Project Zero II Lösung

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      Project Zero II Lösung

      Erstmal ein großes Dankeschön an Vergil. Er hat mir diese tolle Idee gegeben *thx* /,;-

      Wie ich mitbekommen habe, gibt es keine PZ II Komplettlösung zu finden (zumindest habe ich noch nie eine gesehen). Deshalb habe ich vor längerer Zeit selbst eine geschrieben.
      Eben bin ich das ganze nochmals durchgegangen, um ein paar Fehler zu korrigieren. :D

      Leider Gottes, ist die Lösung wohl noch keine Komplettlösung!
      Ich werde zukünftig an Kapitel 6+7 schreiben- die fehlen!
      Trotzdem hoffe ich, dass euch diese Lösung, die ich bisher verfasst habe, einigermaßen weiterbringt.
      Kann sein, dass ich das eine oder andere übersehen habe... aber die ist nun mal nicht von Piggybag oder sonstwem- sondern nur von mir ;)
      Wer Fehler findet, darf sie behalten ^^


      "Project Zero 2 Lösung"


      Lösung (basierend auf Schwierigkeitsgrad NORMAL)

      Ihr startet das Spiel mitten im Wald auf einem Weg, den ihr entlang lauft bis zur ersten Sequenz.

      „Kapitel eins: Das Verlorene Dorf“

      Ihr befindet euch jetzt auf dem MISONOHÜGEL. Diesen Hügel verlasst ihr Richtung: MISONOHÜGEL OST. Das ist ein schmaler Sandweg und auf halber Höhe, findet ihr die Schwarze Tasche + einen Zeitungsausschnitt + den kleinen Ausschnitt + ein Paar Bilder. Ihr lauft weiter den Weg entlang Richtung: OSAKA HAUS VORNE. Dort seht ihr eine Schattenhafte, mysteriöse Gestalt in der Ferne. Ihr setzt ihr nach.

      Hier folgt wieder eine Sequenz.

      Nach der Sequenz befindet ihr euch im OSAKA HAUS, im EINGANG. Ihr betretet nun den nächsten Raum im Haus,

      Wieder eine Sequenz.

      Dieser Raum heißt RAUM MIT FEUERSTELLE. Hier findet ihr in der Mitte das Notizbuch1.
      Wenn ihr es gelesen habt, geht ihr den langen Korridor entlang, GANG MIT LEHMBODEN, bis ihr eine Geistergestalt seht. Ihr folgt ihr bis ins HINTERZIMMER. Hier findet ihr das Notizbuch3. Danach verlasst ihr den Raum wieder und lauft den Gand zurück, bis ihr wieder auf die Geistergestalt trefft. Ihr solltet dem Geist nachschleichen, so dass ihr in die zusammen liegenden Räume FAMILIENALTAR und SCHÖNER TATAMIRAUM kommt.
      Im ersten Raum findet ihr gleich auf dem Tisch die Taschenlampe + Camera Obscura-Hinweise.

      Eine Sequenz.

      Ihr habt nun die Camera Obscura. Jetzt sucht ihr im gleichen Raum noch das Notizbuch5- dieser ist versteckt. Im SCHÖNER TATAMIRAUM findet ihr eine Kräutermedizin. Wenn ihr sie habt, geht zurück in den FAMILIENALTAR und versucht die Tür zu öffnen.

      Es folgt eine Sequenz.

      Wenn die Sequenz vorüber ist, einfach die Camera Obscura einschalten und geradeaus euer erstes Geisterfoto (Frau an Tür) schießen.

      Wieder eine Sequenz.

      Ihr könnt jetzt den Raum verlassen und geht zum KIMONORAUM. Hier findet ihr das Notizbuch2. Hinter dem KIMONORAUM ist der LAGERAUM. Hier findet sich ein Heiliges Wasser- versteckter Gegenstand. Wer noch beim rausgehen speichern möchte, der kann das tun, idem er an die Laterne tritt. Ansonsten geht’s zurück in den RAUM MIT FEUERSTELLE und von da in den GROSSEN TATAMIRAUM, wo sich links knapp unterm Fenster eine Kräutermedizin- versteckter Gegenstand – finden lässt.
      Hinten auf dem alten Bettzeug ist das Notizbuch4- versteckter Gegenstand. Geht jetzt in den RAUM MIT FEUERSTELLE zurück und zur Eingangstür, die verschlossen ist.

      Eine Sequenz.

