es noch mehr Entwicklungszeit gebraucht hätte. Schade um die vielen guten Ansätze die aber durch Zeitmangel nicht weiter entwickelt wurden.


      Bewertung: 76%
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      Call of Duty 4 ( Xbox360 ) Singleplayer


      Posetiv:


      + hollywood reife Skripts
      + grandiose und ultrarealistische Sound- Effekte
      + unglaublich detaillierte Umgebungen
      + atmosphärische Rauch- Effekte
      + wuchtige Explosionen
      + schöne Kampf- Animationen
      + toll modellierte Charaktere
      + glaubwürdige Kriegs Atmosphäre
      + gute und präzise Steuerung
      + läuft flüssig
      + abwechslungsreiche Szenarien
      + spaßige Luft Kämpfe
      + es knallt und kracht von allen Seiten auf dem Bildschrim
      + tolle Weitsicht
      + endlich mal kein 2.Weltkrieg

      Negativ:


      - schwache Ki ( Gegner Massen rücken oftmals un endlich nach bis man den nächsten Punkt erreicht hat )
      - extrem Klischee beladene Story
      - oftmals etwas zu niedrig aufgelöste Texturen
      - viel zu kurze Singleplayer Kampagne
      - lächerlich wenig Waffen zur Auswahl
      - viel zu geradlinig
      - flache Dialog Struktur
      - blasse Darsteller ( ohne richtiges Profil )
      - keine großartige Neuerungen beim Gameplay
      - keine bisschen Strategie bei den kämpfen


      Mein Kommentar:

      Call o Duty 4 bietet vor allem eins, eine optisch herrausragende Kriegs- Atmosphäre wie ich sie zu dem Zeitpunkt nur selten erlebt habe. Die Skripts, die detaillerten Umgebungen, die realstischen Rauch und Eplosions Effekte usw...und das alles läuft noch zu dem abselut flüssig, auch wenn es da durch zu oftmals zu niedirg aufgelösten Texturen kommt, wirkt optisch trotz allem das Gesamtbild sehr stimmig und realistisch. Aber was man nicht einfach so vertuschen kann ist das veraltete und stets immer gleiche Gameplay und Missions Strukturen. Zwar macht es durch die präzise Steuerung und Atmosphäre trotzdem Spaß in der Gegend rum zu ballern, aber ein richtiges "AHA" Erlebniss bleibt trotzdem aus, weil man nach ein paar Minuten Spielzeit sich viel zu routinert durch die Levels kämpft. Auch die Story kränkelt vor typisch amerkanischen Patriotismus, hier gibt es einfach zu viele Klischees. Alles in allem bleibt es aber ein gutes Action und Kriegsspiel. Atmospährisch gehört es aber mit zu den besten ( auch in Zukunft )


      Bewertung: 84 %
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      Endlich kann ich ein Review zu GTA 4 schreiben, ich habe jetzt jede Mission erledigt und auch alle Minispiele zumindestens einmal gespielt und habe die ganze Stadt auf Land und auf Wasser erkundet.


      GTA IV ( Xbox360 )


      Posetiv:


      + gewaltiger Umfang
      + klasse Synchro
      + viele verschiedene gute Radio Sender
      + realistische, abe trotzdem sehr gut inzinierte
      Zwischensequenzen
      + gewaltige Explosions Effekte
      + ein sehr gutes und detailliertes Schadensmodell ( Autos,
      Speedboote, Lastwagen usw. )
      + fantastische Wasser- Effekte
      + kaum ein Passant gleicht dem anderen ( unterschiedlich
      modelliert )
      + rasante und spannende Verfolgungs Jagden
      + alle Fahrzeuge haben ein unterschiedliches Fahr Verhalten
      + tolle Licht und Schatten- Effekte die Liberty City immer zu + verschiedenen Tageszeiten in ein anderes Licht tauchen
      + genial inzinierter Regen ( Asphalt spiegelt sicht dann usw. )
      + glaubwürdige und einzigartige Charaktere
      + Liberty City glänzt mit unzähligen und haufenweisse
      einzigartigen Objekt- Details, keine Ecke gleicht der anderen
      + Liberty City bietet einzigartige Panorma Blicke
      + eine lebendig wirkende Stadt
      + geniale Dialoge voller Humor, aber ab und zu wird auch ein
      ernster Ton angeschlagen
      + eine spannende Story die am Ende sehr realistisch wirkt
      + Internet im Spiel
      + Freundschafts Feature ( Freundschaften, Beziehungen
      pflegen usw. )
      + viele lustige Minispiele
      + automatisches Anvisieren
      + Handy Verwaltung ( verschiedene Klingeltöne,
      Einstellungen usw. )
      + von weiten gut wirkende und scharfe Gebäude Texturen
      + Klasse Taxi Fahrten



      Negativ:

      - zu viele und zu lange Ladzeiten
      - mittelmäßige bis schlechte Kampf Animationen
      - viele Ruckler und Framerate Einbrüche bei hoher
      Fahrgeschwindigkeit
      - miese Innen Grafik ( in Gebäuden usw.)
      - zu Fuß eine etwas fummelige Steuerung
      - schlechtes Deckungs Feature
      - bei Nah Ansicht werden oftmals verwaschene Gebäude
      Texturen präsentiert
      - Flora und Faune wirken optisch abselut grausig, nicht
      einmal Xbox 1 Niveau
      - zu wenig individuelle Einstellungs Möglichkeiten beim
      Aussehen des eigenen Charakters ( Niko Belic )
      - Missions Struktur wiederholt sich stark in der ersten Spiele
      Hälfte
      - Hubschrauber lasse sich schwer steuern
      - unfaire Checkpoints
      - oftmals wirkt die Gegner KI stroh dumm
      - manchmal komisch wirkendes Verhalten der Streifen Polizei
      - 08/15 Waffen
      - nicht alle Texte wurden korrekt ins deutsche übersetzt ( im
      Internet z.B )


      Mein Kommentar:

      Am meisten hat mich das Checkpoit System aufgeregt, wieso muss ich eine gescheiterte Mission immer wieder von Anfang an wiederholen, eine Frechheit. Dann wären da noch die optisch abselut mies wirkende Flora und Fauna, die immer noch tod langweillige Waffenauswahl, die fummelige zu Fuß Steuerung und die mal wieder dämliche Gegner KI. Aber trotzdem hat mir das neue GTA auch sehr viel Spaß gemacht, weil ich eine noch nie eine so lebendig und trozdem riesig wirkende Stadt vorgegaukelt bekommen habe, da gleicht kein Eck dem anderen, nichts wirkt aus dem Editor, daß ist das was den neusten Ableger auszeichnet und einzigartig macht. Auch der Sound kann in jeder Hinsicht abselut überzeugen, da klingelt ein Handy, dort unterhalten sich Passanten am Wegrand und der andere regt sich über einen Unfall auf. Die Missionen und das Gameplay ähneln ich sehr den Vorgängern,waß nichts negatives sein muss, aber auch nicht wirklich abselut positives. Klar ist jedes Game ein Stück weit Geschmacksache, aber dennoch muss man an erkennen das GTA IV auf keinen fall nur ein mittelmäßiges Spiel ist, auch wenn es nicht jedem sein Ding ist und diesmal wird sogar eine für GTA Verhältnisse gute Story geboten, daß hat mich am meisten überrascht.


