Komplettlösung Dracula Pfad des Drachen

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    Komplettlösung Dracula Pfad des Drachen

    Diese Komplettlösung habe ich selbst zusammengefasst. Hoffe es hilft jemanden.
    Sollte irgendwas nicht richtig sein könnt ihr mich gerne verbessern.

    Ich habe das Spiel in Kapiteln aufgegliedert um die Lösung übersichtlicher zu machen.

    Komplettlösung Dracula Pfad des Drachen:

    Zu Beginn wollte ich noch sagen, dass alle Hinweise (Gemälde, Karten, Zeichnungen,...) am Ende sehr sehr wichtig sind. Tipp: Sortiert die Dokumente. Am besten so, dass ihr eine Übersicht über die Unterlagen habt, die mit Vlad Depes' Geschichte zu tun haben.
    Am Ende müsst ihr ein sehr anspruchsvolles Rätsel lösen. Aber beginnen wir von vorn...





    1. Kapitel:

    Vladoviste 1920

    1. Tag in Vladoviste

    Pater Arno begiebt sich auf den Weg von Rom in ein kleines transilvanisches Dorf namens Vladoviste, um zu überprüfen
    ob Martha Calugarul heiliggesprochen werden soll. Martha war eine Ärztin, deren Gesicht nach einem Säureunfall komplett entstellt war.
    Sie war sehr angagiert und man sagt sie hatte heilende Kräfte. Die Leute in Vladoviste glauben, dass diese Kräfte auch noch nach ihrem Tod bestehen und beten an ihrem Grab.
    In Vladoviste angekommen befindet ihr euch als erstes am Bahnhof. Folgt dem Weg links und biegt dann rechts ab. Nun steht ihr vor dem Gasthaus. Klopft an die Tür und geht hinein. Am Empfang ist eine Klingel. Diese drückt ihr, damit die Wirtin Ozana kommt. Redet mit ihr und ihr erfährt, dass ein gewisser Jonas Pekmester in der Stube wartet. Geht nach dem Gespräch zu ihm. Wenn ihr mit Pekmester spricht, ladet er euch zu einem Besuch im Schloss des Zwielichts ein. Das Buch auf dem Tisch nehmt ihr mit. Bevor ihr den Raum verlässt, sieht euch noch um. Ihr werdet euch zwar noch öfters in dieser Stube aufhalten aber das Bild mit dem Titel "Ball in Schwarz und Rot" und das Bücherregal werden noch wichtig. Im Gang (zwischen Empfang und Stube) befindet sich ein Telefon. Dieses benutzt ihr und lässt euch nach Rom zu Monsignore Felicio Breganti verbinden. Nach dem Gespräch geht ihr in euer Zimmer und nehmt den Brief der Diözese über Martha. Die anderen Türen bekommt ihr nicht auf. Da es im Gasthaus nun nichts mehr zu tun gibt, geht ihr nun wieder raus. Vom Eingang des Gasthofs geht ihr gerade aus. Ihr kommt direkt zur Apotheke.
    Betretet diese und geht in die Küche. Dort ist eine junge Frau mit der ihr euch unterhält. Ihr erfährt dass die Frau Dr. Florescu ist und eng mit Martha zusammengearbeitet hat. Es gibt wichtige Items die ihr aber noch nicht mitnehmen könnt, weil Dr. Maria Florescu anwesend ist.
    Also verlässt ihr die Apotheke und geht zum Friedhof. Der befindet sich auf einem Hügel links von der Apotheke. Redet mit dem Totengräber. Er erzählt euch dass der Dorfpfarrer Vater Gregoriu derzeit auf Kur ist, da er schwer erkrankt ist. Ihr erhaltet von ihm die Telefonnummer des Pfarrers. Seht euch um, liest die Grabinschriften und redet mit dem Jungen neben Marthas Grab. Der kleine ist der Neffe vom Totengräber. Untersucht dann Marthas Grab. Jetzt könnt ihr wieder zum Gasthof zurückgehen und Vater Gregoriu anrufen. Nach dem Telefonat geht ihr auf euer Zimmer und schlaft.
    ´


    2. Tag in Vladoviste

    Nach der alptraumhaften Nacht, steht ihr auf und verlässt das Zimmer. Ozana die Wirtin steht am Gang und bittet euch darum euer Nachbarzimmer zu segnen, da es verflucht ist. Betretet den Raum und hängt das Kreuz auf dem Boden wieder an die Wand. Natürlich richtigherum. Wenn ihr wieder rausgeht und dann nochmal das Zimmer betretet hängt das Kreuz umgedreht an der Wand. Das liegt daran, dass dieses Zimmer wirklich verflucht ist. Warum? Das erfährt ihr im Laufe der Geschichte. Geht in die Gaststube. Dort ist der Journalist Stephan Luca. Ihr erhaltet von Ihm zwei wichtige Dokumente.
    Geht danach zum Telefon und ruft die Polizei an. Diese ist jedoch nicht grade freundlich und rät euch, Generalinspektor Bruta anzurufen.
    Nach dem Gespräch mit dem Inspektor geht ihr zu Stephan Luca zurück. Dieser gibt euch nun zwei Briefe. Er fordert euch auf, den Dorfpriester anzurufen. Also wieder zum Telefon.
    Nach dem Gespräch mit Vater Gregoriu ruft ihr Monsignore Felicio Breganti an, um ihm die mysteriösen Dinge zu erzählen. Der ist aber leider nicht erreichbar. Jonas hat euch am Tag zuvor insSchloss des Zwielichts eingeladen. Also geht ihr hin.
    Geht Richtung Apotheke. Vor dem Haus, biegt ihr links ab und verlässt die Stadt. Auf dem Berg befindet sich das Schloss. Folgt dem Weg.
    Jonas ist schon da. Unterhaltet euch mit ihm. Hinter euch liegt ein Haufen mit Totenköpfen, klickt ihn an und Jonas erzählt euch etwas
    über die Arbeiter im Schloss. Rechts von ihm liegt eine Sonnenuhr, die ihr anklickt. Daraufhin setzt ihr die abgebrochenen Teile wieder an das Hauptstück an. Jedoch fehlt ein Teil, damit die Uhr wieder komplett wird. Dieses Befindet sich im Gasthaus. Es hängt neben dem Telefon.
    Bevor ihr jedoch wieder zurück geht, nehmt noch einige Vogelbeeren vom Baum.
    Zurück im Gasthaus redet ihr wieder mit Ozana und fragt sie nach dem Steinstück mit dem Drachen. Sie sagt dass ihr es nehmen dürft. Tut es und ruft Monsignore an. Jetzt ist er wieder im Büro. Sprecht ihr mit Stephan Luca. Er gibt euch ein Buch mit Notizen von Martha.
    Geht nun zu Maria in die Apotheke.
    Dr. Maria Florescu möchte, dass ihr Blut spendet. Ihr müsst es aber selber machen, weil sie etwas wichtiges zu erledigen hat.