      Nach der Sequenz könnt ihr das Foto (Frau an der Tür) schießen, dann geht’s vor den GROSSEN TATAMIRAUM. Hier gilt es ein Foto von der Tür zu machen und ein anderer Ort erscheint auf dem Foto. Es geht Richtung: HINTERZIMMER. Dort angekommen knipst ihr die Brennschale. Gleich darauf könnt ihr das Foto (Mann auf Dielen) schießen. Es geht Richtung: GROSSER TATAMIRAUM. Der ist jetzt wieder offen. Also rein mit euch und gleich wieder raus! Beim Versuch des Rausgehens, löst sich hinten im Schrank ein Brett. Dort findet ihr den Ingwer Schlüssel. Sofort nachdem ich den Schlüssel gefunden habt, erscheint ein blauer Geist, der zur Tür läuft. Ihr könnt hier das Foto (Frau hinter Netz) knipsen.
      Danach geht’s raus in den RAUM MIT FEUERSTELLE und wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr das Foto (Frau auf Treppe) machen und wenn ihr’s habt, geht’s über die Treppe in den ersten Stock und da macht ihr das Foto (stehende Frau). An der Tür, durch die sie gegangen ist, benutzt ihr den Ingwer Schlüssel. Wenn ihr drin seid, gibt es das Foto (rufende Frau). Ihr nach in das ARBEITSZIMMER und das Notizbuch8 aufnehmen.

      Es folgt eine Sequenz.

      Nach der Sequenz, müsst ihr euren ersten Geist killen. Die beste Taktik für ihn ist zu warten bis man ihn sieht; dann in seine Richtung zu drehen; die Camera einschalten und knipsen. Macht dann die Camera aus; wartet bis ihr ihn wieder sehen könnt; sich zum Geist drehen; Camera wieder einschalten- und so weiter. Bis es schließlich aufgibt.

      Es folgt eine Sequenz.



      „Kapitel zwei: Die Schreinzwillinge“


      Nach der Sequenz ist Mayu verschwunden und ihr erhaltet den Aragonit-Kristall + eine Geisterkugel. Rechts von euch findet ihr das Kristallradio. Damit könnt ihr euch die Kristalle, die ihr im Laufe des Abenteuers bekommen werdet, anhören. Hinten im Bücherregal gibt es noch die Folkloristen- Notizen1. Vom ARBEITSZIMMER geht’s in das GÄSTEZIMMER. Dort nimmt ihr das Notizbuch7 mit und schießt unten in der Ecke hinter dem Kimono das Foto (Versteckte). Im anderen GÄSTEZIMMER findet sich das Notizbuch6. Als nächstes im RAUM DER DIENER, nach der Kräutermedizin- versteckter Gegenstand- und dem Typ-61 Film- versteckter Gegenstand- suchen. Raum durch die Tür verlassen.

      Es folgt wieder eine Sequenz.

      Und nun seid ihr Mayu! Lauft mit ihr den roten Schmetterlingen nach und es wird wieder zu Mio zurückgeschaltet. Mit ihr sammelt ihr noch im RAUM MIT FEUERSTELLE das Camerazubehör auf. Geht in GROSSER TATAMIRAUM und schießt das Foto (gefrorene Frau). Dann in den KIMONORAUM und die Kräutermedizin einsammeln. Hinten im LAGERRAUM krabbelt ein roter Geist aus der kleinen Kiste. Besiegt diesen mit dieser Taktik: Den Geist mit der Camera beobachten und draufhalten! Wenn es sein Gesicht entblößt, dann knipsen. Es nützt nichts den Geist zu blenden, wenn es noch seine langen Haare vors Gesicht trägt!! Kommt ihr siegreich davon, so hinterlässt der Geist den Mondstein-Kristall + eine Geisterkugel. Nun könnt ihr die Camera upgraden und in den RAUM MIT FEUERSTELLE gehen. Da warten bereits zwei rote Geister auf euch! Die beste Taktik hier: Gleich Richtung Eingangstür rennen, das kleine Treppchen runter und stehen bleiben. Ihr habt jetzt einen Geist vor euch. Der andere tut nichts. Den einen dann immer im Visier behalten und blenden. Dann macht ihr mit seinem Kumpanen das gleiche. Danach verlasst ihr das Haus. Im EINGANG findet ihr noch Mayus Anhänger-Kristall.
      Draußen geht ihr den gleichen Weg mit Mio, den ihr vorher mit Mayu gegangen seid, bis ihr Mayu erblickt und sie euch an ein Tor führt.

      Sequenz.