      Bewertung: 90%
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Metal Gear Solid 4 ( PS3 ) *Online Spiel wird hier nicht mit berechnet*



      Posetiv:

      + viele grandios und einmalig inzinierte Zwischensequenzen
      + sehr realistisch in Szene gesetze Areale
      + atmospährische Umgebungen
      + eine überragende und ultra spannende Stroyline
      + einzigartige Charaktere
      + grafisch fulminante Gesichts und Charakter Details
      + feine und realistische Gesichts- Animationen
      + schöne Partikel- Effekte
      + Entscheidungs Freiheit ob man sich den Weg frei kämpft
      oder durch schleicht
      + viel Auswahl beim Waffen Kauf, Modifizieren und bei den
      Gadgets
      + Eine präzise und flüssige Steuerung
      + gute Musik Untermalung
      + viele interessante Extras
      + manchmal tolle Boss Gegner Kämpfe
      + schöne Rauch Effekte



      Negativ:

      - manche Boss Gegner wirken etwas blass und unpersönlich
      (aber nicht alle, siehe oben )
      - schwache Sond Effekte
      - viel zu wenig Gameplay, bez. Spiel ( zu kurze Levels )
      - ab und zu starke Framerate Einbrüche in den
      Zwischensequenzen
      - zu kleine Spiel Areale
      - ab und zu ganz schwach texturierte Objekt Details
      - meistens blasse und effektlose Explosions und Kampf Effekte
      - tolles Ende das aber ganz zum Schluss etwas zu sehr in die
      Länge gezogen wurde
      - 3 minütige Ladezeiten ( sowas darf heut zu Tage auf einer
      Konsole einfach nicht mehr vorkommen )
      - etwas steife Lauf Animationen ( beim spielen )
      - immer die gleichen Standart Gegner ( keine Abwechslung )
      - man bekommt interaktiv kaum etwas von der Gesellschaft mit


      Mein Fazit:

      Metal Gear Solid 4 würde von mir eine höhere Bewertung bekommen wenn es mehr Gameplay zu bieten hätte. Versteht mich bitte nicht falsch, ich empfinde die langen Zwischensequenzen nicht als negativ, nur hätte man die Levels oder das Gameplay allgemein an die Masse an Zwischensequenzen anpassen müssen ( mehr reine Spielzeit ). Ansonsten muss man sagen, daß die Story von Metal gear Solid 4 das beste ist was die Videospiele Welt derzeit zu bieten hat, daß gilt auch für einzigartigen und tollen Charaktere. Alles andere wie das Gameplay, die Level Struktur und die Musik sind dieses mal nur gut, aber nicht herrausragend, mangels geringer Spielzeit, zu kleinen Levels, zu vielen gleichen Standart Gegner und anderne kleinen Macken. Insgesamt ist Metal Gear Solid 4 nicht in allen bBereichen Legendär ausgefallen, aber die Story und Snake sind ohne wenn und aber bis in alle Ewigkeit 100% legendär.


      Bewertung: 88 %
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      Uncharted " Drakes Schicksal " ( PS3 )



      Posetiv:


      + Panorama Ausblicke
      + wunderschöne Licht und Schatten- Effekte
      + grandiose Wasser- Effekte
      + hoch auflösende und gestochen scharfe Texturen
      + wuchtig und komplex aussehende Gebäude
      + eine jederzeit konstante Framerate
      + spektakuläre und real wirkende Kampf- Animationen
      + Flora un Fauna wirken sehr organisch
      + zwar gibt es nur Dschungel Szenarien, sind aber sehr
      abwechslungsreich
      + Hollywood reife Musik Untermalung
      + wuchtige und sehr antmospährische Sound- Effekte
      + flüssige und sehr präzise Steuerung
      + Drakes Sprüche wärend dem spielen
      + gute Synchro
      + Drakes Kleider sehen nach dem er aus dem Wasser kommt
      total nass aus ( wirkt sehr realistisch )
      + unterhaltsame Jetski Fahrt
      + kleine Rätsel Einlagen lockern das ansonsten sehr
      Actionlastige geschehen etwas auf
      + viele Bonis und extras



      Negativ:


      - Story besitzt zu viele abgedroschene Klischees ( zu
      offensichtlich )
      - Kletter und Hüpf Animationen sehen zu un natürlich aus
      - zu kurze Spielzeit
      - unverschämt lange Ladezeiten
      - Hüpf und Kletter Einlagen zu unkomplex und viel zu leicht
      - viele Gegner Modelle wiederholen sich zu häufig
      - zu wenig Waffen Modelle
      - manchmal zu viel Action ( Gegner ohne Ende )
      - nur mitelmäßige Zwischensequenzen
      - schlechte Gesichts- Animationen
      - schwache und kraftlos wirkende Expklosions- Effekte
      - atmospährische Regen- Effekte


      Mein Fazit:


      Grafisch ist Uncharted im Bereich Texturen, Flora & Fauna, grafische Abwechslung und Panorama Ausblicken abselute Spitze. Auch die Licht und Schatten- Effekte wissen abselut zu überzeugen, da kommt wirklich ein richtig schönes Urlaubs und Abenteuer Feeling auf, aber dafür bringen die Kletter und Hüpf- Animationen von Drake den Zocker wieder auf den Boden der Realität zurrück, das machte der Prinz von Persien zu PS2 Zeiten schon besser oder auch Assasinens Creed auf den Next Gen Konsolen. Ausserdem sind diese Passagen auch Steuerungs Technisch viel zu billig umgesetzt, sie wirken einfach wie bei Assasinens Creed zu oberflächlich und nicht genug ausgetüftelt. Die Stimmung hebt dann der geniale und abenteuerliche Soundtrack wieder an, als auch die schönen und bassigen Sound- Effekte, wenn aber dann wieder nicht die abgedroschene Story und Charaktere einen nach unten ziehen würde, kein vergleich zu den Prinz of Persia Spielen, Mass Effekt, Metal Gear Solid 4, Zelda usw. Das Spiel hat wie man merkt viele schöne Seiten an sich, aber es besitzt leider zu viele oberflächliche Elemente. Denndoch ein gutes Spiel, wenn auch noch einiges zu der magischen 90% fehlt.


