Angepinnt Final Fantasy VIII

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      Final Fantasy VIII

      Heyho, ich habe gesehen, dass wir noch gar keinen Final Fantasy VIII Thread haben.
      Das ist schade, weil FFVIII für mich das Game mit der Story ist, die am Schönsten interpretiert werden kann. Natürlich hat FFX auch viel Interpretation zu bieten, allein die Bestias und... (ich schweife ab, sry ^^).

      Hier geht es nun aber zunächst um Final Fantasy VIII. Vielleicht schreibt ihr eure Eindrücke über das Spiel hier rein, so wie

      - was über den Storyverlauf
      - über die Charaktere
      - richtig tolle Szenen

      ...

      Vielleicht wisst ihr auch schon etwas Interpretatorisches.
      Ihr könnt natürlich auch selbst Themen aufsetzen oder um Aufklärung bitten.

      Tolle Themen sind z.B. die Rinoa/Artemesia Theorie oder die parallel gesetzte Story von Laguna Loire und die Verbindung zu Squalls Geschichte.

      Also Zocker, lasst euch schön was einfallen, ansonsten muss ich euch damit nerven ;)

      Grüß euch
      JayJay
      Okay, für den Start vielleicht etwas über die Charaktere:


      Squall:



      Der Hauptcharakter sozusagen, die Leitfigur des Spiels, ist ein junger SEED-Anwärter. Er steht kurz vor seiner Abschlussprüfung, um vollständig in den Söldnerdienst abberufen zu werden. Seine Waffe ist ein Gunblade.
      Er verschießt sich sehr, kümmert sich nicht über die Probleme anderer Leute, da sie ihn belasten würden. So versteckt Squall seine einfühlsame Seite und jene, die sich daran hält das zu beschützen, was er liebt.


      Rinoa:



      Sie leitet die Widerstandsbewegung "Waldeule", die sich gegen die Hexe Edea auflehnt. An ihrer Seite steht ihr treuer Hund "Angel", außerdem ist sie mit einer Armbrust bewaffnet. Rinoa trifft auf Squall, als die SEEDs von der Waldeule über längere Zeit für einen Auftrag angeheuert werden.
      Rinoa ist diejenige, die es schaffen soll, Squalls Kälte zum Schmelzen zu bringen.


      Xell:



      Der übermütige SEED-Anwärter ist ein guter Freund von Squall und besteht mit ihm die SEED-Prüfung. Sein hitziges Temperament macht ihn wagemutig aber zusammen mit seinen Handschuhen teilt er harte Schläge aus. Er gehört bis zum Schluss zu Squalls besten Freunden.


      Selphie:



      Kommunikationsexpertin und Pilotin. Sie legt zusammen mit Squall die SEED-Prüfung ab und wird seiner Einheit zugeteilt. Selphie ist aufgeweckt und oft übermotiviert. Sie kämpft mit Nunchakus. Ursprünglich stammt sie aus dem Trabia-Garden, wurde aber zu den anderen in den Balamb Garden versetzt.


      Quistis:



      Zuerst war sie Squalls Lehrerin, wenn sie auch nicht viel älter ist, später tritt sie seiner Einheit bei. War über weite Strecken die Beste bei den SEEDs, weshalb sie schon sehr früh Ausbilderin wurde. Sie hatte und besitzt immer noch Gefühle für Squall. Ihre Waffe ist eine Peitsche und sie ist über weite Strecken der Kopf der Gruppe.


      Irvine:



      Der gutaussehende Scharfschütze ist ein wahrer Frauenheld, verbirgt hinter seiner Maske aber einen zerbrechlichen Charakter. Irvine betritt Squalls Einheit vom Galbadia Garden aus, um ein Attentat auf die Hexe zu auszuführen. Seitdem begleitet er den SEED-Trupp bis ans Ende.


      Cifer:



      Squalls Rivale von anfang an. Er fiel durch die SEED-Prüfung durch, weil er nicht Teamfähig genug ist und Alleingänge vorzieht, damit ihm niemand im Weg steht. Er brualer Typ, ebenfalls mit einem Gunblade bewaffnet, dem niemand außer seinen beiden Freunden, Rai-Jin und Fu-Jin, traut. Nach seinem gescheiterten Einstellungstest, stellt er sich auf die Seite der Hexe.


