Angepinnt Die Final Fantasy Geschichte

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      Die Final Fantasy Geschichte

      Ich werde hier versuchen nach und nach die Geschichte von Final Fantasy, wohl eine der erfolgreichsten Rollenspielserien aller Zeiten, zu erzählen und für alle User nachvollziehbar zu machen.

      Dieser Thread wird nach und nach erweitert, von Teil I bis hin zu Teil XIII, mit allen Ablegern.




      Prolog


      Wir schreiben das Jahr 1987. Square, eine kleine Softwareschmiede aus Japan ,produziert Videospiele für das Nintendo Famicom Disk System.
      Das System stellt sich jedoch als Flop heraus, was Square, trotz qualitativ guten Spielen, an den Rande des Ruins treibt.

      Mit aller letzten Kraft und letztem Kapital versucht Square und Square-Präsident Hironobu Sakaguchi das Unvermeidliche zu verhindern und beginnen mit der Prokduktion ihres vielleicht letzten Spieles: Final Fantasy.

      Als Vorbild für das RPG sollte, das damals (auch heute noch) sehr populäre, Dragon Quest, aus dem Hause Enix, dienen.
      Außerdem wollte man vom viel zu kleinen Markt des Famicom Disk Systems Abstand nehmen und für das, zwar schon ältere, dafür aber besser verkaufte, Nintendo Entertainment System (NES) produzieren.


      Der Name Final Fantasy lässt sich auch von der damals schlechten Lage von Square ableiten. "Final" , da es vielleicht das letzte Projekt von Square sein würde, "Fantasy" um das Genre schon im Namen zu erkennen.

      Und tatsächlich Final Fantasy verkaufte sich gigantisch gut, selbst nach heutigen Maßstäben.







      Final Fantasy I




      Final Fantasy erschien am 18. Dezember 1987 in Japan und 2,5 Jahre später in den USA. Europa mußte sage und schreibe knapp 15 Jahre warten um den ersten Teil der Saga spielen zu können ( er erschien zusammen mit Final Fantasy 2 als " Final Fantasy Origins " 2003 für PSX, mit etwas anderer Story und aufgemotzten Zwischensequenzen ). Außerdem wurde Final Fantasy I noch für den Game Boy Color und dem WonderSwan (Handheld aus Japan) portiert.


      Die Story ist relativ schnell erzählt: Die Erde steht , durch eine dunkle Macht, kurz vor dem Tod. Nur 4 Krieger , auch Kämpfer des Lichts genannt, können die Erde retten und die Bedrohung besiegen, indem sie das Licht in 4 Kristallen erneuern.


      Zu dieser Zeit war es durchaus gängig, dass die Hauptprotagonisten weder Hintergrundgeschichte, noch Namen hatten. Doch Square verwendete ein Feature, dass den Charakteren eine gewisse Individualität gab : Das Berufssystem.

      Jeder der 4 Krieger kann am Beginn des Spieles zwischen folgenden Klassen wählen:

      *dem physisch starken Krieger, der eine Menge einstecken kann
      *dem Novizen, der ohne Waffen und Rüstung kämpft
      *dem Dieb, der schnell und geschickt ist
      *dem Weißmagier, der Heil- und Schutzsprüche wirken kann
      *dem Schwarzmagier, der Angriffszauber beherrscht
      *dem Rotmagier, der sowohl Schwarz- als auch Weißmagie in einem kleineren Umfang beherrscht

      Das Kampfsystem, das damals das erste dieser Art war, hat sich bis heute nicht groß verändert und auch viele andere asiatische Rollenspiele geprägt. Man sieht ein Schlachtfeld, auf der einen Seite die Heldengruppe, auf der anderen die Monster. Jeder Figur hat einen bestimmten Timer, ist dieser abgelauften, darf die entsprechende Person handeln. Dieses rundenbasierte System wurde ATB (Active Time Battle) genannt und wurde immer etwas modifiziert, blieb im Kern aber immer das selbe.


      Als das Spiel in den USA erschien, wurde sogar die Anzahl der Verkauften Einheiten in Japan überflügelt. Final Fantasy gilt zusammen mit Dragon Quest zu den einflußreichsten und erfolgreichsten asiatischen RPGs überhaupt.