      Wertung: 85%
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Hallo City Hunter :)

      Tolle Review hast du hier geschrieben, herzlichen Dank für die ganze Mühe /,;-
      Ich mag dann auch mal einige Dinge kommentieren, mit denen ich nicht so einverstanden bin - hauptsächlich Dinge, die du negativ bewertest ;)

      Ist ziemlich viel, aber nicht erschrecken, ist nichts davon böse gemeint oder so :D


      Original von City_Hunter
      Devil May Cry 4 ( Xbox360 )

      - extrem flache Dialoge ( so etwas habe ich schon lange
      nicht mehr erlebt )


      Du findest die Dialoge flasch? Ich finde sie göttlich :D
      Da treffen zwei Welten aufeinander: Dante der coole, unbesiegbare Macho und Nero, der junge und überhitzte, bissige und hektische Rebell. Die Dialoge zwischen den beiden sind einfach nur genial, ich musste so lachen. Z.B. so Sätze wie:

      "HEY! What's your name?"
      "Nero"
      "Pretty cool name..."
      "Yours too..." :D:D:D

      oder

      "Hey kid! If you don't bring me my sword back, I'm gonna be pissed!"
      *Nero zeigt vom Saviour verschluckt nur noch den Mittelfinger, ehe die letzte Hand eingesogen wird* :D

      Ich könnte unendlich lange so weiter machen, die Dialoge sind einfach total genial! :D
      Der überhitzte und aggressive Nero gegen den coolen und chilligen Dante.

      "I need this!"
      "Then keep it... now that you've cooled down a little..." :D


      Original von City_Hunter
      - schwache Story


      So schwach nun auch wieder nicht. Sicher nicht gut genug, um mit Teil 1 mitzuhalten, aber die anderen Teile schlägt sie allemal. Die Idee mit dem Saviour ist schon komisch, da gebe ich dir Recht. Aber sie haben das Storyelement "Liebe" nie so gut verarbeiten können, wie hier. Im ersten Teil ist Dante eher cool, statt emotional, im zweiten ist er ein Gefühlsklotz und das einzig romantische, was er rüber bringt ist: "Don't worry... I've got you." und dabei wirkt er so cool wie ein Eisklotz :D
      Und im dritten müssen wir gar nicht mit einer Lovestory anfangen^^''
      Der hitzige Nero passt einfach voll in die Story rein, denn so sehr er sich auch in die Sache reinkniet, kommt er nicht zum Erfolg und das reibt ihn total auf, was die Handlung viel emotionaler macht, als die der anderen Teile. Das ist ein riesiger Pluspunkt für die Story und macht sie auf jeden Fall erlebenswert ;)


      Original von City_Hunter
      - bloßes draufkloppen auf die Boss Gegner


      Man kann jeden, absolut jeden Gegner mit Stil besiegen. Wer draufkloppen will, der soll das tun. Vielmehr denke ich, dass beim vierten Teil noch am Meisten die Möglichkeit gegeben ist, Gegner und Endbosse stylisch zu töten. Denke mal an die ganzen Spezialmoves, die es gibt, wo du die Gegner rumschleudern kannst, oder ihnen ins Maul springt, damit Nero sie in einer Sequenz von innen berarbeitet. Und dann denke Mal an Gegner wie Cerberus aus dem dritten... das war auch ein absoluter Draufholzgegner. Die einzig WIRKLICH EXTREM stylischen Kämpfe in der ganzen Saga waren die 1:1 Kämpfe gegen Vergil aus dem ersten und dritten Teil ^^


      Original von City_Hunter
      - ganz üble Kameraführung


      Ist mir gar nicht so aufgefallen, wo stellst du das fest?


      Original von City_Hunter
      - un originelle Rätsel ( hätte man weg lassen können )


      Diese Schwäche war schon immer bei DMC. Die Rätsel waren alle total schwach, schon immer gewesen. Ich hab mich langsam dran gewöhnt, für blöd gehalten zu werden ^^


      Original von City_Hunter
      - Levels wiederholen sich wenn man Dante spielt ( Frechheit )


      Warum nicht? War in Silent Hill 4 doch genauso. Mich störts nicht so richtig, zumal die Dialoge mit den ganzen Endbossen mit Dante total lustig sind :D
      Wie er Barial plötzlich aufm Schwanz sitzt :D
      Whatever - man mag sich dran ärgern, das kann ich verstehen, mir ist es schnuppe^^


      Original von City_Hunter
      - zu kurz


      Genau richtig würde ich sagen. Was hättest du noch ergänzen wollen? Das Spiel hat für mich fast ein rundes Ende. Einige Fragen bleiben offen, das stört MICH an dem ganzen. Was soll's ^^


      Original von City_Hunter
      - lächerlich wenig Auswahl an unterschiedlichen gegnern



      Auch das ist ein Manko, was wir aus allen Teilen kennen. Die selben Gegner wiederholen sich immer wieder.


      Original von City_Hunter
      Metal Gear Solid 4 ( PS3 ) *Online Spiel wird hier nicht mit berechnet*

      - schwache Sond Effekte


      Uff, wo sind denn da schwache Soundeffekte? ^^
      Das ganze Spiel ist gepflaster von einem der genialsten Soundtracks, die man machen kann. Aber Soundeffekte sind ja wieder was anderes. Das was ich in Erinnerung habe, hat mich gar nicht gestört. Motoren-, Waffen-Geräusche waren sehr realistisch. Das ganze Kriegsschauplatzszenario geräuschlich sehr originalgetreu verarbeitet.


      Original von City_Hunter
      - viel zu wenig Gameplay, bez. Spiel ( zu kurze Levels )


      Fand ich nicht, MGS ist immer mehr zu einem Film mutiert, nein - Metal Gear Solid ist inzwischen BESSER als ein Film. Die langen Sequenzen sind alle nötig, ich glaube da stimmst du mir zu. Längere Spielpassagen wären okay, aber gegen Ende muss es auch mal genug sein, immerhin hechelt Snake nur noch von A nach B und kippt gleich vor Altersschwäche um :D




      Original von City_Hunter
      - zu kleine Spiel Areale


      Welche Areale waren zu klein? Das ganze Gebiet im Nahen Osten war doch riesig, die in Europa auch nicht von schlechten Eltern... etc.?


