Hier gehts um RE 3.5 - die berückhtigte Beta-Version des vierten Teils. Hier sind alle Infos, die ich aus Artikeln und Interviews darüber, zusammentragen konnte.
Geschichte
Das Spiel hätte ein paar Tage vor RE: Code Veronica gespielt. Leon S. Kennedy, der zu der Zeit bereits Regierungsagent war, dringt in Umbrellas Zentrale in Paris ein, um die entführte Sherry Birkin zu retten. Bei dem Infiltrierungsversuch infiziert sich der Gute allerdigt mit dem Progenitor-Virus, was fatale Folgen hat! Fortan wird der gute von Halluzinationen geplagt, in denen er z.B. von lebendigen Puppen angegriffen wird.
Bei seiner Erkundung der Umgebung muss Leon eine Partnerschafft mit der Konkurenz eingehen - einem Umbrella-Mitarbeiter, dessen Namen nie genannt wurde. In Interviews hieß es nur "es ist nicht Wesker" und "die Spieler kennen den Charakter bereits". Auf diversen Gamerseiten ging die Vermutung um, das es Hunk seien könnte. Zudem sollte das Spiel auch klären, was aus Steve Burnside geworden ist.
Schauplätze wären gewesen:
- ein altes. burgähnliches Anwesen
- die Umbrella-Einrichtung, die man in Intro von Code Veronica (X) sieht
- und ein Luftschiff.
Gameplay
Das Spiel besitzt Elemente der alren RE-Games, sowie welche aus dem letztendlich erschienenen RE4. Beim erkunden der Umgebung gabs die altbewährten, starren Kameraperspektiven. Doch sobald Leon seine Waffe zückt, schaltet die Kamera auf die aus dem jetzigen RE4 bekannte "über die Schulter-Sicht" um - welche aber nur solange bleibt, bis Leon die Waffe wieder wegsteckt.
Erkundung und Grusel hätten in dieser Version im Vordergrund gestanden. Leons Halluzinationen wirken sich dabei auf die Umgebung auf. Die Sicht wird dabei blau eingefärt - und zuvor harmlos rumliegende Puppen gehen zum Angriff über. Wie sich Leons Infizierung aber weiter auf Gameplay und Story ausgewirkt hätte ist unbekannt.
Ein besonderes Augenmerk fällt aer auch auf die Partnerschafft mit dem Umbrella-Mitarbeiter, die Leon eingeht. Ddabei wäre das aus RE Zero bekannte "Partner-Zapping-System" zum Einsatz gekommen - allerdings wohl ein wenig modifiziert. Man wollte den Aspekt des "auf der anderen Seite stehen" hervorheben und auch, das "was, wenn nicht beide Charaktere am selen Ort sind", so Director Niroshi Shibata in einem Interview.. Wie man das aber konkret verstehen soll ist ungewiss, da man nie etwas von dem Patner-System zu gesicht bekam.
Shibata erwähnte auch, dass das Spiel ein Bonus-Spiel beinhaltet hätte. Auch dazu gabs kein Material zu sehen.
Die Technick
Die Umbgebung soll komplett in Echzeit berechnet werden und teilweise interaktiv sein. So können Monster z.B. durch Wände brechen oder sich in dunklen Nischen verstecken.
Die Monster
Neben den bereits erwähnten Puppen waren auch ein paar bekannte Umbrella-B.O.W.s angekündigt gewesen. So hätte es wieder Zombie-Hunde und Tyranten gegeben. Die Tyranten waren sogar als etws besonderes gedacht. In einem Interview sagte Shibata dazu: "In einer Cut-Szene sieht man bspw. wie Nachkommen des Tyrant von der eigenen Rasse aufgefressen werden." Mehr wollte er dazu nicht verraten, um den Spielern die Überraschung nicht zu verderben. Er sagte aber, das es im Spiel 4 brandneue Monster geben werde (Bosse nicht mitgezählt).
Eines dieser Monster war wohl der "Hook Man". Ein Wesen, das Leon während seiner Halluzinationsschübe angreift. Er kann unvermittelt durch die Wand kommen und attackiert Leon dann mit zwei Fleischerhacken.
Einstellung des Projekts
Laut dem letzten Artikel den ich finden konnte (vom November 2002) war das Spiel bereits zu 60% fertig! Und dennoch hat Capcom es wieder eingestampft, fand das Spielsystem zu altbacken und ausgelutscht. Dem Director Niroshi Shibata wurde das Projekte entzogen - und an RE-Erfinder Shinji Mikami weitergegeben, der RE4 zu dem machte, was es heute ist.