      Anschließend die zwei roten Geister niederblenden und am Tor, mittig, ein Foto machen. Links am Tor gibt es noch eine Kräutermedizin- versteckter Gegenstand. Dann geht es auf die Suche nach den Purpur Schmetterlingen. Lauft einfach den Weg zurück bis zum ersten Kontakt, von da an könnt ihr euch führen lassen. Unterwegs leuchtet eure Geisteranzeige blau und ihr könnt das Foto (gefrorener Mann) machen. Dann weiter bis zum Punkt LAGERHAUS VORNE. Dort angekommen geht durch das Gartentor hinterm Haus.

      Eine Sequenz.

      Dieser Mann, der dort gefangen ist, zeigt euch einen Statuen-Schutzgottheits-Stein, den ihr fotografieren müsst. Anschließend sind alle SG-Steine, die einen Schlüssel verbergen mit Schmetterlingen markiert.

      Der erste Stein: Ihr geht Richtung MISONOHÜGEL – Zwillingsschlüssel L (ps: dort oben könnt ihr gleich mal den Weg von ganz am Anfang entlanglaufen, dann findet ihr zum Götterfriedhof und zum Baum. Macht dies, wenn ihr wollt, dass diese Ortschaften auf eurer Landkarte abgebildet werden). Wenn ihr dann zurückwollt stellen sich euch drei rote Geister in den Weg. Auch hier die beste Taktik: Schießen und Flucht nach hinten. Als Belohnung für die drei, findet ihr beim Speicherpunkt auf dem Hügel eine Geisterkugel.

      Wenn ihr dann wieder zurück in das Dorf gelangt, folgt eine Sequenz.

      Der zweite Stein: Ihr geht Richtung KIRYU-HAUS VORNE, dann den Weg folgen (gleich neben KIRYU-HAUS VORNE, liegen am Wegesrand ein paar Steine. Ihr seht von hier aus auch schon den zweiten SG-Stein. Aber bei den anderen Steinen könnt ihr noch einen Typ 14 Film mitnehmen). Dann holt euch den Zwillingsschlüssel R. Darauf erscheinen drei rote Geister: zwei im Hintergrund und einer greift gleich an. Beste Taktik: Bei dem ersten ein paar Schritte zurückgehen und dann aus dem Stand drei/viermal draufhalten, dann geht er unter. Den hinteren Geistern müsst ihr entgegenkommen. Von ihnen sucht ihr euch dann einen aus und lichtet ihn ab. Er kommt jetzt auf euch zu aber ihr solltet ihn packen, bevor er euch erreicht. Der andere wartet brav. Jetzt macht ihr mit dem zweiten noch mal dasselbe. Anschließend setzt ihr euren Weg fort bis zur…

      … Sequenz.

      Ihr seid nun auf der WEGGABELUNG und müsstet eine Treppe, (den KUREHA-SCHREINPFAD), sehen. Ihr lauft ihr entlang, bis ihr oben das heilige Wasser findet. Oben angekommen knipst das Foto (Schreinschatten). Im KUREHA-SCHREIN findet ihr eine Geisterkugel, ein weiteres Heiliges Wasser und eine Kräutermedizin- versteckter Gegenstand – im rechten zerstörten Gitter. Dann wieder unter und die WEGGABELUNG weiter bis zum Baum. Ihr habt jetzt beides auf der Karte. Richtung: KIRYU-TACHIBANA. Auf der Brücke greifen euch zwei rote Geister an. Auch hier beste Taktik: Über die Brücke drüber rennen und die beiden in Schach halten. Notfalls Flucht nach hinten. Am Tor, (KYRIU-TACHIBANA), Schlüssel benutzen und ab durchs Tor. Vor der Brücke nicht die Kräutermedizin übersehen. Wenn ihr nach der Brücke das zweite Tor passiert habt, könnt ihr das Foto (blutiger Kimono) schießen. Im HOF findet ihr rechts hinten eine Geisterkugel, dann geht’s durchs große Eingangstor ins Haus.

      Sequenz.