      Alle Angaben ohne Gewähr, also falls jemand etwas verbessern will oder weitere Charakter zum Vorstellen hat, dann kann jener das ohne Bedenken tun ;)


      VG
      JayJay
      Okay, als nächstes werde ich kurz den Inhalt des Spiels widergeben.
      Zwar nicht 100%ig detailliert (ist schon lange her ;) ) aber das Meiste.

      !!Spoilt, also aufpassen!!


      Am Anfang des Spiels befindet sich Sqall kurz vor seiner praktischen SEED-Prüfung. Zuvor hatte er jedoch eine unangenehme Trainingsstunde mit seinem Rivalen Cifer, bei dem Cifer ihm eine Narbe über die Stirn verpasste. Squall rächte dafür und verpasste ihm eine an der gleichen Stelle. Nach dem Kampf muss er erstmal von seiner Ausbilderin Quistis auf der Krankenstation abgeholt werden.
      Die SEEDs sind eine Söldnertruppe, die Aufträge aus aller Welt annimmt. Zuvor muss er sich zusammen mit seiner Ausbilderin Quistis das GF (Guardian Forces) IFRIT sichern, bis es dann nach Dollet zur Prüfung geht.
      In seinem Team sind Cifer und Xell (ein durchgeknallter Freak, der Squalls Freund wird). Da Cifer sofort vom Anführergeist gepackt wird, machen die drei den ersten groben Schnitzer und verlassen ihren Posten, treffen dabei auf Kommunikationsexpertin Selphie und ehe sie sich versehen, werden sie von einer gewaltigen Maschine verfolgt, die sie gerade so abschütteln können.

      Das Ende vom Lied: Cifer fällt durch, weil er als Anführer verantwortlich für die Truppe war. Squall, Xell und Selphie werden SEEDs - Squall der Anführer ihres Trupps.

      Am Abend findet eine Tanzveranstaltung statt, um die neuen SEEDs zu feiern. Quistis gibt Squall dort bekannt, dass sie das Ausbilden an den Nagel hängen und in sein Team kommen will.
      Des Weiteren trifft Squall, unter dem Vorbeiziehen einer Sternschnuppe, ein schönes Mädchen, das ihn, ohne ihn überhaupt zu kennen, spontan zum Tanz auffordert. Nach einigen anfänglichen Strapazen bekommt Squall das Geschehen einigermaßen in den Griff, doch ehe er sich versieht, ist die Schöne verschwunden.

      Am nächsten Morgen begeben sich Squall, Xell und Selphie auf ihre erste Mission. Dazu müssen sie in Balamb die Bahn nehmen, wo die drei jedoch das Bewusstsein verlieren und sich in den Körpern von Laguna, Kiros und Ward wiederfinden, drei galbadianischen Soldaten auf dem Weg nach Deling City, der galbadianischen Hauptstadt. Nachdem die drei ihren Weg durch den Jungle gefunden haben, erreichen sie Deling City und kommen im Galbadia Hotel unter, wo Laguna dem Gesang und Pianospiel der Sängerin Julia lauscht. Die beiden gehen später auf Julias Zimmer und reden eine Weile, wobei Laguna verzweifelt versucht seine Gefühle für sie zu offenbaren, da er schon bald wieder zum Soldatendienst abberufen wird.

      Nach dem Gespräch wachen Squall und sein Trupp überrascht wieder auf, entscheiden aber einheitlich darüber diesen "gemeinsamen Traum" hinten anzustellen. Ihre Mission sei wichtiger, nämlich in Timber eine Revolutionstruppe, genannt "Waldeule" zu unterstützen, den Imperator zu stürzen, ebenso wie seine jetzige Beraterin - eine Hexe, die sich Edea nennt. In Timber und im Versteck der Waldeule angekommen, lernen die jungen SEEDs Rinoa kennen, die der Kopf der Organisation ist. Squall erkennt sofort, dass es sich dabei um das mysteriöse Mädchen auf dem Tanzabend handelt. Sie scheint Cifers Freundin zu sein. Durch ihr Revolutionsvorhaben, was Squall sowieso für schwachsinnig hält, gewinnt der Truppenführer gleich keinen guten Eindruck von ihr, doch durch den Arbeitsvertrag der SEEDs ist Squall und sein Trupp so lange an die Waldeule gebunden, bis deren Mission beendet ist.

