Grüße. Hier mal wieder ein Denkanstoß an alle von euch. Als ich einmal SH3 zockte und mich nebenbei mit meinen Opa unterhielt. (Wenn ich irgendein SH Teil zocke heißt es "Biste ma wieder in irgendwelchen Labyrinthen oder Untegrundgeschosssen unterwegs?") Dabei erkläre ich ihn die Storys und was ich daran so toll finde und da fiel es mir auf...
Bei Horror Survival (besonders SH) ist es wie ein Horrofilm und da fragt man sich oft "Warum nimmt er nicht den Stuhl um die Glastür einzuschlagen, anstatt das er jetzt völlig gehetzt durch das Haus rennt?) Hallo? Wie schwer ist es? Jetzt frage ich euch... Was gibt es bei welchen SH Teil wo ihr sagt: "Hey ... warum muss ich von A bis B rennen um C zu holen, wobei ich D nehmen könnte man mir aber nur ein Kommens zuteil gibt den ich nicht wissen will."
Da fragt ma sich echt wie doof das ist. (Entwickler könnten einfach D weglassen) Zum Beispiel:
Henry Townshend. Wir sehen das die Tür von innen verriegelt ist. Alles schwere Ketten und so... aber am Ende ist es eine stinknormale Tür. Jetze ohne symbolischen Hintergrund.
Warum nimmt man nicht den Werkzeugkasten, den man im Abstellraum findet, nimmt ein beliebiges Werkezug heraus und Z.B. Schraubenschlüssel und versucht die Schrauben bei den Ketten rauszudrehen? Zeit hat er ja genug. Oder versuch die Tür eunzudreschen. Oder man notiert auf den Block der auf den Tresen liegt ein :SOS: und steckt es durch das Loch in der Wand zu Eileens Apartment oder versucht durchzuschreien? Kennt ihr nochmehr solche Sachen in SH Teilen (könnte man eigentlich auch für Spiele im allgemeinen mahcen) wo ihr sagt:" Mann könnte das auch weniger kompliziert machen."
Bei Horror Survival (besonders SH) ist es wie ein Horrofilm und da fragt man sich oft "Warum nimmt er nicht den Stuhl um die Glastür einzuschlagen, anstatt das er jetzt völlig gehetzt durch das Haus rennt?) Hallo? Wie schwer ist es? Jetzt frage ich euch... Was gibt es bei welchen SH Teil wo ihr sagt: "Hey ... warum muss ich von A bis B rennen um C zu holen, wobei ich D nehmen könnte man mir aber nur ein Kommens zuteil gibt den ich nicht wissen will."
Da fragt ma sich echt wie doof das ist. (Entwickler könnten einfach D weglassen) Zum Beispiel:
Henry Townshend. Wir sehen das die Tür von innen verriegelt ist. Alles schwere Ketten und so... aber am Ende ist es eine stinknormale Tür. Jetze ohne symbolischen Hintergrund.
Warum nimmt man nicht den Werkzeugkasten, den man im Abstellraum findet, nimmt ein beliebiges Werkezug heraus und Z.B. Schraubenschlüssel und versucht die Schrauben bei den Ketten rauszudrehen? Zeit hat er ja genug. Oder versuch die Tür eunzudreschen. Oder man notiert auf den Block der auf den Tresen liegt ein :SOS: und steckt es durch das Loch in der Wand zu Eileens Apartment oder versucht durchzuschreien? Kennt ihr nochmehr solche Sachen in SH Teilen (könnte man eigentlich auch für Spiele im allgemeinen mahcen) wo ihr sagt:" Mann könnte das auch weniger kompliziert machen."