      Original von City_Hunter
      - tolles Ende das aber ganz zum Schluss etwas zu sehr in die
      Länge gezogen wurde


      Nein, Herr der Ringe wird in die Länge gezogen, Metal Gear Solid eher nicht. Das Debriefung ist zwar lang, muss aber sein, um dem Spieler nochmal ein Brett vor den Kopf zu knallen. Und der Epilog davor... nuja, da ist ja auch nicht nur Fröhlichkeit und Heiterkeit, da klärt Drebin auch noch wichtige Dinge auf. Kürzen können hätte man das nicht mehr.


      Original von City_Hunter
      - 3 minütige Ladezeiten ( sowas darf heut zu Tage auf einer
      Konsole einfach nicht mehr vorkommen )


      Von denen hab ich nichts gemerkt ^^''
      Hast du etwa auf die Uhr geguckt?
      Okay, wenn er jeden Act neu installiert, das dauert immer drei Minuten, aber das kommt ja in der Regel nur fünf Mal vor ;)


      Original von City_Hunter
      - etwas steife Lauf Animationen ( beim spielen )


      Er läuft etwas geduckt^^


      Original von City_Hunter
      - immer die gleichen Standart Gegner ( keine Abwechslung )


      Naja, es sind schon viele Organisationen. Praying Mantis, Frogs, Raven Shield... am Ende die Elite-PMCs. Da kann man sich nicht beklagen ^^
      In den anderen Teilen warens Genomsoldaten, Russen, Russen... :D

      Original von City_Hunter
      - man bekommt interaktiv kaum etwas von der Gesellschaft mit


      Wie meinst du das? Versteh ich nicht ganz. Meinst du die Gesellschaft "Snake, Hal, Sunny"?
      Aloa


      Danke für dein Lob und deine Kritiken ;)


      zu Devil may Cry:

      1. ich meine mit den Flachen Dialoge die ganzen Nebencharaktere die mir zu wenig zur geltung kommen, Trish usw. die zwischen Dante und Nero finde ich ja auch gut, aber die anderen auch echt coolen Charaktere kommen mir zu wenig zu Wort, meine große Neugierde wurde nicht zu genüge gestillt, gerade weil es so tolle figuren bei Devil may Cry gibt

      2. Auch die Story ist insofern für mich schwach weil auch wieder die anderen Charakter nicht genug zur geltung kommen, waß ist zwischen der Zeit alles passier bis zu den jetzigen Ereignissen und andere Lücken. gerade weil die Story so viele tolle Ansätze hat ist es für mich um so bedauerlicher das nicht mehr intrigiert wurde.

      3. Ich weiss ja das es bei Silent Hill auch so war, aber das heisst nicht das es mir
      nichts aus macht, ich mag zu viels level recling einfach nicht, musst ezugeben das es schade darum ist.


      4 Ein bisschen kurz fand ich es schon, auch wenn vieles Spaß macht, rechne mal bitte mit wie viele Zwischenequenzen es gibt und reine Spielzeit und nicht wie am ende wo man nur zwei, drei aktionen beim End gegner machen muss.



      Zu Metal gear Sold 4:

      1. Mir ging es mehr um die "Muh" geräusche, überlege mal..so viele geile und realistische Sounds und dann auf einmal "muhhh" :D aber da smit den sounds ist jetzt kein dicker minuspunkt von mir :)

      2. Beim Gameplay ging es mir um die letzten zwei Levels, die empfand ich als zu kurz, Metal Gear macht mir viel zu viel Spaß als das ich dann immer weniger spielen möchte. Eigentlich ging es mir um die Zwischensequenzen zum Ende hin von Metal Gear Solid 4, dass für meinen Geschmack ein Tick zu ausufernd ausgefallen ist, weil es so tolle Höhepunkte existieren, aber sie auf dem Gipfel trotzdem weiter hoch gehen wollen, obwohl es nicht mehr weiter nach oben geht, irgendwann habe ich so viele Emotionen ausgeschüttet das für die nächste Sequenzen nichts mehr übrig war, ist wie bei der Frau wenn man nach ihren Höhepunkt immer weiter und weiter macht und sie dann eigentlich nicht mehr viel spürt, ausser bei extrem hardcore Lustvolle menschen ( Dauer Rammler ) Kann man gut mit hardcore Fans vergleichen :D

      3. Ab Kapitel 4 aus meiner Sicht aufjedenfall, ab dem fünften Kapitel rennt man sogar einige male nur gerade aus, auch wenn es dabei atmospährische Rückblicke gibt und dann natürlich wo Snake nur noch kriecht und man nicht mehr viel machen muss, ich darf e snicht nur nach Filmqualität beurteilen, sondern auch das spielen selber mit einfließen lassen in meine Beurteilung, auchw wenn ich eigentlich sowas sehr gerne mag in spielen.Kapitel 1 und 2 sind aber wirklich ordentlich von der Größe her, habe ich auch nicht anderster gesehen


      4. Man hat sich halt leider zu sehr verstrickt, man hätte die Aufklärungen Stück für Stück im Spiel auf arbeiten müssen und nicht alles ganz zum Schluss.Klar als richtiger Fan kann man es auch anderster beurteilen,a ber ich muss ja auch so weit es geht objektiv bleiben, so sehr es halt möglich ist, klar als abseluter Fan kann man immer noch ein paar Prozent drauf geben und einige Punkte verdrehen, ich versuche echt nur Fakten zu erstellen.

      5. Steht sogar groß da wie lange es dauert beim installieren, habe also nicht mit gezählt.

      6. Ja er läuft geduckt, aber leider ist es wirklich so das es schönere und natürlichere Lauf- Animationen ( Prinz of Persia, Assasinen Creedusw, Splinter Cell ) gibt, auch wenn ich Snake mag, muss man aber ehrlich bleiben

      7. bei den boss gegner gibt es genug Abwechslung, Keine Frage, aber bei den Standart Gegnern wirklich nicht.

      8. Die meine ich nicht, aber von der Welt, den Städten usw. bekomme ich nichts mit, in wie weit hat sich die Kriegswirtschaft auf die Gesellschaft ausgewirkt? Wie sieht es in den Städten, umgebungen usw. aus, aussehalb der Kriegsfelder. ich hätte wenigsten gerne ein paar Bilder betrachtet.