      (skizze des ATB-Systems)






      Fortsetzung folgt....
      Final Fantasy II





      Nachdem großen Erfolg, der Square die Existenz rettete, begann man mit den Arbeiten am zweiten Teil von Final Fantasy. Dieser Teil , der 1988 auf dem NES in Japan erschien, sollte die zukünftigen Final Fantasy am nachhaltigsten prägen.



      Zum einen wurde das Maskottchen von Square eingeführt : Der Chocobo, ein großer gelber Laufvogel, dem man zum reiten abrichten konnte (abFF III) und knuffige Quietschgeräusche von sich gibt. In der Originalversion von FF 2 war der Chocobo allerdings noch weiß.



      Dann kam mit Final Fantasy II auch die Einführung von Charakternamen. Ein Name , Cid, wird seit Final Fantasy II in jedem Final Fantasy verwendet. Meist für einen Mann, der mit Luftschiffen in Verbindung gebracht werden kann.

      Zudem hatte man sich auch entschieden, keine Storysequels zu produzieren, sondern jedem Final Fantasy eine eigen Welt, mit neuen Figuren und eigener Story zu spendieren. Diese Tradition hielt auch bis 2003. Final Fantasy X-2 war ein direktes Sequel und spielte in der selben Welt , in der auch Final Fantasy X spielte und führte die Story mehr oder weniger fort.

      Eine weiter Neuerung war das "Level-Up" System. Dieses Charakterformungssystem basierte auf die Benutzung bzw. Anwendung.
      Verwendet man eine bestimmte Fähigkeit oder wendet man Zauber an, werden sie nach einer bestimmten Anzahl von Anwendungen stärker.
      Also praktisch trainieren durch anwenden ;)



      Die Charaktere

      Firion - Der Anführer der Truppe

      Maria - Schwester von Leon, magisch begabt

      Guy - Kämpfer, braucht wenig Worte um sich auszudrücken

      Leon - Wird bei der Flucht geschnappt und einer Gehirnwäsche unterzogen



      Final Fantasy II erzählt eine Geschichte zweier Königreiche : Das Königreich Fynn und das Königreich Palamecia (Paramekia in der PAL-Version).

      Palamecia, in Form des Imperators, bedient sich dämonischer Kräfte, denn es will die Weltherrschaft an sich reißen. Es beginnt ein Krieg zwischen den zwei Ländern und Truppen aus Palamecia fallen in Flynn ein.
      Die Truppen töten Eltern der 4 Hauptfiguren Leon(Lionheart in der PAL-Version), Maria , Guy und dem späteren Gruppenführer Firion (Frionel in der PAL-Version). Nur der Eingriff von Hilda, der Prinzessin von Fynn, rettet ihnen das Leben. Sie rettet 3 der Abenteurer und bringt sie in Sicherheit. Hilda führt eine Rebellentruppe, der sich die 3 Protagonisten nur allzu gerne anschließen würden, um ihre Eltern zu rächen.
      Hilda jedoch weist sie ab. Erst als die Gruppe den schwerverletzten Verlobten von Hilda, Prinz Scott, begegnen, der von Soldaten aus Palamecia tödlich verwundet wurde und der Gruppe seinen Verlobungsring anvertraut, nimmt Hilda sie in die Rebellengruppe auf.

      Nachdem sich der Weißmagier Minwu der Gruppe anschließt, macht man sich auf den Weg über den Ozean zu einer Stadt namens Salamand. Diese wird von Palamecia wegen einer Mythril-Mine belagert.

      Die Helden kämpfen sich durch die Übermacht des feindlichen Landes um schließlich in den Gruben der Hölle den finalen Kampf zu bestreiten.





      Final Fantasy II erschien zunächst nur in Japan. Erst 15 Jahre später erschien es zusammen mit Final Fantasy I in der "Final Fantasy Origins" Sammlung in den USA und Europa.Mittlerweile gibt es neben der PSX-Umsetzung auch Portierungen für den Wonder Swan ( nur in Japan ) und den Game Boy Color.
      Es gibt auch Unterschiede zwischen der Originalversion und den späteren Remakes: Ein neuer Schwierigkeitsgrad, neue Musikstücke, verbesserte Grafiken und neu-kreierte Videosequenzen.



      Es gab schon eine Beta-US-Version von Final Fantasy II doch man entschied sich gegen ein Release, denn das SNES verdrängte das schon in die Jahre gekommene NES und als die Beta Version fertiggestellt wurde, war das Spiel, laut Square, schon zu alt.
      Eine Box für die US Version wurde allerdings designed.