      „Kapitel drei: Die Reue“


      Ihr befindet euch jetzt im KUROSAWA-HAUS, genauer im EINGANG. Lauft hier ein paar Treppen rauf und dreht euch dann schnell um und ihr könnt das Foto (Mann dahinter) knipsen. Dann geradeaus weiter, bis ihr zu den zwei Türen kommt. Rechts kommt ihr nicht rein, da ihr den Schmetterlingsschlüssel nicht habt. Deswegen geht’s nach links. Wenn ihr die Tür aufmacht, seht ihr hinter einer Trennwand eine Gestalt am Boden kauern. Wenn ihr jetzt den Raum betretet und schnell um die Trennwand rumlauft, schießt ihr das Foto (Ängstlicher). In dem Schrank, an der Stelle wo der Ängstliche saß, findet ihr einen Typ 14 Film und eine Kräutermedizin- beides versteckte Gegenstände. Es gibt hier außerdem noch ein Camerazubehör. Und nun geht’s in den nächsten Raum GANG MIT LEHMBODEN. Die Sicht verändert sich und an der ersten Kreuzung laufen euch Geisterkinder entgegen, allerdings könnt ihr ihnen nichts antun, da Mayu ja bekanntlich keine Camera hat. Deswegen folgt ihr dem Gang bis zur ersten Tür in die ihr gehen könnt. Darin schwebt ein Geist, von roten Schmetterlingen umschwirrt. Wenn ihr auf ihn zugeht, wechselt wieder die Sicht und ihr befindet euch mit Mio im VORZIMMER. Deswegen nichts wie rein in den GANG MIT LEHMBODEN. Dort wo euch gerade eben Geisterkinder entgegen gekommen sind, wartet ein roter Geist auf euch. Beste Taktik: Näher rankommen lassen und auf Zero-Schuss warten. Ein kleines Stückchen weiter, wartet noch ein roter Geist auf euch. Beste Taktik: Dieser Geist verschwindet und taucht dann überraschend wieder auf, also am besten in Bewegung bleiben, bis er erneut auftaucht. Es schadet hier nicht, wenn man ihn nicht bei jedem Erscheinen zu knipsen versucht. Besser auf die richtige Gelegenheit warten. Wenn ihr ihn habt, weiter zu der Tür durch de ihr gerade in der anderen Sicht mit Mayu gegangen seid. Davor findet ihr noch eine Geisterkugel. Dann in den GROSSEN SAAL, wo ihr in der Mitte einen Fluorit-Kristall und in einer Ecke ein Heiliges Wasser findet. Wenn ihr den GROSSEN SAAL auf der anderen Seite verlassen wollt, folgt eine…
      .. Sequenz.

      Wie aus dem Nichts erscheint nun ein Unbesiegbarer Geist! Ihr könnt ihm nichts, also ab durch die Tür. Wenn ihr vor der Tür steht, findet ihr allerdings links noch einen Typ 90 Film- versteckter Gegenstand. Und dann aber raus!
      Ihr seid jetzt auf der HOFTREPPE. Wenn ihr euch den Raum HOFTREPPE auf der Karte anschaut, seht ihr links die Treppe und rechts oben noch eine kleine Ecke. Dort liegt der erste Spiegelstein. Wenn ihr ihn habt, auf in den ersten Stock. Beim Treppenlaufen seht ihr dann Mayu. Lauft ihr hinterher in den GÄSTEZIMMERGANG. Die erste Tür auf dem Gang klemmt, also geht ihr weiter und ihr kommt ins Gästezimmer. Hier findet ihr die Folkloristen-Notizen3- versteckter Gegenstand – und einen Typ 61 Film- versteckter Gegenstand. Wenn ihr beides habt, geht’s ins nächste Zimmer und schießt das Foto. Ein anderer Ort erscheint. Ihr findet hier noch eine Kräutermedizin- versteckter Gegenstand.
      Die folgende Tür ist versperrt. Das Schloss zeigt ein Stapel Familienwappen. Es geht Richtung Erdgeschoss(E1) GANG MIT LEHMBODEN. Vorsicht im GROSSEN SAAL, hier lauft ihr am besten so schnell wie möglich an dem Unbesiegbaren Geist vorbei zur Tür zum GANG MIT LEHMBODEN. Dort angekommen, schleicht ihr zur ersten Biegung, dann um die Ecke und rasch die Camera an und ihr könnt das Foto (Fliehender) schießen. Wenn ihr das Foto habt, macht die Karte auf und ihr seht vor euch einen Gang abzweigen, den ihr entweder noch nicht gegangen seid, oder der auf der Karte zu einer Tür führt, hinter der noch kein Raum eingezeichnet ist. Gleich am Anfang des Ganges, bekommt ihr das nächste Foto (Schleifender). Dann geht ihr in den Raum, das ist der BLUTFLECKENRAUM und hier schießt ihr das Foto von der offenstehenden, wackelnden Tür. Zwei rote Geister erscheinen.
      Beste Taktik: Ausdauer; Kräutermedizin (eine gibt’s ja hier im Raum in der Schublade des Schranks) und einen besseren Film! Wenn ihr sie besiegt habt, gibt es den Stapelschlüssel. Wieder im GANG MIT LEHMBODEN findet ihr den Schillernden Kristall + eine Geisterkugel. Richtung erster Stock (E2) FLACKERRAUM. Wie immer Vorsicht vor dem Unbesiegbaren! Und Vorsicht vor dem GÄSTEZIMMER, denn in ihm wartet das Foto (Kopfdreher) auf euch. Wenn ihr’s habt, lauft zu der Stelle wo der Geist verschwunden ist und…

      … es folgt eine Sequenz.