      Das erste Attentat am Präsidenten scheitert unglücklicherweise, da ein Double verwendet wurde. Nach einem weiteren Angriff auf die Radiostation von Timber treffen sie Cifer wieder, der von der Hexe verzaubert und entführt wird.
      Nach der zweiten missglückten Entführungsaktion müssen die Waldeule zusammen mit den SEEDs die Stadt verlassen. Nahezu alle Mitglieder der Waldeule bleiben zurück, nur Rinoa schließt sich Squalls Trupp weiterhin an.

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      erstmal so weit ^^
      Endlich gehts mal weiter, mit der Plot-Zusammenfassung. Danach kommen die Theorien ^^

      Achso, ich bitte euch, Diskussionen über FF8 und den Text/ die Theorien, im Diskussions-Thread abzuhalten, damit hier die Übersicht gewart wird.

      Danke und weiter gehts ;)
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      Ihr Weg führt sie mit dem Zug aus Timber hinaus zur East Academy Station, von der aus sie einen kleinen Wald im Nordwesten betreten. Dort verlieren Squall, Quistis und Selphie das Bewusstsein und erwachen als Laguna, Kiros und Ward in der Nähe der Lunatic Pandora. Als die Drei das große Schiff erkunden, werden sie jedoch von Cyborgs überrascht und bei einer hektischen Flucht getrennt.

      Nachdem die drei aufwachen, unterhalten sie sich über ihren gemeinsamen Traum, den nun auch Quistis erlebt hat. Jedenfalls geht Squalls Trupp nun Richtung Galbadia Garden, wo sie angewiesen werden, im einem kleinen Räumchen im ersten Stock zu warten. Die Stimmung ist sehr betrübt, besonders bei Rinoa, da Cifer von der Hexe Edea attackiert und entführt wurde.
      Als sie zum Eingang des Gardens gerufen werden, treffen sie auf Irvine, einem Scharfschützen, der ihnen Helfen soll, die Hexe zu exekutieren, die den Präsidenten manipuliert haben soll.
      Die neue Gruppe nimmt also den Zug nach Deling City, um ihre weiteren Schritte zu planen. Dazu müssen sie zu Carways Villa, der die Operation leitet. Gleichzeitig ist Carway Rinoas Vater. Er zeigt Squall und den anderen die Route, die Edea bei ihrem Umzug nehmen wird, bei dem sie ihr Amt als Ministerin feiert und wo sich jeder der SEEDs zu platzieren hat. Sie werden in zwei Teams aufgeteilt: Das Schützenteam besteht aus Squall und Irvine, das Brückenteam, das den Paradewagen der Hexe im Brückenbogen einschließen soll, besteht aus Xell, Quistis und Selphie. Rinoa wird gegen ihren Protest verboten, an der Operation teilzunehmen. Zwischen Quistis und Rinoa entsteht ein Streit, ehe die Teams aufbrechen. Carway aktiviert heimlich ein Zeitschloss, das Rinoa einsperren soll, aber sie riecht den Braten und haut rechtzeitig ab. Quistis, die mit ihrem Team umgekehrt war, um sich bei Rinoa zu entschuldigen, läuft genau dann in das Empfangszimmer, als das Zeitschloss schließt. Der Trupp muss sich über einen Geheimgang durch die Kanalisation zur Brücke kämpfen, während Rinoa mit einem Odyne-Amulett auf eigene Faust versucht, die Kräfte der Hexe zu versiegeln. Das Vorhaben scheitert und Edea wirft Rinoa zwei Monstern zum Fraß vor. Squall und Irvine können sie rechtzeitig retten und Quistis kommt mit ihrem Trupp noch rechtzeitig am Brückenbogen an, um den Paradewagen einzusperren.
      Irvine platziert den Schuss perfekt, doch Edea riecht den Braten und wehrt die Kugel ab. Squall rennt wie geplant zum Wagen und verwickelt sie in einen Kampf. Dort trifft er Cifer wieder, den er zunächst besiegt. Er sagt, er sei endlich ein Hexen-Ritter geworden. Im Kampf mit Edea stößt sie einen Eispfahl durch Squalls Körper. Er fällt vom Paradewagen und verliert das Bewusstsein.