Videos
Trailer 1 (von der Tokyo Game Show 2001)
Trailer 2 (von der E3 2003)
Gameplay-Video
Resident Evil 3.5
Geschichte
Das Spiel hätte ein paar Tage vor RE: Code Veronica gespielt. Leon S. Kennedy, der zu der Zeit bereits Regierungsagent war, dringt in Umbrellas Zentrale in Paris ein, um die entführte Sherry Birkin zu retten. Bei dem Infiltrierungsversuch infiziert sich der Gute allerdigt mit dem Progenitor-Virus, was fatale Folgen hat! Fortan wird der gute von Halluzinationen geplagt, in denen er z.B. von lebendigen Puppen angegriffen wird.
Bei seiner Erkundung der Umgebung muss Leon eine Partnerschafft mit der Konkurenz eingehen - einem Umbrella-Mitarbeiter, dessen Namen nie genannt wurde. In Interviews hieß es nur "es ist nicht Wesker" und "die Spieler kennen den Charakter bereits". Auf diversen Gamerseiten ging die Vermutung um, das es Hunk seien könnte. Zudem sollte das Spiel auch klären, was aus Steve Burnside geworden ist.
Schauplätze wären gewesen:
- ein altes. burgähnliches Anwesen
- die Umbrella-Einrichtung, die man in Intro von Code Veronica (X) sieht
- und ein Luftschiff.
Gameplay
Das Spiel besitzt Elemente der alren RE-Games, sowie welche aus dem letztendlich erschienenen RE4. Beim erkunden der Umgebung gabs die altbewährten, starren Kameraperspektiven. Doch sobald Leon seine Waffe zückt, schaltet die Kamera auf die aus dem jetzigen RE4 bekannte "über die Schulter-Sicht" um - welche aber nur solange bleibt, bis Leon die Waffe wieder wegsteckt.
Erkundung und Grusel hätten in dieser Version im Vordergrund gestanden. Leons Halluzinationen wirken sich dabei auf die Umgebung auf. Die Sicht wird dabei blau eingefärt - und zuvor harmlos rumliegende Puppen gehen zum Angriff über. Wie sich Leons Infizierung aber weiter auf Gameplay und Story ausgewirkt hätte ist unbekannt.
Ein besonderes Augenmerk fällt aer auch auf die Partnerschafft mit dem Umbrella-Mitarbeiter, die Leon eingeht. Ddabei wäre das aus RE Zero bekannte "Partner-Zapping-System" zum Einsatz gekommen - allerdings wohl ein wenig modifiziert. Man wollte den Aspekt des "auf der anderen Seite stehen" hervorheben und auch, das "was, wenn nicht beide Charaktere am selen Ort sind", so Director Niroshi Shibata in einem Interview.. Wie man das aber konkret verstehen soll ist ungewiss, da man nie etwas von dem Patner-System zu gesicht bekam.
Shibata erwähnte auch, dass das Spiel ein Bonus-Spiel beinhaltet hätte. Auch dazu gabs kein Material zu sehen.
Die Technick
Die Umbgebung soll komplett in Echzeit berechnet werden und teilweise interaktiv sein. So können Monster z.B. durch Wände brechen oder sich in dunklen Nischen verstecken.
Die Monster
Neben den bereits erwähnten Puppen waren auch ein paar bekannte Umbrella-B.O.W.s angekündigt gewesen. So hätte es wieder Zombie-Hunde und Tyranten gegeben. Die Tyranten waren sogar als etws besonderes gedacht. In einem Interview sagte Shibata dazu: "In einer Cut-Szene sieht man bspw. wie Nachkommen des Tyrant von der eigenen Rasse aufgefressen werden." Mehr wollte er dazu nicht verraten, um den Spielern die Überraschung nicht zu verderben. Er sagte aber, das es im Spiel 4 brandneue Monster geben werde (Bosse nicht mitgezählt).
Eines dieser Monster war wohl der "Hook Man". Ein Wesen, das Leon während seiner Halluzinationsschübe angreift. Er kann unvermittelt durch die Wand kommen und attackiert Leon dann mit zwei Fleischerhacken.
Einstellung des Projekts
Laut dem letzten Artikel den ich finden konnte (vom November 2002) war das Spiel bereits zu 60% fertig! Und dennoch hat Capcom es wieder eingestampft, fand das Spielsystem zu altbacken und ausgelutscht. Dem Director Niroshi Shibata wurde das Projekte entzogen - und an RE-Erfinder Shinji Mikami weitergegeben, der RE4 zu dem machte, was es heute ist.
Videos
Trailer 1 (von der Tokyo Game Show 2001)
Trailer 2 (von der E3 2003)
Gameplay-Video