    Blutspende

    Geht also in das Behandlungszimmer und nehmt die medizinischen Instrumente. In der Küche, nehmt ihr den Kochtopf und füllt ihn mit Wasser. Stellt ihn nun auf die Herdplatte und legt die medizinischen Instrumente ins Wasser, um diese zu sterilisieren. Öffnet den Herd und legt ein Stück Feuerholz hinein. Das Wasser fängt an zu kochen und das Telefon klingelt. Wenn ihr abheben wollt, ist jedoch keiner mehr am anderen Ende. Wenn ihr nun wieder zurück in die Küche wollt, klingelt es wieder und diesmal kommt ihr rechtzeitig. Nach dem Gespräch mit Heinrich von Krüger geht ihr zurück in die Küche und wascht euch die Hände mit der Seife, bevor ihr die sterilisierten Instrumente aus dem Wasser nehmt und zurück in das Behandlungszimmer geht. Legt die Instrumente auf den Tisch und verbindet die Nadel mit dem linken Verbindungsschlauch. Das andere Ende vom Verbindungsschlauch
    wird an der Spritze befestigt. Der rechte Verbindungsschlauch wird auch mit der Spritze verbunden und in die Glasschale gelegt. Die Glasschale müsst ihr davor umdrehen. Nun die Aderpresse um den Arm legen, die Alkoholflasche aufdrehen und die Baumwolle, aus dem Erste-Hilfe-Kasten eintränken. Jetzt müsst ihr mit alkoholgetränker Baumwolle die Ader säubern und die Nadel reinstecken. Steckt nun die Nadel weiter in den Arm und nehmt die Aderpresse ab. Bevor ihr an der Spritze zieht müsst ihr erst den Messbecher mit Zitrat mit der Glasschale verwenden, da das Blut sonst gerinnt. Zieht an der Spritze und nehmt Flasche Nr. 814 auf.


    Blutgruppe

    Dreht euch nach links und geht durch die Tür. Seht euch das Schloss am Kühlschrank an und öffnet es. Die Kombination lautet 1905 (Das ist das Jahr in dem die Apotheke gebaut wurde) Stellt eure Blutprobe in den Kühlschrank und nehmt ein Reagenzglas rechts neben dem Kühlschrank. Benutzt es mit Flasche Nr. 814 und benutzt noch zwei weitere Reagenzgläser, um euch jeweils die blaue Reagenz und die gelbe Reagenz zu holen. Schließt danach den Kühlschrank wieder, da die Reagenzien sonst unbrauchbar werden.
    Gebt nun jeweils einen Tropfen eurer Blutprobe in die linke und die rechte Vertiefung der Glasplatte. Gebt dann einen Tropfen der gelben
    Reagenz in die linke Vertiefung und einen Tropfen der blauen Reagenz in die rechte Vertiefung. Die Blutgruppe könnt ihr so jedoch nicht
    herausfinden und müsst daher die bereits getesteten Blutproben noch einmal testen und mit der Farbgebung eurer Blutprobe vergleichen.
    Dazu müsst ihr wie eben beschrieben vorgehen nur mit anderen Blutproben.


    807= Blutgruppe A.
    808, 813 810 = 0.
    811 = A/B.
    812 und 814 = Blutgruppe B.

    Wenn ihr diese Ergebnisse nun eintragt und alles richtig macht, bestätigt es Arno.

    Maria ist wieder zurück. Redet mit ihr.
    Danach verlasst ihr das Haus und Arno sagt, dass er nun mit Jonas reden sollte. Dieser befindet sich vor dem Schloss.




    Auf dem Weg zu ihm findet ihr auf dem Boden zwei Pistolenhülsen auf dem Feldweg bei der Abzweigung mit dem Ochsen.Dieser braucht ihr gegen Ende des Spiels. Das heißt ihr müsst sie zwar jetzt noch nicht nehmen aber was man hat, das hat man. Jonas schickt euch wieder zurück, damit ihr mit Stephan redet. Also wieder zurück zum Gasthof in die warme Stube.Stephan gibt euch die Telefonnummer von Professorin Irena Boczow. Nach einem Telefonat mit Heinrich von Krüger versucht ihr, die Professorin zu erreichen. Unterhaltet euch mit ihr und vereinbart ein Treffen. Danach müsst ihr in Rom Bericht
    erstatten. Macht euch nun auf den Weg zum Bahnhof, um nach Budapest zu fahren.



    Budapest:

    In Budapest angekommen, steht ihr vor der Tür von Irena Boczow. Geht hinein und redet mit ihr. Sie erzählt euch von dem Tresor, dessen Kombination sie nicht kennt. Wenn ihr an einem Ziffernrad dreht, könnt ihr ein lautes Klicken hören, sobald die richtige Ziffer eingerastet ist. Die Kombination lautet: MDCCCXX. Legt den Wachszylinder und den Brief bei Irena auf den Tisch. Redet mit ihr und folgt ihren Anweisungen. Sie wird euch einige Buchstabenraster zeigen auf denen ihr versteckte Wörter finden müsst, um wichtige Ereignisse, die sich in der Zukunft abspielen werden zu entschlüsseln. Wenn ihr nicht weiterwisst, könnt ihr einfach die rechte Maustaste klicken und Irena sagt euchdie passende Lösung. Ihr werdet nun viele wichtige Dokumente lesen und euch mit Irina unterhalten. Wenn ihr fertig seid kehrt ihr nach Vladoviste zurück.



    3. Tag in Vladoviste:

    Zuerst solltet ihr Stephan und Jonas aufsuchen. Dann geht ihr in euer Zimmer. Auf eurem Schreibtisch liegt Post. Die Biographie von Vlad Depes. Geht zum Telefon und ruft in Rom an, um Monsignore Felicio Breganti den Stand der Dinge mitzuteilen. Dann geht Arno schlafen und hat wieder einen Alptraum.


