Ich werde hier versuchen nach und nach die Geschichte von Final Fantasy, wohl eine der erfolgreichsten Rollenspielserien aller Zeiten, zu erzählen und für alle User nachvollziehbar zu machen.
Dieser Thread wird nach und nach erweitert, von Teil I bis hin zu Teil XIII, mit allen Ablegern.
Prolog
Wir schreiben das Jahr 1987. Square, eine kleine Softwareschmiede aus Japan ,produziert Videospiele für das Nintendo Famicom Disk System.
Das System stellt sich jedoch als Flop heraus, was Square, trotz qualitativ guten Spielen, an den Rande des Ruins treibt.
Mit aller letzten Kraft und letztem Kapital versucht Square und Square-Präsident Hironobu Sakaguchi das Unvermeidliche zu verhindern und beginnen mit der Prokduktion ihres vielleicht letzten Spieles: Final Fantasy.
Als Vorbild für das RPG sollte, das damals (auch heute noch) sehr populäre, Dragon Quest, aus dem Hause Enix, dienen.
Außerdem wollte man vom viel zu kleinen Markt des Famicom Disk Systems Abstand nehmen und für das, zwar schon ältere, dafür aber besser verkaufte, Nintendo Entertainment System (NES) produzieren.
Der Name Final Fantasy lässt sich auch von der damals schlechten Lage von Square ableiten. "Final" , da es vielleicht das letzte Projekt von Square sein würde, "Fantasy" um das Genre schon im Namen zu erkennen.
Und tatsächlich Final Fantasy verkaufte sich gigantisch gut, selbst nach heutigen Maßstäben.
Final Fantasy I
Final Fantasy erschien am 18. Dezember 1987 in Japan und 2,5 Jahre später in den USA. Europa mußte sage und schreibe knapp 15 Jahre warten um den ersten Teil der Saga spielen zu können ( er erschien zusammen mit Final Fantasy 2 als " Final Fantasy Origins " 2003 für PSX, mit etwas anderer Story und aufgemotzten Zwischensequenzen ). Außerdem wurde Final Fantasy I noch für den Game Boy Color und dem WonderSwan (Handheld aus Japan) portiert.
Die Story ist relativ schnell erzählt: Die Erde steht , durch eine dunkle Macht, kurz vor dem Tod. Nur 4 Krieger , auch Kämpfer des Lichts genannt, können die Erde retten und die Bedrohung besiegen, indem sie das Licht in 4 Kristallen erneuern.
Zu dieser Zeit war es durchaus gängig, dass die Hauptprotagonisten weder Hintergrundgeschichte, noch Namen hatten. Doch Square verwendete ein Feature, dass den Charakteren eine gewisse Individualität gab : Das Berufssystem.
Jeder der 4 Krieger kann am Beginn des Spieles zwischen folgenden Klassen wählen:
*dem physisch starken Krieger, der eine Menge einstecken kann
*dem Novizen, der ohne Waffen und Rüstung kämpft
*dem Dieb, der schnell und geschickt ist
*dem Weißmagier, der Heil- und Schutzsprüche wirken kann
*dem Schwarzmagier, der Angriffszauber beherrscht
*dem Rotmagier, der sowohl Schwarz- als auch Weißmagie in einem kleineren Umfang beherrscht
Das Kampfsystem, das damals das erste dieser Art war, hat sich bis heute nicht groß verändert und auch viele andere asiatische Rollenspiele geprägt. Man sieht ein Schlachtfeld, auf der einen Seite die Heldengruppe, auf der anderen die Monster. Jeder Figur hat einen bestimmten Timer, ist dieser abgelauften, darf die entsprechende Person handeln. Dieses rundenbasierte System wurde ATB (Active Time Battle) genannt und wurde immer etwas modifiziert, blieb im Kern aber immer das selbe.
Als das Spiel in den USA erschien, wurde sogar die Anzahl der Verkauften Einheiten in Japan überflügelt. Final Fantasy gilt zusammen mit Dragon Quest zu den einflußreichsten und erfolgreichsten asiatischen RPGs überhaupt.