      JayJay@


      Ich hoffe du bewertest das auch nicht als böse, ich hoffe sehr das es dich wenigsten freut das auch deine Punkte die du mir aufgezählt die dir nicht ganz passten wenigsten eine vorhandene Logik dahinter steckt und ich nicht einfach so etwas reingesetzt habe wo ich mir keine gedanken darüber gemacht habe und als sinnlos erscheinen.

      Ich gehe immer davon aus was aus einer aktuellen Konsole maximal herraus zu holen ist und Metal Gear Solid 4 hat in einigen Punkten viel herrrausgeholt und in einigen Punkten wiederum nur die Hälfte, aber das ist gut so den sonst wäre ja die Spiele Zukunft der aktuellen Konsolen schon bereits langweillig und nicht mehr spannend. ^^


      Ich merke das du Metal Gear Solid sehr zu getan bist, finde ich ja auch gut, nur ich versuchees noch etwas mehr aus der Disanz das Ganze zu betrachten. Metal Gear Solid 4 ist ein sehr gutes Spiel, aber im Gesamtpaket keine Spiele Überflieger, besser gesagt in einigen Punkten nicht und bei anderen wiederum chon, aber halt nicht in allen punkte. Deswegen kann man ja lalsFan schon noch etwas dazu packen ( wie ich ja auch schon geschrieben habe in meinem Fazit )



      Liebe grüße....

      City_Hunter /,;-
      [/url]

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Heyho ^^

      Nein, nein, ich sehe das doch nicht böse, kann auch jetzt besser nachvollziehen, wo deine Kritik herkommt :)
      Ich finds schön, dass du deinen Standpunkt nochmal etwas genauer deutlich gemacht hast. Wenn man einfach ein + und ein - davorschreibt, ist es für manche halt nicht nachvollziehbar, wo die Bewertung herkommt.
      Ich hab auch gar nichts in meinem Beitrag böse gemeint, war eher die Masse, die sich angesammelt hat, die vielleicht alles etwas schlimmer hat wirken lassen ;)

      Ich find deinen Aufwand nach wie vor toll und muss mich nochmal bedanken, dass du diese Punkte für mich nochmal erläutert hast /,;-


      Viele Grüße
      JayJay
      Original von JayJay
      Heyho ^^

      Nein, nein, ich sehe das doch nicht böse, kann auch jetzt besser nachvollziehen, wo deine Kritik herkommt :)
      Ich finds schön, dass du deinen Standpunkt nochmal etwas genauer deutlich gemacht hast. Wenn man einfach ein + und ein - davorschreibt, ist es für manche halt nicht nachvollziehbar, wo die Bewertung herkommt.
      Ich hab auch gar nichts in meinem Beitrag böse gemeint, war eher die Masse, die sich angesammelt hat, die vielleicht alles etwas schlimmer hat wirken lassen ;)

      Ich find deinen Aufwand nach wie vor toll und muss mich nochmal bedanken, dass du diese Punkte für mich nochmal erläutert hast /,;-


      Viele Grüße
      JayJay




      Ich empfand deine Kritik überhaupt nicht als böse, du hast dich sehr Niveuvoll und nett ausgedrückt. Ich freue mich rießig das du mir auch deine Meinung zu meinen Reviews abgibst. Es ist schön wenn jemand das ganze sich nicht nur durchliest, sondern das Ganze auch kommentiert ( ich freue mich aber auch wenn man sich meinen Text überhaupt durchliest ).Ich finde es sehr interessant zu wissen ob die anderen Menschen meine Empfindungen und Sichtweissen auchmit mir teilen oder ob sie anderer Meinung sind. Es ist auch für mich eine spannende Herrausforderung ein Spiel immer so objektiv wie möglich zu betrachten ( so weit es machtbar ist ) und Fakten auf den Tisch zu legen. Und vielleicht versuche ich das ganze in der Zukunft noch detaillierter zu gestalten damit man auch jeden Punkt bei komplexen Games nachvollziehbar ist.^^


      auch viele Güße von....

      City_Hunter :-,
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      Ratchet & Clank ( PS3 )





      Grafik


      Posetiv:

      + kräftige Farben die gut zum Spiel passen und zu keinem Zeitpunkt die Augen über anstrengen und nie deplaziert wirken
      + abselut flüssig ( keine Ruckler, nichts )
      + unglaublich abwechlsungsreiche Umgebungen und Welten
      + sehr viele Hintegrund Animationen
      + hohe und beeindruckende Weitsicht
      + schön an zu sehendes Wasser
      + viele tolle und spektakuläre Spezial und Kampf- Effekte
      + serh detailierte Umgebungen
      + tolle Zwischensquenze in Pixar Qualität
      + grafisch gut umgesetzte Weltraum Kämpfe
      + viele verschieden designte Gegner Typen
      + Ratchet glänzt mit vielen liebevollen Details
      + tolle Licht Effekte


      Negativ:

      - von der Nähe wirken einige großflächige Gebäude Texturen etwas karg und verwaschen
      - viele unspektakuläre Innenräume





      Gameplay


      Posetiv:

      + ein ordentlicher Umfang
      + man hat wiedermal viele kreative Waffen zur Auswahl
      + tolle und dynamische Steuerung
      + spaßige abwechslungsreiche schiessereien
      + Grind einlagen
      + lustiges Rätsel Design
      + Sixas- Unterstützung
      + große Levels mit verschiedenen orten und wegen die man ganz nach Lust und Laune besuchen kann
      + zahlreiche Bonis und Extras
      + Waffen Upgrades

      Negativ:

      - Clanks Passagen eher langweillig
      - unspektakulärer Endkampf ( der aller letzte Fight )
      - insgesamt etwas zu leicht für anspruchsvolle Hardcore
      Zocker
      - wenig neues





      Sound / Musik / Synchro


      Posetiv:

      + deutsche Synchro überzeugt und klingt witzig
      + Knallige Sound Effekte
      + lustge Sprüche wärend dem spielen


      Negativ:

      - manche Musik Stücke sind Nervtödend





      Story / Atmospähre


      Posetiv:

      + zahlreiche Gags
      + sympatische Nebencharaktere
      + überall kracht und knallt es beim spielen
      + lebendig wirkende Städte
      + geniale und kreative Informations Schnipsel über die
      verschiedenen Völker im Ratchet & Clank Universum
      + Captain Quark
      + irrwitzige Comik Filmchen


      Negativ:

      - zu wenig Nebencharaktere beim direkten spielen, wenn etwas so genial ist dann bitte mehr davon als eine Handvoll

      - Clank nicht mehr so ausergewöhnlich dargestellt wie früher





      Mein Fazit:


      Eins der beste PS3 die es derzeit auf dem Markt gibt. Auch wenn man kaum Innovationen findet ( wo findet man die eigentlich noch großartig heut zu Tage ? ). Das Spiel versprüht so viel einzigartigen Witz und Charme wie manche mehrere Spiele zusammen. Vor alle haben mir die ur komischen und kreativen kleinen Comic Filmchen gefallen, wirklich sehr kreativ und gut gemacht. Auch grafisch spielt das Game ganz oben mit und das nicht nur im PS3 Bereich. Nun gut, die großflächigen Gebäude Texturen könnten in der näheren Ansicht besser sein, aber dafür überzeugen die massigen und spektakulären Kampf- Effekte, die tolle Weitsicht, die extrem vielen Hintergrund Animationen ( Flugverkehr usw. ), die Licht- Effekte und die detailierten Umgebungen, sowie die vielen bunten Comic Buch Farben. Gameplay Technisch bewegrt sich zwar fast alles auf alt bewährten Niveau, aber das ganze bewhrte Gameplay wurde nochmals ergänzt so das es jetzt nahezu perfekt erscheind, auch die Sixas Features machen eine menge Spaß und sollten erwähnt werden. Bei weiten kein Meilenstein aber ein sehr gutes PS3 Spiel mit einem ordentlichen Spiele Umfang.



      Meine Wertung: 87 %
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Resistance ( PS3 )




      Grafik


      Posetiv:

      + ein schönes und authentisch wirkendes Monster Design
      + imposant, detailiert und aufwendig gestaltete Alien
      Bauwerke ( Gebäude, Objekte der Alien bez. Monster
      Fraktion usw. )
      + schöne Rauch und Qualm- Effekte
      + schön gestaltete Filmsequenzen nach altertümlicher Art
      + atmospährische Leans Flair- Effekte
      + tolle Wette- Effekte
      + spektakulär und extrem gut texturierte Monster Kampf
      Machinen
      + atmospährisch gestalteter Himmel


      Negativ:

      - Die Menschen Gebäude und Objekte wirken im Gegensatz
      zu den Alien Bauwerke, Objekte und Strukuren nicht Next
      Gen würdig, ein grafisch großer Unterschied innerhalb
      eines Spiels
      - bei den Figuren das gleiche Spiel, Monster ( Aliens ) hui,
      Menschen pfui
      - zu schlichte Schatten- Effekte
      - Soldaten sehen fast alle gleich aus




      Sound / Musik / Synchro


      Posetiv:

      + Monster Sprüche
      + Hintergrund Sound- Effekte
      + Musik hält sich angenehm im Hintergrund
      + authentische deutsche Synchro


      Negativ:

      - Menschen Sprüche beim spielen ( Klischee beladen )




      Gameplay


      Posetiv:

      + interessante Waffen- Funktionen ( insgesamt )
      + aufregende und spaßige Machinen Fights
      + ordentliche Shooter Spielzeit
      + rasante und flüsssige Baller- Action


      Negativ:

      - meistens dumm agierende Monster Horden
      - Schalter umlegen ( wie aufregend )
      - lange und zahlreiche Ladezeiten
      - schlechte Rücksetz Punkte
      - Spiel wirkt manchmal unfair und unrealistisch weil man öfsters
      unendlich viele Monster im allein gang besiegen muss
      - rein gar nichts neues im Shooter Bereich( Gameplay
      Technisch )




      Story / Atmospähre


      Posetiv:

      + ein guter und origineller Story Ansatz
      + interessante Dokumente die man im Spiel finden kann
      + viele Beschreibungen über Waffen, Fahrzeuge und
      Gegner Arten
      + Wetter Effekte wie Schnee usw. wirken sehr atmospährisch
      und besitzen Story bedingt einen Hintergrund
      + atmospärische Massen Schlachten
      + Die Bestien bleiben bis zum Ende und darüber hinaus sehr
      geheimnisvoll und rätselhaft


      Negativ:

      - die grafischen schlechten Menschlichen Gebäude und
      Objekte nagen etwas an der Atmospähre
      - Menschliche Nebencharaktere wirken zu blass und kommen
      kaum zur Geltung



      Mein Fazit:


      Resistance punktet bei mir vor allem mit seiner originellen und frisch wirkenden Story und Schauplatz Verlagerung, wirklich originell die Nachkriegszeit mit den Bestien zu kombinieren. Die Story selber kann da auch locker mithalten, sie wirkt rätselhaft, sehr interessant und momumental, für einen Ego-Shooter aussergewöhnlich gut. Auch das Bestien Design wirkt ausgereift und authentisch, aber vor allem wirken die Machinen und dicken gegner Brocken spektakulär und machen eine menge Laune.Rein Gameplay technisch wiederum wirkt das Game zu ausgelutscht und es gibt da bis auf einige interessnte Waffen- Funktionen wirklich nur "abselute" Standart Kost, in jede Phase der gesamen Spielzeit, man hat nicht mal 1 Prozent was neues eingebaut und ausprobiert, schade. Ich denke auch das ist der entscheidende Knackpunkt wieso meine Wertung nicht höher ausgefallen ist, weil man nicht mal 1 prozent was neues in das Gameplay eingebaut hat. Aber trotzdem, durch die anderen posetiven Aspekte ein solider und ausbaufähiger Ego-Shooter mit vielen guten und frischen Story Ansätzen und einem hoch atmospärischen Alien Design, nur beim Gameplay muss in Teil 2 etwas passieren.


      Meine Wertung: 75%
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „City_Hunter“ ()

      Star Wars "Unleashed"

      System : PS3

      Genre : Action - Adventure



      Grafik:

      + Macht Einsatz
      + teilweisse spektakuläre Hintergrund- Grafiken
      + sehenswerte Filmsequenzen
      + atmospährische Licht- Spielereien
      - triste und farbarme Innenräume
      - träge und sich immer wiederholende Kampfanimationen
      - oftmals immer die gleichen Gegner- Horden
      - zwar sieht die Flora und Fauna gut aus und gibt es in verschiedenen
      Varianten, aber dieTexturen sind sehr niedrig aufgelöst und bei
      näherer Betrachtung sehr matschig
      - ab und zu starkes Tearing
      - Gesichter der Charakteren wirken oft un echt





      Sound / Musik / Synchro

      + Star Wars Soundtrack
      + Star Wars Kampf- Sound- Effekte
      - lasche Umgebungsgeräusche