    4. Tag in Vladoviste

    Am nächsten Morgen findet ihr auf dem Kopfkissen ein Medaillon. Die Innschrift auf der Rückseite lautet: Gebt Charon das zurück, was Charon gehört. War dieletzte Nacht nur geträumt?
    Verlasst nun euer Zimmer und geht nach unten, Ozana spricht euch an und bittet euch nach Stephan zu sehen, da er nicht aus seinem
    Zimmer kommen möchte. Also müsst ihr wieder die Treppe nach oben und nachsehen, was passiert ist. Als ihr jedoch die Tür öffnen wollt,
    bemerkt ihr, dass sie verschlossen ist. Ihr geht wieder nach unten und bemerkt vor dem Tresen von Ozana einen Kanister mit Wachs. Nehmt ihn auf, geht damit in euer Zimmer und wendet ihn auf den unteren Schrankbereich an. Nun könnt ihr den Schrank nach links verschieben und so durch die dahinter liegende Tür gehen. Ihr befindet euch nun ihm Zimmer von Stephan und entdeckt ihn auf dem Boden – tot. Nehmt sein Medaillon und seht es euch, wie das andere zuvor, etwas genauer an. Seht euch außerdem noch das Bild an der Wand und das umgedrehte Kreuz an. Ebenfalls interessant sind Schlammspuren am Fenster.Verlasst das Zimmer und ruft die Polizei an. Nach einer Sequenz verlasst ihr wieder das Zimmer und geht in den Salon. Dort wartet auch schon Jonas, mit dem ihr redet. Ruft noch einmal von Krüger an und nach einem langen Gespräch verlasst ihr das Haus. Ozana will jedoch noch mit euch reden. Sie erzählt euch von Stephans Koffer auf dem Dachboden und ihr nehmt euch den Haken aus der Eckehinter euch.
    Öffnet mit dem Haken die Dachbodentreppe und steigt nach oben. Wenn ihr euch nun umseht, werdet ihr einen Koffer finden. Setzt Stephans Medaillon in das linke Schloss ein und öffnet die Metallabdeckung. Um das Farbenschloss zu öffnen, müsst ihr die rumänischen Landesfarben einstellen: blau, blau, gelb, gelb, rot, rot. Der Koffer öffnet sich. Dort sind die altbekannten Dokumente von Martha abgelegt. Ebenfalls ist ein Brief von Martha und ein Foto eines Berges vorhanden. Nehmt die Hostie und das Weihwasser. Wenn ihr euch nun umdreht, findet ihr einen Kasten mit einem Grammophon. Das ist jedoch noch in Einzelteile zerlegt und muss erst wieder
    zusammengesetzt werden. Nachdem alle Teile eingepasst sind, fehlt nur noch die Justiernadel. Verlasst das Gasthaus und macht euch auf den
    Weg zu Maria. Redet mit ihr und seht euch die Fahrkarte und die Karte an. Daraufhin macht ihr euch auf den Weg in die Türkei.



    Türkei:

    Ihr befindet euch auf einem verlassenen Berg an einem uralten
    Gefängnis in dem Vlad Depes zu lebzeiten gefangen war. Seht euch in eurem Lager um und öffnet den Rucksack. Nehmt die Streichhölzer, die Taschenlampe, Messer und das Tuch mit. Als Letztes noch das Seil einpacken und dann macht euch auf den Weg durch den Schnee auf die Berge zu. Spannt nun das Seil um den Baumstamm und seilt euch ab. In der Höhle findet ihr eine Feder und schiebt die Felsbrocken zur Seite. Folgt der Nische bis zu ihrem Ende und dreht euch nach rechts. Benutzt das Messer mit dem Dreck am Boden. Ein blaues Leuchten taucht auf. Nun müsst ihr das Messer ein weiteres Mal benutzen, die linke Maustaste gedrückt halten und so ein Pentagramm zeichnen.
    Das müsst ihr sehr vorsichtig machen.Es öffnet sich eine Steinplatte und legt einen Sarkophag frei. Nehmt den Glänzenden Stein und klickt auf das untere Ende des Sarges.
    Dreht euch nach links auf die verschlossene Steinwand zu und tretet näher. Nun müsst ihr den glänzenden Stein einsetzen und ein weiteres Pentagramm zeichnen. Die Tür öffnet sich und ihr müsst die Treppe hinaufsteigen. Oben angekommen müsst ihr mit dem Tuch den Schnee von einem Stein wischen, das Trockene Holz auf die Feuerstelle legen, sowie die Bibel und das Kreuz. Benutzt nun ein Streichholz an dem abgewischten Stein und zündet das Feuer an.



    Zurück in Vladoviste:

    Redet kurz mit Luana und geht zu Maria. Nachdem ihr mit ihr geredet habt, geht ihr ins Gasthaus. Redet mit Ozana und geht auf euer Zimmer.
    Auf dem Tisch liegen eine Skizze und einige Dokumente von Irena Boczow. Lest alles durch und geht dann hinunter zum Telefon, mit dem ihr Professor Boczow anruft. Danach müsst ihr wieder zum Zug zurück und nach Budapest fahren.



    2. Besuch in Budapest :


    Irena ist tot. Sie wurde brutal ermordet. Seht euch die Worte an ihrer linken Hand an und zieht die Spritze aus ihrer Stirn. Versucht nun den Safe zu öffnen. Die Kombination wurde geändert und ist nun MCMXIII (Das Todesjahr von Van Bergen). Nehmt den Wachszylinder und eine Garnrolle sowie ein Schachtel mit Reißzwecken vom Schreibtisch.
    Bildet einen Kreis um das Wort, Virgo zu erhalten Geht nun durch den Gang in die Bibliothek. Links von euch seht ihr die Apparatur, von der Irena geredet hat, jedoch braucht ihr zunächst die Kombination. Nun sehen wir den Mann mit einem Zirkel am oberen Rand des Schriftstücks. Benutzt eine Reißzwecke an dem Punkt nach Inscripta. Wenn ihr nun einen Faden benutzt, erkennt ihr, dass alle Buchstaben des Wortes Virgo gekreuzt werden. Gebt dieses Wort nun in das Kombinationsschloss ein. Seht euch den Inhalt an. Bevor ihr jedoch nach Vladoviste zurückkehren könnt, muss Arno noch etwas untersuchen.

    Ihr müsst verschiedene Bücher lesen.

    Eingang: Ad astra per aspera
    Fach: Grumium
    Buch: A

    Eingang: Felix qui …
    Fach: Aldebaran
    Buch: T

    Eingang: Nil Admirari
    Fach: Alfard
    Buch: E

    Eingang: Nil Nimium….
    Fach: Nibal
    Buch: A

    Außerdem gibt es noch ein Umschreibungsrätsel. Dieses müsst ihr nicht lösen um weiterzukommen.



    Vladoviste:

    Vom Bahnsteig aus begibt ihr euch zum Gasthaus. Ihr bemerkt einen Brandgeruch. Außerdem kann Arno keinen Konoblauch mehr ausstehen.
    Leider könnt ihr den "Spiegeltest" nicht mach, da aufgrund von Stephans Tod alle Spiegel im Haus bedeckt sind (alter rumänischer Brauch). Redet mit Ozana und geht dann rauf auf euer Zimmer. Ihr bemerkt beim Öffnen der Zimmertür, dass auf der Rückseite der Tür eine Bombe angebracht ist.

