Angepinnt Analyse: Die Schlüssel und Schlüsselobjekte im Nowhere

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      Analyse: Die Schlüssel und Schlüsselobjekte im Nowhere

      Analyse: Das Nowhere, die Schlüssel und die Schlüsselgegenstände

      von The Sanity Assassin mit Hilfe von JayJay und Hunk


      Inhalt
      1. Copyright & Vorwort
      2. Olympische Geister
      [list]2.1 Allgemeines
      2.2 Ophiel
      2.3 Hagith
      2.4 Phaleg
      2.5 Bethor
      2.6 Aratron[/list]
      3. Symbole und Bedeutung
      [list]3.1 Amulett von Salomon
      3.2 Emblem des Merkur
      3.3 Ankh-Kreuz
      3.4 Dolch des Melchior
      3.5 Ouroborus-Scheibe[/list]
      4. Fazit
      5. Quellen


      1. Copyright & Vorwort

      Copyright/Anmerkung der Autoren:

      Die verwendeten Infos gehören den entsprechenden Verfassern der Texte, die in den Quellen genannt sind. Die Spielgrafiken gehören Konami.
      Die Zusammenfassung der Informationen jedoch wurde von den Analysierenden formuliert.
      Das Material der folgenden Beiträge steht den Usern des Nightmaregames-Forums für Diskussionen DIESES Forums zur freien Verfügung. Für weitere, private Verwendung bitte erst die Autoren aus Gründen des Anstands und des Respekts um Erlaubnis fragen. Wir beißen nicht ;)


      Vorwort:

      Wie kam es zu dieser Analyse?
      Auf der Suche nach Hintergrund-Informationen für das Nowhere habe ich bei Wikipedia ein wenig gesucht. Hauptaspekt waren dabei eigentlich die fünf Items um die letzte Tür zu öffnen. Scherzhaft habe ich trotzdem bei der englischen Wikipedia nach "Hagith" - einem der Schlüssel- und Türnamen gesucht und tatsächlich etwas gefunden. :D
      Davon angespornt habe ich natürlich auch für die anderen vier Türen gesucht und bin fündig geworden. Dann kam mir die Idee diese Analyse zu machen. Ich verknüpfe darin dann gleich alle fünf Türen und die fünf Gegenstände. :)

      Vorneweg ein Danke für JayJay und Hunk die mir noch weitere Informationen geliefert haben, über die ich selbst nicht verfügte [böses Allgemeinwissen^^].
      2. Olympische Geister

      2.1 Allgemeines
      Manche fragen sich vielleicht: Was zur Hölle sind olympischen Geister? Also. Wikipedia sagte mir etwa folgendes:

      Die Olympischen Geister sind sieben, manchmal auch vierzehn Geister, die während der Renaissance und auch danach immer wieder in Büchern auftauchten, die sich mit Ritual- und Zeremonie-Magie beschäftigen.

      Im sogenannten "Arbatel de magia veterum" (1655) steht:
      "They are called Olympick spirits, which do inhabit in the firmament, and in the stars of the firmament: and the office of these spirits is to declare Destinies, and to administer fatal Charms, so far forth as God pleaseth to permit them."

      Sprich zu Deutsch etwa:
      "Sie werden die Olympischen Geister genannt, die das Firmament und die Sterne des Firmaments bewohnen und die Aufgabe dieser Geister ist es, Schicksale und schicksalhafte Zauber zu wirken, so weit voraus, wie Gott es ihnen erlauben mag."

      In diesem Magie-System ist das Universum in 196 Teile geteilt [nach der Numerologie: 1+9+6=16 und 1+6=7] und jeder dieser sieben Geister herrscht über einen gewissen Teil dieses Universums. Zusätzlich ist ihm eines der "Himmelslichter" zugeordnet:

      1. Aratron, 49 Teile, Planet: Saturn
      2. Bethor, 42 Teile, Planet: Jupiter.
      3. Phaleg, 35 Teile, Planet: Mars.
      4. Och, 28 Teile, "Planet": Sun.
      5. Hagith, 21 Teile, Planet: Venus.
      6. Ophiel, 14 Teile, Planet: Mercur.
      7. Phul, 7 Teile, "Planet": Mond

      Die hervorgehobenen fünf, sind die, die uns im Nowhere begegnen.
      Diese sieben Geister werden beziehungsweise wurden auch wie folgt dargestellt:
      Klick mich
      Aber Teile der Grafik seht ihr gleich ;)

      Außerdem werden ihnen zwar Himmelskörper zugeordnet, aber ich beziehe mich mal auf die entsprechenden Götter der römischen Mythologie, die den gleichen Namen tragen :)


      2.2 Ophiel
      "who commanded one hundred thousand legions of spirits"


      Der Schlüssel des Ophiel ist der erste den wir finden. Er befindet sich in dem Wasserhahn und muss mit der Zange herausgezogen werden.
      Ophiel herrscht über 14 Teile des Universums und hat daher die niedrigste Position unter den fünf im Spiel vertretenen Geistern.