      Nach der Sequenz erhaltet ihr die Folkloristen-Notizen4 und geht in den FLACKERRAUM. Im FLACKERRAUM liegt jetzt eine Frau auf dem Boden, lasst sie liegen (Unverschämtheit!) und öffnet die Tür mit dem Stapelschlüssel.

      Sequenz!


      „Kapitel vier: Das Verbotene Ritual“


      Ihr seid wieder mit Mayu vereint und befindet euch im Puppenzimmer. Hier findet ihr das Schmetterlings-Buch1 + das Mädchengesicht Bild. Wenn ihr das habt geht zu den Puppen und schießt das Foto in der Mitte. Dann raus in den FLACKERRAUM, wo die Frau erwacht und zu einem roten Geist wird. Beste Taktik: Umherlaufen; anvisieren; draufhalten. Wenn ihr sie geschafft habt, bekommt ihr die Zwillingspuppenköpfe. Mit ihnen marschiert ihr jetzt zurück in den PUPPENRAUM. Dort stellt ihr euch vor die Puppen und bringt die Köpfe mit X an.


      Puppenrätsel:

      Im Puppenrätsel müsst ihr die zwei orangenen Puppen auf den oberen zwei Feldern platzieren. Das schafft ihr, indem ihr die eine zuerst auf die zweite Etage unter der rechten Oberen platziert und die andere darunter. Jetzt müsst ihr euch mit den beiden durch Rotation nach oben bewegen. Habt ihr es geschafft, öffnet sich eine Schublade in der ihr den Schmetterlingsschlüssel findet.

      Mit ihm geht es Richtung: EINGANG, Erdgeschoss (E1). Auf dem Weg zum EINGANG findet ihr im GÄSTEZIMMER die Kurosawa-Karte + Folkloristen-Notizen6. Wenn ihr auf den Gästezimmergang kommt, müsst ihr bei der ersten Biegung wieder mal schnell die Camera parat halten, um die Ecke gehen und abdrücken, dann bekommt ihr das Foto (Redender). Auf der Treppe gibt es gleich das nächste Foto (Rufender). Einfach ein paar Treppenstufen runter, umdrehen und abdrücken. Unten angekommen wird eure Geisteranzeige blau und ihr könnt das Foto (Frau im Garten) schießen. Wenn ihr danach das Erdgeschoss betretet…

      … folgt eine Sequenz.