      Squall wacht im Wüstengefängnis auf, wo er zunächst von Cifer gefoltert wird. Er will die wahre Bedeutung der SEEDs wissen, die Squall ihm jedoch nicht sagen kann. Derweil werden die anderen wieder in die Vergangenheit zu Laguna, Kiros und Ward geschickt. Laguna befindet sich in dem Dorf Winhill, um den Dorfbewohnern zu helfen, Monster loszuwerden. Dort wohnt er bei Raine, der Besitzerin einer Bar, die Laguna geholfen hat, seine Kriegsverletzung auszukurieren und der kleinen Ellione, scheinbar einem Adoptivkind. Kiros findet Laguna wieder und erzählt ihm von Ward, der in einem Gefängnis als Reinigungskraft arbeitet, aber seine Stimme verloren hat. Laguna erfährt, als er Raine und Ellione belauscht, dass Raine Laguna am Liebsten für immer in Winhill behalten würde, sie aber glaubt, dass es ihn irgendwann wieder fortzieht, da er Soldat ist.
      Xell, der in Wards Körper war, erinnert sich an das Gefängnis und so gelingt es ihnen, auszubrechen. Sie finden Squall im obersten Stockwerk des Gefängnisses und können mit Jeeps entkommen. Irvine hat erfahren, dass Trabia- und Balamb Garden von Raketen attackiert werden, weil die SEEDs nun als Verbrecher angesehen werden. Sie teilen sich auf und versuchen, die Raketenangriffe zu verhindern. Squalls Team macht sich auf in den Balamb Garden, um Direktor Cid zu warnen, während Selphies Team zur Raketenabschussbasis fährt, um die Raketen zu stoppen. Selphies Trupp misslingt die Mission und die Basis fliegt aufgrund eines Selbstzerstörungsmechanismus’ mitsamt des Teams in die Luft, das sich nicht retten kann.
      Squalls Trupp muss feststellen, dass Master Norg, der Geldgeber des Gardens, die Kontrolle übernommen hat und Direktor Cid verschollen ist. Die Schüler, die sich auf die Seite von Norg gestellt haben, kämpfen nun gegen jene, die immer noch zu Cid halten.
      Als Squalls Trupp Cid gefunden hat, empfiehlt er ihnen, den Abwehrmechanismus im Keller des Gardens zu aktivieren. Das sei aber problematisch, da dieser noch nie kampferprobt war. Squalls Trupp gelingt es dennoch den Mechanismus zu aktivieren und die Raketen umzulenken. Dadurch hebt der Garden jedoch ab und bewegt sich auf Balamb zu, das er knapp verfehlt und aufs offene Meer steuert.
      Squalls Trupp wird daraufhin zu Master Norg ins Erdgeschoss gerufen, der die SEEDs dafür vernichten will, dass sie durch ihre fehlgeschlagene Mission den Zorn der Hexe auf den Garden gelenkt haben. Außerdem erklärt Norg, dass sie von Galbadia reingelegt wurden und das Attentat von Anfang an von der Hexe geplantwar. Nachdem Norg geschlagen ist, verlang Squall Antworten von Direktor Cid. Er erfährt von ihm, dass die wahre Aufgabe der SEEDs es ist, Hexen zu jagen. Gegründet wurde die Einheit von dem Direktor und niemand anderem als der Hexe Edea, Cids Ehefrau. Kurz darauf tauchen die weißen SEEDs auf, die Ellione mitnehmen wollen, um sie vor der Hexe zu schützen. Squall, der nicht mal mehr weiß, dass sie sich im Garden befindet, findet sie in der Bücherei und erfährt, dass sie es war, die ihn in die Vergangenheit zu Laguna geschickt hat. Sie entschuldigt sich dafür und bekräftigt aber, dass er der Einzige sei, dem sie diese Sachen anvertraue. Sie geht mit den weißen SEEDs und Squall landet deprimiert auf seinem Zimmer.