      Auf der Tür des Ophiel ist das ihm zugeordnete Symbol abgebildet:


      Zugeordnet wird Ophiel der Planet Merkur. Der Gott Merkur war der Gott der Händler und Diebe. Ihm entspricht Hermes im griechischen, daher ist er auch der Götterbote. Hermes war außerdem noch der "Gott der Kunsthändler, der Redekunst, der Gymnastik und somit auch der Palästra und der Magie."


      2.3 Hagith
      "transmuter of metals, and commander of four thousand legions of spirits"


      Der zweite von fünf Schlüsseln. Hagith herrscht über 21 Teile des Universums. Damit steht er also über Ophiel. Der Schlüssel ist in der Uhr im Abbild des Antiquitätenladens.

      Wieder ist auf der Tür [zum Fahrstuhl] das Symbol oben abgebildet:


      Hagith zugeordnet ist Venus, die Göttin der Liebe, des erotischen Verlangens und der Schönheit.


      2.4 Phaleg
      "the War-Lord"


      Nummer 3. Er herrscht über 35 Teile des Universums, befindet sich also genau in der Mitte der Olympischen Geister. Der Schlüssel steckt in dem abgesperrten Vogelkäfig.

      Wieder ist auf der Tür das entsprechende Symbol angebracht:


      Der römische Gott Mars war der Gott des Krieges. Nach der Gründungslegende der Stadt Rom war er der Vater der Zwillinge Romulus und Remus.


      2.5 Bethor
      "who commanded twenty-nine thousand legions of spirits"


      Bethor steht mit 42 Teilen des Universums direkt unter Aratron, dem höchsten der Olympischen Geister. Der Schlüssel mit seinem Namen befindet sich in der Packung mit den "Jelly Beans".

      Sein Symbol befindet sich auf der zugehörigen Tür im Nowhere:


      Zugeordnet ist Bethor dem Jupiter, der in der römischen Mythologie der oberste Gott ist. Er wird als Vater der Götter und der Menschen dargestellt.


      2.6 Aratron
      "the alchemist who commanded seventeen million six hundred and forty thousand spirits"


      Aratron ist der letzte der fünf im Spiel und allgemein der höchste der sieben Olympischen Götter. Er herrscht über insgesamt 49 Teile des Universums und daher über die meisten. Der Schlüssel seines Namens befindet sich unter der Metallplatte, die man mit dem Schraubenzieher abschrauben muss.

      Wie schon bei den anderen vier, so trägt auch die Tür des Aratron sein Symbol darauf:


      Dem Aratron ist Saturn zugeordnet. Saturn ist in der Mythologie der Vater des Jupiter. Deshalb steht wohl auch Aratron über Bethor, denn ohne Saturn gäbe es ja keinen Jupiter und keine anderen Götter.
      3. Symbole und Bedeutung

      So nun kommen wir zu dem, was mir den Ansporn gegeben hat überhaupt Wikipedia zu missbrauchen. Die fünf Objekte, die dazu gebraucht werden, die Tür im Abbild von Alessas Schlafzimmer zu öffnen:
      - Amulett von Salomon
      - Emblem des Merkur
      - Ankh-Kreuz
      - Dolch des Melchior
      - Ouroborus-Scheibe


      3.1 Amulett von Salomon

      Das Amulett ist ein Hexagramm oder auch ein Davidstern.

      Interessant ist dabei folgender Aspekt:
      Es ist ein Schutzsymbol gegen Dämonen und Feuer.
      Der Dämon dürfte klar der Incubus/Gott sein und das Feuer - nunja Alessa und das Ritual eben.

      Nun zu Salomon. Der war ja wie bekannt sein dürfte ein König von Israel und eine Geschichte aus dem Buch der Könige beschäftigt sich mit einem seiner Urteile, dem sog. Salomonischen Urteil.
      Die Geschichte in Kürze:
      Spoiler anzeigen
      Zwei Frauen leben gemeinsam in einem Haus und beide bekommen ein Kind. Das Kind der einen Frau stirbt jedoch und so tauscht sie heimlich ihr totes Kind mit dem Kind der anderen Frau aus. Natürlich wird sich dann darum gestritten wem denn nun das lebende Kind gehört. Salomon fällt daraufhin das Urteil, das Kind in zwei Teile zu zerteilen, damit jede der Frauen gleichberechtigt wird. Natürlich kann die richtige Mutter des Kindes das nicht ertragen und so überlässt sie es lieber der anderen Frau. So wurde die Mutter gefunden und sie erhielt ihr Kind [unzerteilt] zurück.


      Das brachte mich nun auf die Idee:
      Zerteiltes Kind -> Alessa und Cheryl


      3.2 Emblem des Merkur


      Dabei handelt es sich um den sogenannten "Hermesstab", den Merkur/Hermes bei sich zu tragen pflegte.
      Er symbolisiert unter Anderem:
      - Verbindung gegensätzlicher Kräfte (Alchemie)
      - Fruchtbarkeit (Zwei sich paarende Schlangen über einem Phallussymbol)

      Vor allem das Symbol "Verbindung gegensätzlicher Kräfte" erinnert hier wieder an Alessa und Cheryl, die sich auch wieder zu einer Person verbinden.
      Zusätzlich ist es so, dass der Merkur als Kreis der Unendlichkeit bekannt ist. Daher steht er für den Lebenskreislauf [Leben, Tod, Wiedergeburt].
      Dies wird in seinem Symbol auch deutlich:


      Man sollte den Hermesstab aber nicht mit dem Äskulapstab verwechseln, der allgemein als Symbol für Medizin verwendet wird.