    !!!!!! Blos nicht weiter öffnen !!!!!!!


    Für die Entschärfung benötigt ihr eine Reisszwecke und das Messer. Bringt die Reisszwecke mit der Schnur links an die Tür an und schneidet
    rechts am Türrahmen die Schnur mit dem Messer durch. Nun ist die Bombe entschärft und jetzt könnt ihr die Tür ohne weiteres öffnen.
    Wenn ihr das Zimmer betretet, bemerkt ihr einen sprechenden Raben. Dieser fliegt davon, aber ihr habt ihn nicht das letzte Mal gesehen.
    Entnehmt nun die Bombe von der Tür zu euren Items auf. Irina Boczow hat euch kurz vor ihrem Tod einen Brief geschickt. Dieser befindet sich auf eurem Schreibtisch. Leider ist in dem Päckchen 'ne Menge Knoblauch. Ihr kommt noch nicht ran. Geht zu Ozana und erzählt ihr von der Bombe. Anscheinend weiß sie mehr als sie zugibt. Sie ist aber nicht böse, sie hat nur Angst, da sie denkt dass eine nationalistische Untergrundsarmee dahintersteckt. Diese mögen keine Katholiken und Pater Arno... Greift euch den Brief, der eigendlich für Janos bestimmt ist von der Theke. Lest ihn und geht dann zur zerbrochenen Eiche. Dort trifft ihr aufLuana. Redet mit ihr und begebt euch dann zu Maria in die Apotheke.



    Apotheke

    Ihr müsst wieder läuten, da es ja unhöflich ist, wenn man einfach so hereinplatzt. Es öffnet keiner. Da die Apotheke nicht abgeschlossen ist,
    begebt ihr euch hinein. Begebt euch in die Küche. Jetzt gibt es einen Stromausfall. Hebt das blutige Tuch und den Holzpflock mit Hammer in
    der Küche auf. Benutzt ein Stück Holz und füllt den Kochtopf mit Wasser. Kocht das Wasser auf und ihr seht dass euch Maria eine Nachricht an der Glasscheibe zum Hinterausgang hinterlassen hat. "Sucht den Ursprung" Werft noch einen Blick auf die Zeitung und begebt euch in den Hinterhof. Der Hund scheint nicht da zu sein, also könnt ihr die Tür öffnen. Erstaunlicherweise liegt der Hund zu eurer Rechten verstört auf dem Boden. Arno merkt an, dass der Hund sehr gutes Essen hat, wenn man bedenkt, dass Maria so gut wie garnichts außer Hundefutter in der Küche gelagert hat... Im Hof bemerkt ihr rotes Licht aus dem Keller des Schuppens. Da muss der Elektrokasten sein. Nehmt noch den leeren Kanister vor der Scheune mit bevor ihr diese betretet. In der Scheune sind Särge gelagert. Alle bis auf zwei sind leer. In einem der Särge liegt ein Mann von der nationalistischen Untergrundsarmee. Das ungewöhnliche an der Leiche ist, dass sie kein Blut mehr enthält. Im anderen Sagr liegt Janos Peckmester. Allerdings ist dieser nicht tot, sondern scheint sehr tief zu schlafen. Untersucht seine Taschen undihr findet einen goldenen Schlüssel, einen Schlüsselbund und ein Manuskrip über Drakula, sowie Notizen. Geht den Gang entlang links. Dort befindet sich eine Bodenklappe, die zum Keller führt. Im Keller befindet sich ein Generator. Stellt den Kanister darunter, legt den Trichter drauf und kippt das Öl rein. Um im Labor wieder Licht zu bekommen müsst ihr an der Sicherung basteln. Da die Sicherungen defekt sind, müsst ihr sie reparieren. Das schafft ihr mit Hilfe des Kupferdrats. Leider kann ich keine Bilder posten. Ich hoffe aber dass ich euchwie folgt helfen kann.

    1. Den Strom abstellen !!! (Ihr könnt euch ja denken was passiert wenn ihr's nicht tut.)
    2. Es kommt auf die Positionierung der Sicherungen und des Kupferdrahts an, in welchem bereich der Apotheke Licht brennt.
    3. Beschreibung: ... = keine Sicherung
    -- = Sicherung
    __ = Kupferdraht


    So bekommt ihr Licht im Labor und in der Küche und Marias Wohnung (Fotolabor):

    -- __ ...
    __ -- ...
    -- ... --


    So bekommt ihr Strom im ganzen Haus (außer Küche und Lab.):

    ... ... ...
    __ __ --
    -- -- --



    Danach müsst ihr den Strom wieder betätigen. Zuerst brauchen wir Strom im Labor. Also Varante 1. Geht wieder ins Haus. Das Telefon klingelt. Heinrich von Krüger ist dran. Redet mit ihm und geht danach wieder in den Hof. Naben der Scheune befindet sich Marias Wohnung. Mit dem goldenen Schlüssel von Janos könnt ihr sie betreten. Sobald ihr drinnen seid, droht euch eine krächzende Stimme: " Keine Bewegung oder ich schieße" Dreht euch um und ihr bemerkt, dass es sich um den Raben handelt. Hier ist er also zu Hause. Nehmt seine Feder, sowie die Körner aus seinem Napf. Links vom Schrank nehmt ihr die Pinzette und die Metallkiste. Am Schrank befindet sich auch noch ein Kanister mit Essigsäure. Diese Dinge braucht ihr nach der Laborarbeit. In der untersten Schublade entdeckt ihr eine kleine Holzkiste. Um diese zu öffnen braucht ihr die Kombination. Des Rätsels Lösung befindet sich in den Bildern. Hinter dem Karton in dem sichder Kanister mit Säure befand, befindet sich ein mit Laken bedecktes Bild. Entfernt das Tuch und hängt das Bild an die Wand über dem Schrank. Wenn ihr das Bild mit der Lupe untersucht entdeckt ihr die Wörter: "Mecascu - Alba lula Rahmenr. AD8" und die Zahlen "10:42" Das gleiche entdeckt ihr auf den anderen Bildern. Die Buchstaben müsst ihr nun ordnen: A4 A7 B6 und A8. Die Kombi lautet: 4768 Gebt die Kombination auf dem Kästchen ein. Außer Ramsch befindet sich die Akte von Maria und einen Schlüssel zu Marthas Grab. Geht in den Nebenraum. Es ist das Fotolabor. Schaut euch auf den Lichttisch das Foto von Maria an. In seiner Ungeschicktheit, kippt Arno aus versehen ein Glas mit Säure um. Das ist nicht weiter Schlimm, da wir ja einen ganzen Kanister mit Essigsäure haben. Aber wenn ihr das Bild nun genauer betrachtet, bemerkt ihr etwas. Sieht Maria nicht irgendwie aus wie...