      Final Fantasy III




      Final Fantasy III markierte das Ende der NES Ära für Square.
      1990 erschien das Spiel für die mittlerweile in die Jahre gekommene Nintendo Konsole.
      Wie auch schon Final Fantasy II erschien das Spiel zuerst nur in Japan. Erst im Jahre 2006 bzw. 2007 erschien das Remake auf dem Nintendo DS in Europa und den Vereinigten Staaten.







      Die Story

      Im Gegensatz zu Final Fantasy II waren die HIntergrundgeschichte der 4 Hauptcharaktere so gut wie nicht ausgearbeitet, erst mit dem Nintendo DS Remake bekamen die Charaktere eine Hintergrundgeschichte und einer Persönlichkeit.

      1000 Jahre bevor die eigentliche Geschichte beginnt, lebte ein technologisch sehr fortgeschrittenes Volk auf dem Planeten. Diese Welt lebte im Gleichgewicht von Licht und Schatten, repräsentiert durch 4 Lichtsteine und 4 Schattensteine, die die Welt in Balance hielten.
      Eines Tages wurde diese Harmonie gestört und es wurden 4 Männer damit beauftragt , das Gleichgewicht wieder herzustellen. Die sog. Krieger der Dunkelheit konnten mit letzter Kraft die Blanance wiederherstellen, allerdings zu spät: Der Planet war zwar gerettet, ihre Zivilisation allerdings war dem Untergang geweiht.



      1000 Jahre später ist diese Welt wieder von Menschen bewohnt. Darunter auch 4 Waisenkinder, in einem Dorf von einem Priester namens Toppa großgezogen wurden.
      Wieder werden die 4 Kristalle aus dem Gleichgewicht gebracht und die 4 Kinder werden zu "Kriegern des Líchts", um die Harmonie der Welt wiederherzustellen.



      Das Gameplay


      Final Fantasy III wandte sich wieder von dem Kampfsystem von Teil 2 ab und setzte auf das klassische Erfahrungspunktesystem.
      Es wurde ein neues Jobsystem eingeführt, die Berufe jedoch konnten, im Gegensatz zu Teil 1, nicht nur zu Beginn gewählt werden sondern beliebig oft getauscht werden.

      Der Kampf an sich blieb gleich. Es wurde wieder das altbewährte ATB System verwendet. Jedoch mit einigen Vefeinerungen: Der Schaden oder die Anzahl von geheilten Hit-Points wurden nun direkt über dem Angegriffenen bzw. Geheilten angezeigt. Außerdem wurde das "Auto-Target" System in das Spiel eingebaut. Dieses lässt den Cursor automatisch auf den Gegner (bei Angriff oder Angriffszauber) oder den Charakter (bei Heil- oder Abwehrzauber) springen. Zusätzlich ließ das Auto Target System den Spieler nicht mehr ins Leere hauen, wenn er einen Gegner angreifen wollte, der gerade gestorben war. Er visiert dann gleich den nächststehenden Gegner an.

      Final Fantasy III ist das erste Spiel der Reihe, das die sog. Aufrufe (Summons) besitzt. Man kann mit dem Befehl mächtige Wesen heraufbeschwören.



      (NES)


      (DS)


      Final Fantasy III war auch der erste Teil, der dicke Chocobos und, ein weiteres Square Maskottchen, den Moogle beinhaltete.




      Final Fantasy III wurde allerdings schon vor dem DS Remake ins Englische übersetzt. 1999 wurde ein NES-ROM mit einer inoffiziellen Fanübersetzung ins Netz gestellt.

      Ja mache ich :) Hab mit Teil 4 bereits angefangen aber mangels Zeit immer wieder verschoben. Ich habe diese und nächste Woche Urlaub, dürfte also normalerweise bis etwa Donnerstag on sein.



      Ich komme mir schön langsam vor wie Bill Roper und die unendliche Geschichte mit Diablo 2^^

      Aber ich habe gute Nachrichten. Morgen wirds on gehen. Brauch nur noch einige Bilder und werds nochmal korrekturlesen.

