Haben die allenernstes den selben Namen wie wir? Silenthillhistoricalsociety.com?
Das InGame Material ist leider zu großen Teilen das, was ich auch auf der GamesCom anspielen durfte, allerdings ist der Teil in der Otherworld nach der Rutsche bis zum fahren mit dem Fahrstuhl an die Oberfläche neu. Der Anfang bis zur Rutsche war anfangs in der Demo anwählbar als Rätseldemo, der Teil oben bei den Gegnern nach dem Fahrstuhl die Kampfdemo. Deshalb ist es nett nochmal etwas mehr von der Otherworld gesehen zu haben.
Leider kommt das Kampfsystem hier genauso rüber wie es sich für mich anfühlte, viel zu Chaotisch. Man trifft nicht gut, macht keinen Schaden, die Waffen gehen zu schnell kaputt und die Kettenangriffe der weiblichen Gegner, erinnern an die Wildschweine aus Gothic 3. Der Stuhl macht keinen Schaden und geht schnell kaputt (das Messer am Zaun hab ich ausversehen mit der falschen Taste nach einem Gegner geworfen). Andererseits ging das wegrennen auch nicht, die sind nämlich schneller als Murphy, und klammern sich an einen dran.
Ich bete zu Vatra, dass sie das Kampfsystem nochmal überarbeiten, denn bisher fühlt es sich furchtbar an, nicht zu schwer, einfach nur furchtbar.
Das InGame Material ist leider zu großen Teilen das, was ich auch auf der GamesCom anspielen durfte, allerdings ist der Teil in der Otherworld nach der Rutsche bis zum fahren mit dem Fahrstuhl an die Oberfläche neu. Der Anfang bis zur Rutsche war anfangs in der Demo anwählbar als Rätseldemo, der Teil oben bei den Gegnern nach dem Fahrstuhl die Kampfdemo. Deshalb ist es nett nochmal etwas mehr von der Otherworld gesehen zu haben.
Leider kommt das Kampfsystem hier genauso rüber wie es sich für mich anfühlte, viel zu Chaotisch. Man trifft nicht gut, macht keinen Schaden, die Waffen gehen zu schnell kaputt und die Kettenangriffe der weiblichen Gegner, erinnern an die Wildschweine aus Gothic 3. Der Stuhl macht keinen Schaden und geht schnell kaputt (das Messer am Zaun hab ich ausversehen mit der falschen Taste nach einem Gegner geworfen). Andererseits ging das wegrennen auch nicht, die sind nämlich schneller als Murphy, und klammern sich an einen dran.
Ich bete zu Vatra, dass sie das Kampfsystem nochmal überarbeiten, denn bisher fühlt es sich furchtbar an, nicht zu schwer, einfach nur furchtbar.