      Gameplay

      + Objekte auf den Feind werfen zu können
      + ausbaubare Macht- Fähigkeiten
      + Feinde durch die Luft schweben zu lassen
      - langweillige Nahkampfduelle weil die Lichtschwert- Duelle sich zu
      gleich und träge anfühlen
      - unverschämt lange Ladezeiten wenn man mal kurz ins Menü switchen
      will
      - durchschaubare und sehr einfach gestrickte Rätsel die dazu viel zu
      selten im Game vorkommen
      - schlechte Kameraführung
      - un ausgereifte Hüpf Einlagen
      - nervige Quick Time Einlagen
      - viel zu kurz





      Story / Atmospähre

      + Schrottplatz Level ist abselut genial
      + Star Wars
      + detailiertes Lexikon über einzelne Feinde, wichtigen Charaktere,
      Objekte und Orte
      - einfach gestrickte Story ohne tiefgreifende und emotionale Dialoge
      - Star War Feeling ist hier zwar gut, stinkt aber im Gegensatz zu
      Knights of the old Republik ganz gewaltig ab
      - blasse Charaktere, selbst Darth Vader bleibt unter seinen
      Möglichkeiten





      Mein Fazit: Das neuste Star Wars Spiel wirkt ganz einfach zu blass im Gegensatz zu seinen Brüdern, auch wenn die Atmospähre und das Feeling jederzeit annehmbar sind und immer ein Pluspunkt darstellen. Von der Grafik der Innenräume und den Lichtschwert Duellen bin ich richtig enttäuscht, während einige Outdoor Hintergrund- Grafiken grandiose Akzente setzen, wirken die Innenräume erschreckend Detail und farbarm, als auch atmospährisch unter aller Kanone für ein Star Wars Spiel. Dann wären da noch die Lichtschwert Kämpfe, die sich wie Zeitlupen Duell anfühlen...keine schnellen Konter, keine geschmeidige, blitzschnelle und akrobatische Zweikämpfe, da bleiben einen nur die etwas gewöhnungsbedürftien, aber interessanten Macht- Einsätze übrig. Insgesamt ein solides Star Wars Spiel mit wenig überdurchschnittlichen Merkmalen und Highlights.



      Bewertung: 74 %



      PS: Das ist das erste Game das ich härter Bewerte, der nächste Teil der Next Gen Generation muss einfach mehr bieten als vor dem Sommer 2008, meiner Meinung nach....
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      11 Review


      Silent Hill "Homecoming"

      System : PS3

      Genre : Horror





      Grafik:

      + detailierte und sehr schön gestaltete Innenareale
      + tolle, dynamische und hoch atmospährische Licht und Schatten-
      Effekte
      + Ekel Monster
      + hochwertig und super spannend geschnittene Zwischensequenzen
      + detailerte Charakter- Modelle

      - steife Lauf- Animationen
      - meist öde und lieblos gestaltete Außenbereiche
      - sich oftmals wiederholende Areale
      - bei sehr aufwändigen Licht und Schatten spielereien gibt es an
      manchen Stellen starke Framerate Einbrüche





      Gameplay

      + interessante Rätsel nach der halben Spielzeit
      + genaue und hilfreiche Map

      - ein katasrophales Nah- Kampfsystem ( wirkt zäh und nicht richtig
      flüssig )
      - ein noch schlimmeres Fern- Kampfsystem ( wurde nicht richtig mt in
      das allgemeine Kampfystem mit eingebunden )
      - oftmals gleich ablaufende Missions Struktur ( z.B. immer wieder
      Holz zerhacken )
      - Gegner respawnen an bestimmten Stellen oftmals
      - Speicherpunkte zu weit von einander entfernt





      Story / Atmospähre

      + eine morbide Stadt- Amtospähre
      + furchteinflößende und eklige Monster
      + interessante Familien Story

      - Story kommt erst etwas spät in die Gänge
      - Alex zeigt zu wenig panische und ängstliche Emotionen ( wo
      bleibt das bibbern, die unendliche Angst vor dem teuflischen bösen? )
      - Die Monster und Wesen bleiben meistens ohne Bedeutung und
      werden kaum erwähnt





      Sound / Musik / Synchro

      + tolle Musik wenn sie mal einsätzt
      + unschlagbare schmatz und grunz Geräusche
      + glaubwürdige Synchro...


      - nur Alex Stimme bleibt manchmal zu emotionslos
      - zu viel eintönige Sound- Effekte






      Mein Fazit:


      Das neuste Silent Hill besitzt im Gesamptpaket wieder eine Runde Story voller Angst, Rätsel und Ungewissheit. Auch die Grafik, zumindestens von innen kann meiner Meinung nach komplett überzeugen, die Außenareale wiederum wirken einfach meist zu steril und detailarm und besitzen nur wenig markante und tolle inzinierte Schauplätze. Das Fass zum überlaufen brachte mich aber das zähe und völlig un ausgereifte Nah- Kampfsystem, dass dann aber noch von einem völlig chaotischen und un eingebunden Fernkampfsystem an Schlechtheit überboten wurde. Zum Glück können die zum Teil skurillen und guten Rätsel im spätere Spielverlauf überzeugen. Auch die so spät auseinander liegenden Speicherpunkte sind un praktisch. Dennoch wäre das Spiel trotz all der großen und kleinen Macken mehr als nur gut geworden wenn die Hauptperson Alex nicht manchen Situationen so emotionslos rüberkommen würde, ich möchte das meine Spielfigur sich vor Panik und Angst quasi in die Hosen macht, wer würde das nicht wenn ers so etwas in echt ereben würde ? Zittrige Hände, vor panik leidende Gesichtszüge, un endliche Fassungslosigkeit, von all dem ist insgesamt nur wenig erhalten, für mich persönlich leider ein Knackpunkt.




      Bewertung: 75%
      [/url]
      Hab das Spiel noch nicht durch. Bin erst beim zweiten Zwischenboss (Puppe) und hab im Moment nicht wirklich Zeit / Motivation um weiterzuspielen.

      Im Moment sprichst du mir noch aus der Seele, City Hunter. Das Nah-Kampfsystem ist schäbig, ich komm sehr schlecht damit zurecht. Vielleicht gewöhnt sich ein guter Spieler daran, aber ich weiß nicht, ob das bei mir noch was wird^^

      Die Story ist im Moment ja noch nicht sooo weit, aber hört sich schon recht spannend an. Grafik und Atmosphäre finde ich super klasse. Aber wie gesagt: Kampfsystem, Gameplay, Schwierigkeitsgrad... etwas in die Hose gegangen.

      Schade eigentlich.
      Original von JayJay
      Hab das Spiel noch nicht durch. Bin erst beim zweiten Zwischenboss (Puppe) und hab im Moment nicht wirklich Zeit / Motivation um weiterzuspielen.