      Im GANG MIT LEHMBODEN begegnet ihr einem weiteren roten Geist. Beste Taktik: Anvisieren und draufhalten. Und wenn ihr ihn besiegt habt, gibt es eine Geisterkugel. Jetzt geht in den Raum EINGANG. Wenn ihr im EINGANG gleich nach unten lauft, laufen ein paar Füße vorbei. Ihr könnt das Foto (hinter Tuch) schießen, allerdings nur, wenn ihr versucht die Eingangstür zu öffnen, euch dann sofort umdreht, die Camera einschaltet und abdrückt. Danach benutzt ihr den Schmetterlingsschlüssel. Ihr seid nun im LAGERRAUM. Hier gibt es eine Kräutermedizin- versteckter Gegenstand- und das Foto (Kind bei der Tür). Wenn ihr es erwischt, öffnet es die Tür und das blinkende Licht was ihr seht, ist ein Typ 14 Film, der sich im TÜCHERGANG befindet. Bleibt aber erstmal im LAGERRAUM und holt euch das Heilige Wasser- versteckter Gegenstand -, an der Seite der Treppe. Dann die Treppe hoch und das Foto (schauendes Kind) schießen und die Zeremonienmeisternotiz3- versteckter Gegenstand-, suchen. Wenn ihr jetzt wieder runtergeht, fällt der Purpurball von der Decke. Mit ihm geht ihr hoch zu dem Loch an dem das Kind gespielt hat und werft ihn hindurch (den BALL!) dadurch fällt der Kettenschlüssel runter in den LAGERRAUM. Wenn ihr ihn habt, geht ihr grad nochmals hoch, in den RAUM DES MEISTERS und nehmt die Zeremoniennotiz2. In der Mitte des Raumes steht so eine Art sechsseitiges Möbelstück- wie eine Säule. Hier geht ihr einmal drum herum und sammelt das Zwillingsbuch, das Tabubuch, das Desasterbuch, das Ritualbuch und das Purpurflügelbuch ein. Dann öffnet ihr die Verbindungstür zum GÄSTEZIMMERGANG und könnt wenn ihr wollt an der altbekannten Stelle Speichern gehen.
      Jetzt geht’s runter in den LAGERRAUM und von dort langsam in den TÜCHERGANG, hier gibt es zwei kleine Geisterjungen, die auf dem Gang rum rennen. Es geht weiter den Gang entlang, bis dieser in einer Tür endet. Ihr öffnet die Tür mit dem Kettenschlüssel. Dann geht behutsam rein und schießt das Foto (Warenhaus Prüfer) im WARENHAUS und das Foto (Eingesperrter) in der ZELLE. Hier findet ihr euch noch die Folkloristen-Notizen8 und ihr könnt auch mal an der Zellentür rütteln, dann seht ihr, dass man hier den Licht und Schattenschlüssel braucht. Auf der anderen Seite, findet ihr einen Typ 61 Film. Wenn ihr nun den Gang weiter nach hinten geht, greift etwas Mayu an und wenn ihr euch umdreht, könnt ihr das Foto (Schatten) schießen. Ihr seid jetzt im WARENHAUS GANG, und ihr folgt dem bis ihr zu einer Treppe nach unten kommt. Diese geht ihr runter und öffnet die Tür. Ihr seid nun im GEWÖLBEKELLER und werdet von einem roten Geist im Priestergewand angegriffen. Bei ihm könnt ihr mal in den Typ 60 Modus schalten. Beste Taktik: Camera auslassen und gucken, wo er herkommt. Dann Camera an und gucken, ob man ihn erwischt. Wenn ihr ihn besiegt habt, hinterlässt er einen Spiegelstein. Dann geht auf der anderen Seite des GEWÖLBEKELLERS wieder eine Treppe rauf. Hier ist eine Tür, die ihr nur mit dem Hammerschlüssel öffnen könnt. Aber wenigstens ist die Karte jetzt erstmal soweit vollständig. Und da es hier nichts mehr gibt, lauft ihr alles zurück bis euch auf dem TÜCHERGANG ein blauer Geist begegnet, von dem ihr ein Foto (Ritualmann) schießt. Dieser dürfte auch ziemlich in der Nähe der vorher verschlossenen Tür auf dem TÜCHER GANG sein, die jetzt plötzlich offen ist. Ihr betretet den FAMILIENALTAR. Drinnen greift euch erneut ein roter Geist im Priestergewand an (gleiche Taktik wie beim letzten). Wenn ihr ihn besiegt habt, findet ihr hier die Zeremonienmeisternotiz1 (beim Altar) und 4 (schräg rechts hinten), weiter hinten links eine Kräutermedizin und vorne zum Eingang hin den Rotschimmer-Kristall + eine Geisterkugel. Jetzt zu den drei Treppen. Nimmt als erstes die einzige, die nach oben führt. Oben findet ihr Camera Zubehör + eine Geisterkugel und das Schmetterlingsbuch3. Außerdem ist hier ein Schalter im Boden eingelassen, auf dem sich Mayu stellt, wenn ihr mal darüber gelaufen seid, so dass ihr durch die kleine Tür in der Wand könnt. Also geht hinein. Drinnen findet ihr einen sehr kurzen Gang der vergittert im MEISTERZIMMER endet. Wenn ihr zum Gitter lauft, findet ihr das Schmetterlingsbuch2. Und ihr werdet Zeuge einer sehr kurzen Sequenz- keiner richtigen- auf jeden Fall, verändert ein blauer Geist etwas im MEISTERZIMMER. Wenn die Sequenz vorüber ist, könnt ihr wieder zurück zum FAMILIENALTAR. Dort angekommen, nehmt ihr die Treppe auf derselben Seite nach unten. Unten angekommen, findet ihr ein Heiliges Wasser und wenn ihr es habt geht durch die Tür, den Gang entlang bis ihr an eine Treppe kommt die wieder nach oben führt zum VERBINDUNGSKORRIDOR. Dort macht ihr dir Karte auf und nehmt den rechts auf der Karte eingezeichneten Weg, den ihr entlangläuft bis zu einer Tür mit einem im Boden eingelassenen Schalter. Auf diesen Schalter stellt ihr euch. Ihr seht auf der anderen Seite den selben Schalter und Mayu hat die Idee, dass etwas passiert, wenn jeweils eine auf einem Schalter steht. Sie wird nun dort bleiben während ihr auf die andere Seite rennt und den Schalter aktiviert. Habt ihr das getan, kommt ihr durch die Türen. Drinnen könnt ihr gleich das Foto (wartender Priester) schießen und ihr findet den Schattenschlüssel. Dann geht’s durch die Tür in den SEIL TEMPEL. Hier findet ihr die Zeremonienmeisternotiz5. Im SEIL TEMPEL findet ihr noch eine weitere Tür, die ein Schmetterlingsschloss verriegelt. Ihr könnt den Raum verlassen und zum FAMILIENALTAR zurückkehren. Von dort geht’s Richtung: MEISTERZIMMER Wenn ihr da seid, greift euch ein roter Geist Typ Priester an, den ihr killen müsst. Er hinterlässt eine Geisterkugel. (Die Taktik zu dieser Geisterart wurde bereits erwähnt).