(skizze des ATB-Systems)
Fortsetzung folgt....
Dieser Thread wird nach und nach erweitert, von Teil I bis hin zu Teil XIII, mit allen Ablegern.
Prolog
Wir schreiben das Jahr 1987. Square, eine kleine Softwareschmiede aus Japan ,produziert Videospiele für das Nintendo Famicom Disk System.
Das System stellt sich jedoch als Flop heraus, was Square, trotz qualitativ guten Spielen, an den Rande des Ruins treibt.
Mit aller letzten Kraft und letztem Kapital versucht Square und Square-Präsident Hironobu Sakaguchi das Unvermeidliche zu verhindern und beginnen mit der Prokduktion ihres vielleicht letzten Spieles: Final Fantasy.
Als Vorbild für das RPG sollte, das damals (auch heute noch) sehr populäre, Dragon Quest, aus dem Hause Enix, dienen.
Außerdem wollte man vom viel zu kleinen Markt des Famicom Disk Systems Abstand nehmen und für das, zwar schon ältere, dafür aber besser verkaufte, Nintendo Entertainment System (NES) produzieren.
Der Name Final Fantasy lässt sich auch von der damals schlechten Lage von Square ableiten. "Final" , da es vielleicht das letzte Projekt von Square sein würde, "Fantasy" um das Genre schon im Namen zu erkennen.
Und tatsächlich Final Fantasy verkaufte sich gigantisch gut, selbst nach heutigen Maßstäben.
Final Fantasy I
Final Fantasy erschien am 18. Dezember 1987 in Japan und 2,5 Jahre später in den USA. Europa mußte sage und schreibe knapp 15 Jahre warten um den ersten Teil der Saga spielen zu können ( er erschien zusammen mit Final Fantasy 2 als " Final Fantasy Origins " 2003 für PSX, mit etwas anderer Story und aufgemotzten Zwischensequenzen ). Außerdem wurde Final Fantasy I noch für den Game Boy Color und dem WonderSwan (Handheld aus Japan) portiert.
Die Story ist relativ schnell erzählt: Die Erde steht , durch eine dunkle Macht, kurz vor dem Tod. Nur 4 Krieger , auch Kämpfer des Lichts genannt, können die Erde retten und die Bedrohung besiegen, indem sie das Licht in 4 Kristallen erneuern.
Zu dieser Zeit war es durchaus gängig, dass die Hauptprotagonisten weder Hintergrundgeschichte, noch Namen hatten. Doch Square verwendete ein Feature, dass den Charakteren eine gewisse Individualität gab : Das Berufssystem.
Jeder der 4 Krieger kann am Beginn des Spieles zwischen folgenden Klassen wählen:
*dem physisch starken Krieger, der eine Menge einstecken kann
*dem Novizen, der ohne Waffen und Rüstung kämpft
*dem Dieb, der schnell und geschickt ist
*dem Weißmagier, der Heil- und Schutzsprüche wirken kann
*dem Schwarzmagier, der Angriffszauber beherrscht
*dem Rotmagier, der sowohl Schwarz- als auch Weißmagie in einem kleineren Umfang beherrscht
Das Kampfsystem, das damals das erste dieser Art war, hat sich bis heute nicht groß verändert und auch viele andere asiatische Rollenspiele geprägt. Man sieht ein Schlachtfeld, auf der einen Seite die Heldengruppe, auf der anderen die Monster. Jeder Figur hat einen bestimmten Timer, ist dieser abgelauften, darf die entsprechende Person handeln. Dieses rundenbasierte System wurde ATB (Active Time Battle) genannt und wurde immer etwas modifiziert, blieb im Kern aber immer das selbe.
Als das Spiel in den USA erschien, wurde sogar die Anzahl der Verkauften Einheiten in Japan überflügelt. Final Fantasy gilt zusammen mit Dragon Quest zu den einflußreichsten und erfolgreichsten asiatischen RPGs überhaupt.
(skizze des ATB-Systems)
Fortsetzung folgt....