      Tut mir leid für die ewige Verzögerung.
      Final Fantasy IV





      Knapp ein Jahr nach dem Release von Final Fantasy III brach Square zu neuen Ufern auf. Mit Final Fantasy IV entwickelt man zum ersten Mal nicht mehr für das veraltete NES , sondern für das enorm erfolgreiche Nachfolgermodell, dem SNES.



      Jedoch sorgte der 4. Teil für einen gewissen Grad an Verwirrung außerhalb von Japan, sogar heute noch. Da der SNES auch in den USA sehr große Gewinne einbrachte, entschied sich Square für ein Release in den Vereinigten Staaten. Da dort allerdings Teil 2 und 3 niemals offziell erschienen waren, nannte man Final Fantasy IV dort Final Fantasy II, zudem war es um einiges vereinfacht worden und einige Figuren und sogar ganze Schauplätze fehlten. Nach Europa kam das Spiel erst 2002, als Playstation Port. Es folgten noch Portierungen für den Gameboy Advance, den Nintendo DS und den Wonderswan.





      Die Story


      Final Fantasy IV spiel auf dem "Blauen Planeten", der in 2 Teile aufgeilt ist: "The Overworld" und "The Underworld". The Overworld ist die Oberfläche des Planeten, die von einer Rassenvielfalt bewohnt ist. "The Underworld" wiederum, die unter der Erde angesiedelt ist, leben in einer Welt aus Stein und Magma Zwerge. Außerdem umrundet den Blauen Planeten ein künstlicher Mond, auf dem 2 Rassen, die Lunarians und die Hummingways, leben.

      Zum ersten Mal in der Geschichte von FF wurde man mit einem Haupthelden mit richtiger Hintergrundgeschichte in den Kampf geschickt und auch seine Mitstreiter bekamen eine eigene Persönlichkeit, inkl. Vergangenheit spendiert.
      Generell kann man sagen, dass FF IV der storylastigste Teil zu diesem Zeitpunkt war.



      Die Geschichte dreht sich um den dunklen Ritter Cecil, der eine Spezialeinheit (Red Wings) des Reiches Baron führt. Dieses greift friedlich Völker an um an Machtkristalle zu kommen. Als das friedlebende Dorft Mysidia angegriffen wird, stellt Cecil diese Attacken in Frage und wird prompt degradiert. Zusammen mit seinem besten Freund Kain Highwind soll er ein Paket in das Dörfchen Mist bringen. Als sie dort ankommen , stellt sich das Paket jedoch als Bombe heraus, die sehr viele Einwohner des Dorfes tötet.

      Auch die Mutter der jungen Beschwörerin Rydia. Als auch noch Truppen aus Baron eintreffen, um alle restlichen Beschwörer des Dorfes zu töten, stellt sich Cecil gegen das Reich Baron.

      Auf seiner Reise trifft Cecil auf einige Menschen , die sich ihm anschließen, gegen das Reich Baron und Golbez , dem neuen Führer der Red Wings zu kämpfen.

      Golbez, der sich später als Cecils Bruder herausstellt, wird von einem Wesen namens Zemus kontrolliert, das die Kristalle benötigt um eine Kreatur , den "Giant of Babel", zu erschaffen, der die Erde vernichten soll.

      Cecil entscheidet sich dafür , die restlich verbleibenden Kristalle gegen Baron zu verteidigen. Seine Reise führt ihn sowohl in die Unterwelt, als auch schließlich in den Kern des Mondes, wo das letzte Gefecht stattfindet.



      Die Charaktere

      Final Fantasy IV wartet mit ganzen 12 spielbaren Charakteren auf. Jeder Charakter hat einen speziellen Beruf mit einer speziellen Fähigkeit. Die Berufe haben alle Vor- und Nachteile: So hat ein Magier zwar einen schwachen Verteidigungswert, kann dafür aber besser Magie wirken. Ein Krieger dagegen kann viel einstecken und austeilen, ist dafür aber sehr langsam.

      Cecil - Hauptfigur. Erst ein dunkler Ritter, wird er später zum lichtbringenden Paladin.

      Kain Highwind - Cecils bester Freund. Ein Dragoon , der mit der Lanze kämpft und später von Cecil getrennt wird. Er ist ebefnalls verliebt in Rosa.

      Rosa Farrell - Cecils Freundin. Weißmagierin und Bogenschützin

      Rydia - Beschwörerin aus dem Dorf Mist.