      Das Bücherrätsel:

      Sucht an dem sechsseitigen Möbelstück in der Mitte, die Seite mit der Statue. Dort steht ein Spruch: „Gravier den Purpurschmetterling um * zu versiegeln. Gibt es kein Opfer, zeig Reue mit einem Kusabi.“ Jetzt müsst ihr nur in eurem Inventar die Bücher lesen und die Schlüsselworte aufeinander abstimmen.

      Purpurflügelbuch = Purpurschmetterling
      Tabu-Buch = *
      Zwillingsbuch = Opfer
      Desasterbuch = Reue
      Ritualbuch = Kusabi

      Nun stellt die Bücher in der obigen Reihenfolge ein und ihr habt den Lichtschlüssel!
      Mit diesen beiden Schlüsseln geht’s zur ZELLE, jedoch werdet ihr sofort wenn ihr das MEISTERZIMMER verlässt von einem roten Geist angegriffen. Halten die Camera einfach drauf. Und im TÜCHERGANG dann noch mal. In der ZELLE angekommen, benutzt ihr die Schlüssel und tretet ein. Ihr findet einen Typ 90 Film und geht nach hinten. Hier erscheint auch ein blauer Geist. Im Bücherregal findet ihr den Hammerschlüssel + die Osaka-Karte- versteckter Gegenstand. Die Folkloristennotizen9- versteckt – und 10- auch versteckt.
      Dann verlasst die Zelle.

      Es folgt eine Sequenz.


      „Kapitel fünf: Das Opfer“


      Ihr seid nun im WARENHAUS und nehmt den WARENHAUSGANG zum KELLERGEWÖLBE. Da kriecht aus dem Brunnen ein roter Geist. Beste Taktik: einfach draufhalten. Wenn ihr ihn habt, die Treppe hoch und den Hammerschlüssel benutzen. Ihr kommt jetzt vor dem Haus raus, auf dem HOF. Verlasst das Gebäude durch das Tor, dann geht’s Richtung OSAKA-HAUS. Auf der Brücke könnt ihr noch bei einer kaputten Diele das Foto (ertrunkene Frau) schießen. Bei OSAKA-TACHIBANA, seht ihr wie eine Gestalt Richtung OSAKA-HAUS rennt. Lichtet ihr sie ab, bekommt ihr das Foto (gelockte Frau). Ein paar Meter weiter, leuchtet eure Geisteranzeige auf und wenn ihr jetzt die Camera einschaltet, könnt ihr gerade vor euch das Foto (Lagerhaus Geist) schießen. Vor dem LAGERHAUS bekommt ihr dann noch das Foto (weinende Frau). Sie hinterlässt das Schmetterlings Tagebuch 4 + einen Fluorit-Kristall. Dann geht’s erstmal zurück ins OSAKA-HAUS und dort geht ihr in das Zimmer FAMILIENALTAR. Hier bekommt ihr das Foto (Mann vor Wand). Im Raum SCHÖNER TATAMIRAUM müsst ihr ein bisschen hin und her laufen und ihr bekommt das Foto (Starrende) und im ersten Stock, im GÄSTEZIMMER, gibt es das Foto (Schummelkind) es sitzt auf den Dachbalken. Dann geht’s zurück zum LAGERHAUS, genauer hinter das LAGERHAUS, wo ihr kurz mit dem Mann quatscht. Dadurch wird das Windradrätsel aktiviert. Jetzt lauft wieder ins OSAKA-HAUS und da gleich in den RAUM FAMILIENALTAR. Wenn ihr dort den Familienaltar untersucht, gelangt ihr zum Windradrätsel.