      Zunächst steuern sie wieder, unwissend darüber, wie man den Garden nun lenkt, übers Meer, bis sie den Ort auf dem Meer, Fisherman’s Horizon (FH), rammen und zum Stillstand kommen. Squall soll sich mit seinem Trupp nun für die Unannehmlichkeiten entschuldigen. Der Bürgermeister ist ein friedlicher Mann, der keine Konflikte sucht und hilft ihnen deshalb, den Garden zu reparieren. Im Gegenzug will er aber, dass sie schnell wieder verschwinden und sie in Frieden lassen. Jedoch greift Galbadia an, weil sie hinter den SEEDs her sind. Squall muss FH mit seinem Trupp verteidigen und trifft dabei Selphies Trupp wieder, der die Explosion in der Raketenabschussbasis überlebte, indem sie in einer galbadianischen Kriegsmaschine Schutz gefunden hatten. Nachdem Squall zum Truppenführer des Gardens ernannt wurde, geben seine Freunde für ihn ein Konzert, um ihn etwas aufzuheitern. Jedoch endet die Szene mit einem verschlossenen Squall gegenüber Rinoa. Am nächsten Morgen zeigen ihnen die Mechaniker von FH, wie der Garden gesteuert wird, so können sie frei das Steuer ergreifen und nach Balamb zurückkehren.
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      Weiteres folgt :)
      Es geht mal wieder ein Stückchen weiter, bis Ende CD2 ;)
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      In Balamb angekommen erfahren sie, dass galbadianische Soldaten eine Ausgangssperre verhängt haben. Der Anführer der Truppen sind Fu-Jin und Rai-Jin, die entschieden haben, nicht etwa der Hexe Edea zu folgen, sondern einzig ihrem Freund Cifer. Nachdem sie gegen Squalls Trupp eine Trachtprügel eingesteckt haben, warnt Squall sie, dass, wenn sie sich noch einmal gegen sie stellen, mit dem Tod zu rechnen haben.
      Zurück auf der Brücke bittet Selphie, ihren alten Garden in Trabia zu besuchen. Er wurde durch den Raketenangriff allerdings übel mitgenommen. Es ist an diesem Ort, an dem sich Irvine daran erinnert, wie er mit Selphie und den anderen gespielt hat, als er noch jung war. Langsam aber sicher erinnern sie sich an ein altes Waisenhaus, aus dem sie alle stammten. Ihre Pflegemutter war niemand anderes als Edea Kramer, die jetzige Anführerin der Galbadianer. Der Erinnerungsverlust rührt wahrscheinlich von der Benutzung der GF, die an das Erinnerungszentrum des Gehirns gekoppelt sind und Gedächtnisverlust hervorrufen. Nur Irvine, der bis vor kurzem keine GFs gekoppelt hatte, erinnert sich genau an die Kindertage. Um der Sache genauer auf den Grund zu gehen, entscheiden sie sich, zum alten Waisenhaus zu fliegen.
      Noch während sie die alten Gemäuer erkunden und in Erinnerungen schwelgen, nähert sich der Galbadia Garden. Squall ruft von der Brücke aus zum finalen Kampf gegen die Hexe. Bevor die Hölle ausbricht, bittet Xell Squall, ihm seinen Ring anzuvertrauen. Den Grund nennt er nicht, verspricht nur, ihn nicht zu verlieren und ihn wieder zurückzugeben. Squall willigt letztlich ein. Während des Gefechts stürzt Rinoa fast vom fliegenden Garden, wird aber von Squall gerettet, der sie mit einer Flugmaschine der Galbadianer zum Boden bringt, von wo aus sie in den Galbadia Garden einzudringen versuchen. Vorher hält Rinoa ihn an, um ihm zu danken und zu erklären, dass sie nicht sterben darf, während sie seinen Ring hat. Xell scheint Rinoa den Ring gegeben zu haben. Squall ist nicht sauer, erklärt vielmehr, dass ein mythologisches Tier, ein Löwe, darauf abgebildet ist und den Namen Griever trägt. Er erwähnt außerdem, dass Löwen mutige und edle Tiere sind, woraufhin Rinoa den Vergleich mit Squall wagt. Der erlaubt ihr, den Ring noch eine Weile zu behalten.
      Im Galbadia Garden kommt es zum erneuten Kampf mit der Hexe Edea, ihre alte Pflegemutter, die zunächst Cifer in die Schlacht schickt. Nachdem dieser gefallen ist, greift die Hexe selbst an, wird aber durchmal bezwungen. Nach ihrer Niederlage ist Squalls Trupp in gleißendes Licht getaucht. Cifer verschwindet erneut, Rinoa taumelt kurz herum und verliert dann das Bewusstsein. Die Persönlichkeit Edeas ändert sich plötzlich und sie erkennt ihre Kinder wieder. Die Wiedervereinigungsszene wird abrupt unterbrochen, als sie erschrocken feststellen, dass Rinoa nicht mehr aufwachen will. Sie ist in ein Koma gefallen.

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