      Tellah - Weiser Zauberer von Mysidia, dessen Tochter Anna vom Königreich Baron getötet wird.

      Edward Chris von Muir - Verzichtete auf seine Thronfolge, um als Barde zu die Welt zu reisen. Als Anna, Tellahs Tochter und seine Liebe, getötet wird , schließt er sich Cecil an.

      Yang - Führer der Mönche von Fabul. Nachdem Fabul von Golbez angegriffen wird und Cecil Fabul beisteht, schließt er sich Cecil ebenfalls an.

      Palom & Porom - Zwillinge, Palom der trotzige Junge, Porom das vernünftige Mädchen. Aus dem Doft der Magier (Mysidia), sollen Cecil bei der Prüfung , die ihm zum Paladin machen soll beistehen.


      Cid - Chef Ingenieur des Königreichs Baron und Gründer der Red Wings. Er hat eine sehr enge Beziehung zu Cecil , Kain und Rosa.

      Edge - Prinz des Reichs Eblan. Ninja. Verliebt sich in Rydia.


      FuSoYa - Wächter der Lunarians. Kennt die Geschichte von Cecil und Golbez.




      Das Gameplay


      Der größte Unterschied zu den vorherigen Teilen ist, dass das ATB nun wirklich "active" war. Waren vorher die Kämpfe rundenbasiert, hatte nun jeder Kämpfer und jedes Monster einen Timer. War dieser abgelaufen, kam derjenige an die Reihe.

      Die Geschwindigkeit war abhängig von der Agilität, sowie dem Level des Kämpfers bzw. des Monsters.

      Außerdem wurde neben der Schwarzmagie, der weißen Magie und dem Beschwören eine 4. Magieklasse eingeführt : Ninjitsu.
      Dieses beinhaltet offensive Zaubersprüche, sowie unterstützende Magie.
      Außerdem konnte man nun die Kämpfer in einer vorderen oder hinteren Reihe kämpfen lassen. Während man an der Front kämpft, richtet man mehr Schaden durch physische Attacken an, muss jedoch auch mehr einstecken. In der hinteren Reihe ist es genau andersrum.


      Am Erfahrungspunktesystem, sowie an den Zufallskämpfen selbst hat sich nichts zum vorherigen Teil geändert.





      Final Fantasy IV ist eines der erfolgreichsten Konsolenspiele. Inkl. den Portierungen hat es sich bis heute fast 3 Mio. mal verkauft und wurde von der Fachpresse in den Himmel gelobt.

      Die damals durchaus moderne Grafik, die epische Geschichte, sowie der geniale Soundtrack von Nobuo Uematsu waren ein Garant für das weitere Bestehen von FF.
      Wow, wieder mal ein extrem gelungener Bericht, Hunk!!

      Nachdem ich mir neulich FF-Origins gekauft habe, ist es wohl auch an der Zeit, mir Anthology zuzulegen.
      Ich bin in letzter Zeit total heiß auf die alten Klassiker! Nicht zuletzt wegen deinen tollen Berichten, die wirklich nichts zu wünschen übrig lassen /,;-
      Final Fantasy V


      #



      Im Jahr 1992 erschien der 5. Teil der FF-Saga in Japan. Geplant war auch eine US-Version unter dem Namen "Final Fantasy Extreme" , doch Square beließ es bei der jap. Version und erst im Jahre 1999 konnten Amerikaner und 2002 Europäer in den Genuss von einer lokalisierten Version im Rahmen der Final Fantasy Anthology kommen.

      Die Story






      Die Geschichte dreht sich um 5 Helden:

      Bartz Klauser,
      Prinzessin Lenna Charlotte Tycoon,
      die Piratin Faris Scherwiz,
      Galuf Doe, der sein Gedächtnis verloren hat,
      sowie Galufs Enkelin Krile Maia die die Gabe mit Mogrys und Drachen zu sprechen.



      Das Ziel ist es , 4 Kristalle , die je ein Element repräsentieren , vor der Zerstörung zu
      bewahren, da sie die 4 Elemente kontrollieren und eine Zerstörung Chaos verursachen würde und vor allem weil sie den bösen Magier Exdeath gefangen halten.