    Rechts findet ihr eine Anleitung zur Fotoentwicklung. Nehmt den Schwamm, befeuchtet ihn unterm dem Wasserhahn und reinigt die Glasplatte. Rechts neben den Flaschen liegt eine Fotoentwicklungsanleitung, die ihr lesen solltet. Dann legt ihr den Brief, der eigentlich an Janos gehen sollte, auf die Fotoglasplatte. Unten am K auf dem Brief ist ein kleines schwarzes Quadrat, das festgeklebt ist. Aus dem Inventar füllt ihr etwas Essig in die leere Flasche, destilliertes Wasser und mischt es mit der Flasche Na2S in einer Metallschale. Nun habt ihr euren Kleberlöser und taucht den Schwamm in das Gemisch. Jetzt müsst ihr den Schwamm über den Brief halten und danach die Pinzette mit dem kleinen Quadrat benutzen. Legt das unbekannte Objekt auf das Mikroskop und ihr erkennt, dass es ein Mikrofilm ist. Nun müsst ihr das Foto entwickeln. Dazu müsst ihr in die drei Metallschalen verschiedene Reagenzien gießen. Benutzt dazu das Fotoentwicklungshandbuch. Die Reihenfolge ist von links nach rechts und von oben nach unten, also die obersten Zutaten müssen links in die Schale, die mittleren in die mittlere Schale usw. Ist alles fertig, schaltet sich das Rotlicht über dem Regal ein. Erst jetzt öffnet ihr das schwarze Kästchen und nehmt Fotopapier heraus. Legt es auf den Mikroprojektor und schaltet ihn an. Wenn der Projektor das Bild auf das Papier geworfen hat, nehmt das Papier mit der Zange und haltet es für 12 Sekunden in das erste Becken, 7 Sekunden in das zweite und noch mal 7 Sekunden in das dritte. Danach hängt ihr das Bild an die Leine und lasst es trocknen. Seht euch das Bild an und verlasst das Haus. Euer Blick fällt automatisch auf einen Futtertrog für Vögel. Füllt die Körner hinein und schon kommen einige Tauben angeflogen. Eine Taube ganz links hat ein Schwartzdraht und ein Nachricht von Krüger. Geht nun wieder in den Keller, um die Sicherungen umzustellen, vergesst aber nicht, vorher den Schalter umzulegen. Richtet die Sicherungen neu aus. Geht nun in das Haupthaus zurück und kocht den
    Schwartzdraht. Nun folgen die Bluttests, für die ihr euch unbedingt die Anleitung von Doktor Krüger durchlesen solltet, die vor dem
    Kühlschrank im Labor liegt. In die Batterie zu euren Füßen muss mit der Essigsäure aufgefüllt werde, und der Schwartzdraht wird in das linke
    Mikroskop gelegt. Nun geht ihr zurück in das Krankenbettzimmer und nehmt die medizinischen Instrumente vom Tisch. Ihr müsst sie nun wieder sterilisieren. Danach nehmt ihr euch wieder Blut ab. Stellt nun eure neue Blutprobe Flasche 815 wieder in den Kühlschrank. Die Kombination für das Schloss lautet: 1042. Die Zahl stammt vom Bild „Martha und Maria“. Stellt nun die Probe hinein und nehmt mit einem Proberöhrchen eine Probe von Flasche 812. Gebt sie in die linke Maschine und setzt den Schwartzdraht aus der anderen an der Blutprobe ein.
    Nun drück den Hebel an der Seite der Maschine und drückt dann auf +. Nehmt dann den Schwartzdraht und legt ihn unter die rechte Maschine. Wenn ihr nun hindurch guckt, seht ihr die Anzahl der polynukleären Granulozyten und mononukleären Granulozyten. Nun könnt ihr diese markieren und müsst dann eine neue Messung vornehmen. Setzt den Schwartzdraht wieder in die Blutprobe ein, drückt den Hebel und betätigt den „-„ Knopf. Nun wieder den Hebel drücken und auf „+“ gehen. Jetzt könnt ihr euch wieder den Schwartzdraht mit den Granulozyten ansehen und die markierten mit den unmarkierten vergleichen. Wenn ihr den Anweisungen in der Anleitung folgt könnt ihr nun die Prozentsätze der Granulozyten ermitteln.

    Einträge für die Testformulare:
    815 = 81- 19 / 7% - 1428 - unbekannte Anomalie
    814 = 56 - 44 / 9% - 1111 - keine Anomalie
    813 = 57 - 43/ 10% - 1000 - keine Anomalie
    812 = 89 – 11/ 7% - 1428 - unbekannte Anomalie
    811 = 46 - 54/ 10% - 1000 - keine Anomalie
    810 = 100 - 00/ 6% - 1666 - unbekannte Anomalie
    809 = 007 - 93/ 6% - 0430 - P-Anomalie

    Habt ihr alles richtig gemacht, merkt Arno das an und das Fenster und die Tür gehen zu. Benutzt die Essigsäure mittig auf den Türrahmen und
    sie geht auf. Wenn ihr nun noch einmal in die Scheune geht, wird euch
    auffallen, dass zwei Särge fehlen. Nun geht ihr wieder ins Gasthaus.




    Kenne deine Feinde:

    Redet mit Ozana und begebt euch dann auf euer Zimmer. Nun stellt ihr die schwarze Metallbox über den Knoblauch und könnt den Brief
    dadurch problemlos greifen. Nachdem ihr den Brief gelesen habt, geht ihr in das Zimmer von Jonas Pekmester. Rechts von euch steht eine Kommode, nehmt das Feuerzeug, blickt auf den Kalender und die Briefe und schließt dann mit dem Schlüssel, den ihr in Jonas Tasche gefunden habt, die Schublade auf.