      Im Moment sprichst du mir noch aus der Seele, City Hunter. Das Nah-Kampfsystem ist schäbig, ich komm sehr schlecht damit zurecht. Vielleicht gewöhnt sich ein guter Spieler daran, aber ich weiß nicht, ob das bei mir noch was wird^^

      Die Story ist im Moment ja noch nicht sooo weit, aber hört sich schon recht spannend an. Grafik und Atmosphäre finde ich super klasse. Aber wie gesagt: Kampfsystem, Gameplay, Schwierigkeitsgrad... etwas in die Hose gegangen.

      Schade eigentlich.




      Das freut mich das ich das Ganze gut differenzieren konnte ohne "zu" subjektiv zu werden, ich glaube komplett kann man so etwas nicht aus stellen, aber um ein gutes Stück reduzieren, ist glaube ich mir gelungen.

      Ich hoffe für dich das du im laufe der Zeit noch besser zurecht kommst, am besten du machst die Taschenlampe öfters aus und flitztst an den normalen Gegner einfach schnell vorbei, aber ich glaube das wustest du auch schon vorher ^^






      12 Review



      Alone in the Dark

      System : PS3

      Genre : Horror / Action- Adventure





      Grafik:


      + atmospährische Außenareale mit ausschweifenden schönen "Horror"
      Hintergrund Grafiken
      + sehr atmospährische und schön an zusehende Seen
      + Feuer sieht unglaublich toll aus kombiniert mit den darraus
      entstehenden Schatten- Effekten
      + Am Anfang spektakulär inzinierte Verfolgungs Jagd
      + Im Central Park gibt es vereinzelnd einzigartige und schön detailierte
      Orte


      - sehr oft sich wiederholende Standart Gegner, wenig Abwechslung
      - schlechte und steife Kampf- Animationen
      - herumstehende Fahrzeuge wiederholen sich in ihrem Aussehen ständig und das bis zum Schluss
      - ohne Feuer existierende Licht- Effekte wirken eher schwach
      - Im Central park wirkt die Flora und Fauna oftmals gleich auch wenn sie
      nicht so schlecht aussieht
      - ab und zu starke Ruckler
      - etwas Amatuerhaft gestaltete Zwischensequenzen





      Gameplay:

      + im sehr späten Spielverlaufen gibt es viele sehr kreative und spaßige
      Rätsel
      + Feuerlöscher Einsatz um das Feuer zu bändigen ( mal etwas neues )
      + ein interessanter Ansatz , den Versuch die Welt in einen Horror- Spiel etwas offener zu gestalten
      + sehr detailliert erstellte Geschiklichkeits- Einlagen ( z.B Autos zum
      laufen bringen, Heilsystem usw. )
      + Objekte zum brennen bringen ( Um Gegner z.B entgültig den gar
      aus zu machen

      - das Nah- Kampfystem wirkt sehr ungenau und schwer zu kontrollieren
      - ungünstige Kamera- Blickwinkel erschweren das kontrollierte Steuern der Spielfigur, ausserhalb der Ego- Ansicht
      - dumm agierende Gegner
      - lange Ladezeiten
      - Im Central Park Abschnitt gibt es viel zu viele ellen lange Laufwege mit viel Leerlauf um die Spielzeit in die Länge zu ziehen
      - schlechte Fahrzeugsteuerung wegen der lächerlichen Kollisionsabfrage






      Story / Atmospähre:

      + Tagebuch Aufzeichnungen
      + interessante und gute Story- Ansätze
      + Adrenalin Erhöhung wenn die Risse angreifen
      + stille Atmospähre

      - Die Gespräche und möchte gern Witzchen zwischen den Charakteren
      sind manchmal doch etwas zu dilletantisch und abgehakt ausgefallen
      und machen die eigentlich m Kern gute Story etwas kaputt
      - zwei schwache und unbefriedigende Enden
      - zum Ende hin gibt es zwar die schon oben erwähnten zahlreichen
      kreativen und spaßigen Rätsel , aber der Horror hätte dafür dann
      trotzdem nicht zu kurz kommen dürfen
      - die meisten Charaktere wirken zu sehr nach einem typischen
      durchschnitts Action- Film






      Sound / Musik / Synchro:

      + richtige Musik Untermalung
      + das knistern des Feuers
      + viele Sound- Effekte bei den Geschicklichkeits Spielen und Minispiele


      - lahme Monster- Geräuch- Effekte






      Mein Fazit:

      Der neuste Ableger von Alone in the Dark fällt ganz besonders
      durch sein besonderes Feuer- Feature, der offen angelegten Horror Welt, den kreativen Rätsel und Minispiele auf. Die Grafik kann da wenigsten an manchen stellen gut mithalten und beweisst ab und zu was in ihr Steckt. Leider ist auch bei diesen Horror Game wie schon so oft das Nah- Kampfystem ein disaster und ist noch zusätzlich durch die
      schlechen Kamera- Blickwinkel fast unzumutbar, da greift man lieber in der Ego Ansicht zur Pistole zurück oder weicht den meisten Gegner so gut und oft es geht aus, da die so dumm wie Brot sind. Aber am meisten störten mich die im Central Park unötigen langen Laufwege ( auch mit Auto ) da sie zu viel Leerlauf besitzen und meistens so gut wie nichts passiert. Auch die Story bietet interessante Ansätze die aber auch wie oben im Test, auch in dem Bereich mit etlichen dicken Fehler daher kommt und einfach zu vieles nicht konsequent durchdacht wurde.
      Wer starke Nerven besitzt bekommt aber dennoch in manchen Bereichen ein interessantes Spiel präsentiert das stellenweisse richtig Spaß macht, nur eben nicht ständig am laufenden Band. Wieder einmal wurde in einem Spiel viel Potenzial verschenkt.




      Bewertung: 72%
      [/url]
      JayJay@


      Du kanst dir nicht vorstellen wie gut ich es finde das du mir sagst, bez. schreibst ob ich meine Sache gut mache, so weiss ich immer ob ich auf dem richtigen Weg bin. Ich versuche immer so neutral wie möglich an die Reviews heran zu gehen und blende ( wie auch bei meinen eigenen kauf Entscheidungen ) Euphorie und Hype generell immer aus ( auch wenn das man hier vielleicht nicht so bemerkt ), auch ob ich schlecht drauf bin oder gut beeinflusst mich beim spielen eines Games nicht, denn ab da bin ich in meiner eigenen kleinen Welt, in der des Games das ich mir geholt habe.
      [/url]

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