      3.3 Ankh-Kreuz


      Das Ankh oder auch Anch stammt aus dem Ägyptischen und von einer dortigen Hieroglyphe. Es wird auch Lebensschleife genannt. Das Zeichen steht zum einen das körperliche Leben, zum anderen aber auch für das Weiterleben im Jenseits.

      Finden tut man das Ankh-Kreuz in dem Raum mit den Kritzeleien an der Wand, bei dem man auch den Geist der kleinen Alessa sieht. Insofern bedeutet er vielleicht eine Verbindung zwischen dem Körper, in dem Alessa gefangen ist und dem Geist, der in Silent Hill herumwanderte und dem Harry öfter über den Weg lief.


      3.4 Dolch des Melchior


      Symbolisch gesehen ist die Bedeutung des Dolches vielschichtig. Nicht nur kann er für Verrat stehen, sondern auch, dass man sich seinem Feind mutig damit nähert.
      Melchior ist hier einer der drei Weisen aus dem Abendland, die dem Stern nach Bethlehem folgten. Außerdem ist der Dolch gleichzeitig auch ein Kreuz, was natürlich zu Melchior [und dem christlichen Glauben] passt.
      Weiterhin ist Melchior der "König des Lichts" und das Licht [speziell auch die Sonne] steht für das Leben.

      Der Dolch befindet sich im dem Schrank, denn man mit dem Vertragsring absichern muss um nicht zu sterben. Dabei werden zwei Ketten zusammengehalten. Diese zwei Ketten könnten wieder für Alessa und Cheryl stehen.


      3.5 Ouroborus-Scheibe


      Übersetzt bedeutet Ouroborus Schwanzfresser und auf der Platte zu sehen ist eine Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt.
      Dies steht unter anderem für:
      - Unendlichkeit, Ewige Wiederkehr
      - Vereinigung von Gegensätzen
      - Kreislauf der Zeiten
      - Weltuntergang und Neuschöpfung

      Wieder die Vereinigung von Gegensätzen die es bereits beim Emblem des Merkur und dem Vertragsring gab.

      Kreislauf der Zeiten, Ewige Wiederkehr:
      Nach dem der Incubus besiegt wurde erhält Harry von Alessa ein Baby. Damit beginnt alles von vorne.
      4. Fazit

      Vor allem bei der Betrachtung der Symbolgegenstände, die zum Öffnen der Tür in Alessas Zimmer von Nöten sind, wird deutlich, dass sie eines Gemeinsam haben:
      Sie sind entweder eine Anspielung auf die Verbindung von Alessa und Cheryl oder den Kreislauf des Lebens, manchmal auch beides.

      Man sieht also, dass das Ganze ein wichtiger Aspekt ist:
      Alessa und Cheryl: Zwei Teiles eines Ganzen. Wie die gegensätzlichen Kräfte, von denen z.B. beim Hermesstab die Rede ist.
      Der ewige Kreislauf:
      Nach dem Tod des Gottes [Tod], kehrt Alessa zurück und gibt Harry ein Baby [Wiedergeburt], damit geht die ganze Sache von vorne los, so wie beim Ouroborus, der sich selbst in den Schwanz beißt und damit auch eine Art Kreislauf darstellt.

      5. Quellen

      könnte man eventuell den 5 göttern noch hinzufügen was einem hinter der jeweiligen tür erwartet? ich mein, sofern etwas dahinter steckt was im jeweiligen zusammenhang mit den 5 namen stehen könnte. evtl kann man das ja mal nachschauen wer das spiel am start hat ?
      too late...too late for me... lebst du noch oder wohnst du schon in silent hill :D
      Original von SilentSteff
      könnte man eventuell den 5 göttern noch hinzufügen was einem hinter der jeweiligen tür erwartet? ich mein, sofern etwas dahinter steckt was im jeweiligen zusammenhang mit den 5 namen stehen könnte. evtl kann man das ja mal nachschauen wer das spiel am start hat ?


      Ich guck mal eben auf meiner selbstgemachten Karte vom Nowhere^^

      Ophiel: Führt zum 2. Teil des Erdgeschosses [Wo sich das Sensenmann-Rätsel befindet; außerdem kommt man von dort zu Lisa und findet in dem Bereich das Salamon Amulett]
      Hagith: Führt zum Aufzug, mit dem man zum 2. Stock hochmuss, wo sich der Altar mit den Bildern befindet
      Phaleg: Führt in den Hauptteil des Kellers
      Bethor: Führt zum Generator Raum, in dem man den Stromkreis abschalten muss
      Aratron: Führt zum Raum mit der Ouroborus-Platte, welche der letzte Gegenstand ist, den man für das Rätsel am Ende braucht

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