    Dechiffrieren die Buchstaben, bis Arno den Rest automatisch macht. Ihr findet einen Pass und ein Buch. Den Dokumenten zufolge ist Jonas Peckmesters wirklicher Name, Hans Bachmaier. Wenn ihr beides gelesen habt, geht weiter in den Raum. Seht auf den Tisch und klickt auf das Blatt Papier. Nehmt den Bleistift und wendet ihn auf das Papier an, um so versteckte Zahlen erkennen zu können. Das Holzkästchen daneben öffnet ihr mit Janos Schlüssel. An den Rädchen könnt ihr verschiedene Buchstaben einstellen. Da das Dokument vom September ist, stellt ihr SEPTE ein. Nun könnt ihr die Ziffern von dem Dokument eingeben. Nach ein paar eingegebenen Buchstaben übersetzt Arno den Rest automatisch.
    Lest euch den übersetzten Text sorgfältig durch und breitet danach den Brief aus. Jetzt müsst ihr jedoch die verschiedenen Elemente
    der Maschine austauschen, damit sie dem Tag entsprechen, an dem der Brief datiert ist. Auf dem Brief ist der 28. August gestempelt. Da der 28. August ein Samstag war, kann Janos Notiz nur wenig weiter helfen. Die richtige Reihenfolge der römischen Ziffern ist: II, V, IV, I, III. Da der Brief im August verschickt wurde, muss nun bei den Elementen der Maschine AUGUS eingestellt werden. Nun müsst ihr wieder die codierten Buchstaben eingeben, bis Arno übernimmt. Nachdem ihr den Brief gelesen habt, geht ihr zu Luana und redet mit ihr. Sie sagt euch, dass ihr nach einem Abdruck suchen sollt. Automatisch blickt ihr auf einen kleinen Pfad, dem ihr auch gleich folgen sollt. Ihr kommt zu einem Grabstein, der als Brücke über einen kleinen Fluss dient. Ihr könnt ihn umdrehen und so lesen, was auf beiden Seiten steht. Ein kleines Stück weiter ist eine kleine Kapelle, in der eine Schale fehlt. Sonst ist jedoch nichts weiter zu sehen und so dreht ihr wieder um. Holt euch im Tausch gegen die Streichhölzer die Schaufel des TotengräbersAutomatisch sprecht ihr wieder mit Luana, die euch den Auftrag gibt, die verlorene Schale zu finden. Macht euch auf den Weg zum Friedhof und klickt dort die Schaufel an, Arno wird euch daraufhin sagen, dass er sie nicht ohne Erlaubnis nehmen will und so fragt ihr den Totengräber, der auf der Treppe zur Kirche sitzt. Er möchte von euch die Streichhölzer. Nehmt nun die Schaufel und begebt euch zu dem Grab von Luciana Hartner und brecht es mit der Schaufel auf.
    Entnehmt dem Sarg etwas Asche und schneidet dann mit eurem Messer einen Zweig vom Rosenbusch neben dem Grab ab. Geht nun zum Grab von Martha und öffnet die Gruft mit dem Etikettenschlüssel. Nehmt das Kreuz und den Ring vom Boden und geht wieder nach draußen.
    Geht nun wieder in die Stadt und lauft geradeaus in die Straßenecke. Dort wartet Ionel. Nachdem ihr mit ihm geredet habt, spielt drei Runden Ringe werfen mit ihm und er wird euch seine Schätze zeigen. Nehmt die Silbernadel mit und klickt die Schleuder an. Ionel erzählt euch, dass er sie gegen etwas Wertvolles tauschen würde. Ihr macht euch wieder auf den Weg in das Gasthaus, da ihr im Moment nichts habt, was Ionel interessiert. Ruft den Inspektor an und redet mit ihm.
    Die Steinschleuder bekommt ihr ebenfalls nur im TauschGeht nach dem Gespräch auf den Dachboden und setzt die Silbernadel in das
    Grammophon ein. Benutzt den Wachszylinder von Irena (entfernt zuerst den alten Zylinder) und hört euch die Nachricht an. Wenn ihr euch die Nachricht zu Ende angehört habt, baut alle Teile wieder vom Grammophon ab und schließt das Gehäuse. Nehmt es und macht euch wieder auf den Weg zu Ionel. Gebt ihm das Grammophon, und im Gegenzug dürft ihr seine Schleuder nehmen. Nun geht ihr wieder zu Luana und redet mit ihr. Danach müsst ihr kurz zurück zu Ozana und mit ihr über ihren Sohn reden. Habt ihr das getan könnt ihr wieder zurück zu Luana. Sie verlangt nach einigen Gegenständen und ihr legt den Ring, die Asche, die Vogelbeeren, den Schal, die Steinschleuder und das Rosenblatt auf die Kiste vor Luana. Sie will daraufhin alleine sein und schickt euch fort.


    Draculas Versteck

    Nehmt den Brief, den Arno an Monsignore geschrieben hat und geht nach unten zu Ozana. Sie sagt euch, dass Luana etwas für euch zurück
    gelegt hat, ihr bekommt den Steinschleuderzweig und steckt den Brief in den Postausgang. Wenn ihr nun wieder zu Luana geht, ist sie
    verschwunden und ihr findet eine Markierung am Baum.Benutzt nun den gegabelten Stock und lasst euch von ihm leiten. Er zieht euch zu dem kleinen Fluss mit dem Grabstein. Benutzt nun die Schaufel an dem kleinen Haufen, auf den der Stock zeigt. Legt vorsichtig die Granate frei, aber berührt nicht den Kelch. Geht zurück auf den Friedhof und gebt dem Totengräber eure Lampe. Im Gegenzug gibt er euch einen Schraubenschlüssel, mit dem ihr den Sprengkopf der Granate entschärfen könnt.
    Vladoviste geht durch die Hölle Nehmt den Kelch an euch und geht zur Kapelle und setzt dort den Kelch, sowie die beiden Patronen ein.
    Drückt nun die Zahlen: 1, 2, 3, 5, 8, 13 und die Tür bewegt sich. Benutzt das Feuerzeug an der Fackel links am Eingang und tretet ein.
    Ihr gelangt in einen runden Raum mit einem Sarg. Jedoch versammeln sich vermehrt bösartige Ratten um Arno und euch bleibt keine andere
    Wahl, als das Benzin ins Wasser zu kippen und es anzuzünden. Arno flüchtet daraufhin in den Sarg und verschließt ihn. Im Inneren des Sarges ist eine Öffnung für die alte Münze.
    Jetzt müsst ihr die Balken so verschieben, dass in der Mitte ein Quadrat entsteht. Nun lässt sich der Sarg öffnen und ihr könnt nach links gehen.
    Arno wird jedoch Opfer einer Falltür und stürzt in ein Verlies. Ihr findet euch zwischen vielen Türen wieder und über jeder hängt ein Schild mit
    einer römischen Zahl darauf. Die erste Zahl ist MDXCVII (1597) und somit die höchste. Schreitet hindurch und ihr seht gleich die nächsten
    Zahlen. Hier wählt ihr CMLXXXVII (987).
    Jetzt müsst ihr 1597 und 987 subtrahieren. Das Ergebnis ist die Zahl, dessen Tür ihr als nächstes wählen müsst. So müsst ihr weiter vorgehen,
    bis ihr auf die Zahl 0 bzw. 1 kommt.