      Das Windradrätsel:

      Ihr habt hier vier Drehscheiben die ihr so stellt, dass alle Farben farblich zusammenpassen. Die Richtige Lösung ist hier: Einmal drehen links unten; dreimal drehen rechts oben. Dann hört ihr ein Klicken neben dem Familienaltar. Der Geheimgang ist offen!


      Im Geheimgang geht ihr die Treppe runter, dann müsst ihr sehr schnell sein um das Foto (unten Suchender) zu bekommen. Geht einfach so lange geradeaus, bis ein Gong ertönt. Dann schaltet die Camera ein und schießt quasi Blind das Foto. Anschließend gibt es einen Spiegelstein; einen Prehnit-Kristall- versteckt; einen Typ 14 Film- versteckt- und eine Filmrolle 7. Und schließlich wenn ihr die Kiste öffnet, folgt eine…

      … Sequenz.

      Danach müsst ihr gegen einen roten Geist kämpfen, dann habt ihr den Rostschlüssel. Geht wieder hoch zum FAMILIENALTAR und da ins angrenzende Zimmer SCHÖNER TATAMIRAUM, denn da gibt es noch einen starken Film. Dann verlasst die zwei Räume und ihr werdet von einem roten Geist angegriffen. Beste Taktik: Lockt ihn erstmal in den RAUM MIT FEUERSTELLE, dann einfach abwarten, wo er sich materialisiert und knipsen.
      Weitere Gegenstände im OSAKA-HAUS: Camera Zubehör; Dorf Bericht 1-4 im HINTERZIMMER; Geisterkugel im GÄSTEZIMMER. Wer gern Geister knipst, der kann hier genüsslich auf Geisterjagd gehen, wenn er nur ein wenig in den Räumen wartet, bis sie erneut erscheinen.
      Ansonsten geht’s Richtung Mayu’s Zelle. Auf der Brücke zum KUROSAWA-HAUS attackiert euch noch ein roter Geist. Beste Taktik: Mio durch die Gegend rennen lassen und sobald der Geist sichtbar ist, die Camera einschalten und draufhalten. Im Keller findet ihr noch eine Geisterkugel. Dann kommen schon wieder zwei rote Geister. Beste Taktik: linse langsam einsetzen und sich erstmal auf einen konzentrieren, dann den anderen umlegen. Jetzt kommt ihr unbehelligt in MAYU’S ZELLE, die da aber leider nicht mehr ist, deswegen nehmt ihr Mayu’s Notiz + Bild „Weißhaariger“ auf.

      Es folgt eine Sequenz.

      Das Bild schaltet zu Mayu. Sie steht vor dem Tor bei KIRYU TACHIBANA. Ihr müsst mit ihr den Purpurschmetterlingen folgen. Dann schaltet das Bild zurück zu Mio. Verlasst mit ihr das KUROSAWA-HAUS Richtung KIRYU-TACHIBANA, an die Stelle, wo ihr vorher mit Mayu hin seid, dort folgt…

      … mal wieder eine Sequenz.

      Betretet das KIRYU-HAUS. Im SCHIEBETÜR-RAUM findet ihr eine Kräutermedizin. Betretet den PROJEKTOR-RAUM und der Projektor startet von alleine eine Filmrolle abzuspielen und wenn ihr sie gesehen habt, nehmt sie mit. Es geht in den ersten Stock, wo ihr im Schiebetürraum Camera Zubehör und die Folkloristennotizen2 findet. Es geht zu der Tür nahe der Treppe, sie führt auf die Brücke die das KIRYU-HAUS oberirdisch mit dem HAUS verbindet. In der Mitte der Brücke, liegt ein Chrysoberyll-Kristall. Dann versucht die Tür zum HAUS zu öffnen. Es geht nicht, sie ist verschlossen, deswegen geht ihr zurück. Kurz bevor ihr an der Tür zum KIRYU-HAUS seid, fällt euch ein roter Geist in den Rücken, den macht ihr schnell k.o. Beste Taktik: Anvisieren und draufhalten. Im SCHIEBETÜRRAUM findet ihr jetzt noch die Folkloristennotizen5 + einen Lazulit-Kristall.


      WIRD FORTGESETZT!


      ~~~~Que tu demeures à jamais mon aigre-doux Ange~~~~

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