    CMLXXXVII -- 987
    DCX -- 610
    CCCLXXVII -- 377
    CCXXXIII -- 233
    CXLIV --144
    LXXXIX -- 89
    LV -- 55
    XXXIV -- 34

    Jetzt erscheint eine Frage. Ihr wählt jedoch, dass ihr weitergehen möchtet.

    XXI -- 21
    XIII -- 13
    VIII -- 8
    V -- 5
    III -- 3
    II --- 2
    I -- 1
    I -- 1


    Jetzt müsst ihr mit Jonas ein Schere, Stein, Papier Spiel um euer Leben spielenAm Schluss wählt ihr das Tor ohne eine Zahl. Ihr landet in einem
    kleinen Raum mit einer Wand in der Mitte und auf der anderen Seite ist Jonas. Redet mit ihm und geht alle Gesprächsthemen durch. Auf Arnos
    Seite und auf der von Jonas befindet sich jeweils eine Apparatur, die die Wand verschiebt, wenn eine Taste gedrückt wird.

    Die Reihenfolge der zu drückenden Tasten:
    Die zweibeinige Echse unten rechts macht den Anfang, gefolgt von: Schlange, Schlange,
    Schlange, Drache (rechts oben), Cerberus (links unten), Drache, Schlange, Echse, Hydra (unten), Schlange, Hydra.

    Nun müsste sich die Wand so weit verschoben haben, dass links von euch eine kleine Holzklappe freigelegt ist. Wendet den Schraubenschlüssel
    auf sie an, ihr seht ein Metallgewinde, mit dem ihr euer Messer benutzt. Dreht es nun so weit nach links wie möglich und setzt es wieder neu
    an. Dreht dann das Messer nach links. Das macht ihr so lange, bis das Metallgewinde abfällt und ihr euch den Stahldraht nehmen könnt.

    Geht nun zurück und drück einmal die Hydra und danach die Schlange. Vorsicht: Speichert das Spiel, da es bei unserem Test verschiedene
    Ergebnisse gab! Jetzt müsste sich die Wand weit genug zu Janos verschoben haben, damit ihr die Tür öffnen könnt. Wenn ihr den nächsten Raum betretet, könnt ihr gleich zwei Rätsel erkennen. Wendet euch jedoch zuerst nach rechts und seht euch die Totenköpfe an.Mithilfe eurer Dokumente könnt ihr schnell erkennen wer genagelt werden muss. Hier müsst ihr den Köpfen, die auch in euren Dokumenten einen Nagel bekommen haben, einen Nagel verpassen. Da euch jedoch ein Nagel fehlt, müsst ihr die Spritze nehmen. In der ersten Reihe von oben bekommen von links nach rechts der zweite und dritte Schädel einen Nagel. In der zweiten Reihe bekommen der Erste und der Dritte einen Nagel und der Zweite bekommt die Spritze. In der untersten Reihe bekommen der dritte und der fünfte Schädel jeweils einen Nagel. Sind alle Nägel richtig verteilt, fällt ein großer Holzbalken von der Tür ab. Das 2. Rätsel ist das Quellenrätsel. Leider kann ich wie schon gesagt keine Bilder Posten. Es ist schon etwas knifflig aber im Endeffekt logisch. Blut muss mit Blut verbunden werden (Arno bezeichnet die Flüssigkeit als unbeschreiblich), Salzwasser mit Salzwasser und Essig mit Essig. Habt ihr dieses Rätsel gelöst, ist der Weg frei. Geht daraufhin zu Jonas zurück und redet mit ihm. Dann geht ihr zum Abgrund und werft einen Stein hinunter. Steine liegen neben dem Abgrund. Es erscheint ein Symbol, das ihr euch einprägen müsst. Tipp: macht ein Foto mit eurer Digicam oder zeichnet es auf. Jetzt dreht euch um. Ihr bemerkt, dass etwas dicht hinter euch ist. Ihr dürft euch auf keinen Fall umdrehen, denn sonst seid ihr tot. Macht das Metalltürchen auf und zeichnet nun das Muster 1:1 nach. Habt ihr das geschafft, seid ihr frei und die Brücke kommt zum Vorschein.

    Jetzt könnt ihr den Treppen nach oben steigen. Seid ihr aus dem Brunnen gestiegen, nehmt den Spiegel vom Rand des Brunnens und steigt wieder hinab. Links vom Figurenkopf ist ein Haken, an dem ihr euer Seil befestigen könnt. Benutzt es und klettert nach unten. Da es hier jedoch zu dunkel ist, um etwas zu sehen, müsst ihr zu Jonas zurück und ihn nach seinem Feuerzeug fragen. Ohne Licht ist es im Brunnen viel zu dunkelEr will es euch jedoch nur geben, wenn ihr ihm was zu trinken holt, und so gibt er euch eine Flasche, mit der ihr euch auf den Weg zum Quellenrätsel macht. Füllt die Flasche mit der blutähnlichen Substanz und bringt Jonas das Getränk. Nehmt auf dem Weg zurück auch gleich die Spritze wieder mit. Kehrt mit dem Feuerzeug wieder zum Brunnen zurück und klettert am Seil hinunter. Zündet die Fackel an der Wand an. Sie wird jedoch von Fledermäusen wieder gelöscht, und so müsst ihr sie ein weiteres Mal anzünden. Benutzt den gegabelten Stock und folgt seinen Zeichen. Ihr werdet einen Armreif finden, den ihr wieder nach oben bringt und mit dem Spiegel zusammen auf den Brunnenrand legt. Der Armreif verschwindet und Arno weiß nun endlich, wo der Ballsaal ist. Nehmt den Spiegel wieder mit, schiebt die Säulen zur Seite und räumt den Schutt weg. Eine Vogelfeder fällt vom Himmel. Steckt sie ein und geht weiter. Ihr seid nun in den Ruinen des Ballsaals und seht sieben Säulen.


    Das letzte Große Rätsel:

    Jede Säule braucht eine Opfergabe und ein eingraviertes Zeichen. Dieses Rätsel müsst ihr mit Hilfe der Dokumente lösen, die ihr im gesamten Verlauf des Spiels gesammelt hat. Es handelt sich um die Dokumente die mit Vlad Depes zu tun haben. Wichtig ist die Karte von der Türkei,das Foto vom Berg (das mit dem Dreizack und mit einem Griechischen Buchstaben wenn ihr es mit der Lupe betrachtet), Holzschnitze undBilder (vorallem die Unterschiede in den Bildern von Vlads Biographie und das Gemälde "Ball in Schwarz und Rot)


    Ich möchte auch noch erklären warum welche Opfergaben und gravierte Symbole in die Bestimmten Säulen kommen.

    Schauen wir uns die Dokumente an. Auf dem Foto von dem Berg sieht man auf dem mittleren Berg einen Dreizack, rechts daneben den
    griechischen Buchstaben Pi eins weiter eine Leiter und links daneben das Blutsymbol. Vergleichen wir die Anordnung der Berge mit dem
    Gemälde "Ball in Rot und Schwarz", sehen wir mit der Lupe, den Dreizack und rechts daneben das Pi. Außerdem eine Frau mit einem Spiegel. Es wird schnell klar dass das derselbe Ballsaal ist. Die restlichen drei Symbole entdeckt ihr auf der Karte vom Türkischen Gefängnis.
    Ein umgedrehtes Kreuz, ein nach unten gerichtetes Pentagramm und ein X (Zensur).


    In einer Säule befindet sich bereits eine Opfergabe: Das Blutfläschchen mit der Nr. 814. Pater Arnos erster Schritt auf dem Pfad des Drachen war die Blutspende. Es fehlt nur noch das Symbol. Es hat was mit dem ersten Holzschnitt zu tun das ihr mit einem fast identischen vergleichen müsst. Das Bild von der Kreuzigung.Auf dem einen hat der Engel einen Kelch auf dem anderen keinen. In dem Kelch befindet sich das Blut Jesu Christi. Eine waagrechte Eieruhr.


    Geht nun eine Säule weiter links. Laut den Relifen ist der Erste Schritt die freiwillige Blutspende. Der zweite ist das Ochsenopfer.Da es keine Holzschnitte zu diesem Thema gibt, betrachten wir die alten Zeichnungen. Auf einem Bild trägt der Ochse eine Kette,auf dem anderen nicht. Also ist die Opfergabe die Kette. Der Reihenfolge der Berge zufolge ist das Symbol das umgedrehte Kreuz.


    Die nächste Säule symbolisiert laut Karte den Fuchsberg. Symbol ist das nach unten gerichtete Pentagramm. In das Nest kommt die Feder,
    aber nicht weil da zufällig ein Nest liegt, sondern weil der Unterschied auf dem Holzschnitt "Flucht des Fuchses" der Rabe auf dem Baum ist.
    Eure dritte Station war demzufolge der Fuchsberg, auf dem sich das verlassene alte Gefängnis befindet. Arno wusste noch nicht dass er sich schon längst auf dem Pfad befindet.


    Der vierte Pfad ist der Pfad der Bestrafung. Habt ihr die Spritze mitgenommen? Wenn nicht müsst ihr zurück zu dem Totenschädel.
    Eure Bestrafung dafür, dass ihr auf den Fuchsberg gegangen seid, war die tote Irina mit der Giftspritze im Kopf. Das Symbol ist das X.Das X ist eine Zensur für die deutsche Version. Die Bestrafung erfolgte durch die Thule-Gesellschaft. Denn Jonas hat sie getötet. Die Thule Gesellschaft gab es wirklich. Hochrangige Personen des späteren (das Spiel spielt im Jahr 1920) NS-Regiems waren Mitglied. z.B. Rudolph Heß. Die Thule Gesellschaft ist eine okultische Organisation, die nationalsozialistisches Gedankengut vertritt und verbreitet. Wenn man die amerikanische oder englische Version spielt, muss man ein Hakenkreuz in die Säule eingravieren. Aber das ist mit einem X zurecht zensiert worden.


    Kommen wir nun zur fünften Station: Nachdem ihr Irina tot gefunden habt, habt ihr den Holzschnitt mit der, duch Vlad Depes, brennenden
    Kirche erhalten. Die fünfte Station des Pfades ist also die Feuersbrunst. Ihr besitzt wieder einmal zwei fast identische. Wie gesagt fast. Auf dem einen Bild hält der Mann ein Schwert, auf dem anderen eine Fackel. Es gibt keine Opfergabe. Zündet mit dem Feuerzeug das Maul des Dämons an. Laut Karte ist das Symbol die Leiter mit vier Stufen.


    Die sechste Säule hat als Symbol das grichische Pi. Ihr habt zwei Bilder von der Beerdigung Patroclos. Auf einem ist eine zusätzliche Inschrifft. Erinnert ihr euch noch an den Satz "Gebt Charon was Charon gehört". In der Antike glaubte man, dass man nach dem Tod von einem Fährmann auf die "andere Seite" geleitet wird. Bei den Griechen nannte man diesen Charon. Man muss ihm aber Geld dafür geben, sonst würde man für alle Ewigkeit als Geist zwischen beiden Welten wandeln. Ihr habt eine Münze, also opfert sie !!!


    Nun bleibt bei der siebten Station nur noch der Dreizack übrig. Den Spiegel als Opfergabe. Siegfried tötet den Drachen. Ein Spiegel ist auf dem Bild abgebildet. Und seht euch das Bild Ball in Schwarz und Rot an. Die Frau neben dem Dreizacksymbol mit dem Spiegel.


    Nun öffnet sich in der Mitte ein Abgrund.



    Das Finale:

    Ihr begebt euch nun auf den letzten Pfad. Die Tötung des Drachen bzw. Dracula.

    Klettert den Abstieg hinunter und vergesst nicht die Eisentür wieder mit dem Hebel zu schließen. Dann geht ihr geradeaus.Ihr kommt zu einem Sarg auf dem steht: Hier ruht Vlad der Große. Öffnet ihn und ihr seht den noch schlafenden Dracula.Benutzt das Kreuz, den Knoblauch, den Pflock, das Weihwasser, die Hostie, die Beeren und die Rosenzweige. Ihr merkt das war alles für die Katz, denn der Sarg war nur eine Illusion. Bevor ihr das letzte Item benutzt ruft euch Herman von Krüger von oben zu. Er beteuert seine Unschuld und sagt dass er euch helfen will. Glaubt ihm nich. Er ist immerhin Mitglied der Thule-Gesellschaft. Wenn ihr mit dem Hebel das Eisentor öffnet, erschießt er euch.

    Ist der Sarg verschwunden öffnet sich das Tor und Maria erscheint. Nach der Unterhaltung erscheint Graf Dracula. Um zu sehen ob ihr würdig seid, ihm zu folgen stellt er euch einige Fragen.

    Die müsst ihr wie folgt beantworten:

    1. Ich habe außerdem noch das Kreuz und die Bibel verbrannt und ich schäme mich nicht.
    2. Ich habe Jonas verschont und jetzt stehe ich vor euch.
    3. Ja ich begehre sie.
    4. Lillith
    5. Ich fürchte euch nicht, denn sonst wäre ich nicht hier.
    6. Wie Siegfried, war auch ich zu allem entschlossen, um mein Ziel zu erreichen.

    Nun bekommst du die Bluttaufe. Aber da Arno nicht Draculas Club beitreten will, sondern ihn vernichten will benutzt er die Bombe.


    Ende

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