      Letzendlich kann die Gruppe die Befreiung des Erzschurken nicht verhindern.
      Die Gruppe erfährt, dass sowohl Exdeath, als auch Galuf aus einer anderen Welt kommen und versuchen nun in dieser Exdeath aufzuhalten, die dortigen Kristalle zu zerstören.
      Der Plan des Nemesis: In die Kluft der Dimensionen, zwischen den beiden Welten, die vor langer Zeit einmal eine einzige waren, zu gelangen und dort "The Void" , die Leere zu entfesseln und die Monster , die in der Dimensionsspalte gefangen sind auf die wieder zusammengefügte Welt loszulassen.

      Die Helden bereisen somit 3 Welten: Bartzs Welt, Exdeaths Welt und die ursprüngliche Welt, in der Bartzs sowie Exdeaths Welt eins waren und kämpfen am Ende in der Kluft der Dimensionen gegen Exdeath das letzte Gefecht.




      Gameplay

      Am ursprünglichen Spielkonzept hat sich mit diesem Teil nicht viel Verändert.
      Man kämpft gegen Monster per Zufallsbegnung, sowohl in Höhlen oder Gebäuden, als auch auf der Weltkarte und erhält dafür Erfahrungspunkte. Nach jedem Levelaufstieg erhält der Charakter mehr Lebens- sowie Zauberpunkte.
      Am ATB-Kampfsystem, dass bereits durch den Vorgänger eingeführt wurde, wurde weiter festgehalten.

      In FFV wurde allerdings ein sehr ausgefeiltes Job-System benutzt, dass den Helden eine Auswahl aus 22 Berufen (26 im GB Advance Remake) bereitstellt. Jeder Beruf hat seine eigenen Abilitys und diese werden nach einem Klassenwechsel beibehalten, somit kann man diese miteinander kombinieren und exotische Hybridklassen erschaffen oder bestenfalls alle Klassen meistern.
      Die Klassen sind nämlich ebenfalls in Level unterteilt und werden durch sog. Job-Points aufgelevet , die man nach jedem Kampf erhält.
      Bei den Abilitys muss man ebenfalls zwischen "anwendbaren" z.B. Schwarzmagie, "passiven" z.B. die "Vorsicht" Fähigkeit des Diebes, die Hinterhalte verhindert und Fähigkeiten , die erst aktiviert werden, sobald eine Gewisse Bedingung erfüllt wird (ähnlich den Gambits aus Teil XII) unterscheiden.




      Wissenswertes

      Mit Final Fantasy V wurde Gilgamesh in die Serie eingeführt. Die mystische Figur spielt in Teil V den Handlanger von Exdeath und tritt in späteren FF Teilen immer wieder auf (z.B. in Teil VIII als Bestia oder Teil XII als jagbares Monster)

      Ebenfalls das erste Mal gibt es optionale , schwierige Gegner. In Teil V heißen sie Omega und Shinryu. An diesem Konzept wurde später festgehalten ( z.B. Weapons in FF VII und F VIII oder The Judge in FF X)



      Die Story von FF V wurde in dem Animationsfilm "Final Fantasy : Legend of the Crystals" fortgeführt, der 200 Jahre nach dem Ende von FF V spielt. Der Film existiert in einer japanischen , sowie in einer englischen Version (VHS).

      Final Fantasy V wurde auf 3 Systemen veröffentlicht.
      Die Ur-Version auf dem SNES. Die etwas aufpolierte und mit FMV Sequenzen ausgestatte PSX Version, sowie einem Remake für den GB Advance, dass mit angepasstem Interface und Grafik , sowie 4 neuen Berufen , einer Schnellspeicherfunktion, einem Musikplayer und einer komplett neuen Level, die mehr über die Vorgeschichte von FFV preisgibt, versehen.
      Zudem ist zu erwähnen , dass man das Spiel komplett neu für die US Version übersetzt hat, da die ursprüngliche Übersetzung (für die PSX) sehr misslungen war.
      Wow, ich hab voll verschwitzt hier zu kommentieren, entschuldige Hunk! /,;-

      Das war natürlich wieder ein super interessanter Bericht von einem FF-Klassiker und da ich neulich in den Genuss von Suikoden II kommen durfte, hab ich mehr denn je Lust auf die alten FF-Teile ;)

      Nur eine Sache, die mir aufgefallen ist:

      Original von Hunk
      Mit Final Fantasy V wurde Gilgamesh in die Serie eingeführt. Die mystische Figur spielt in Teil V den Handlanger von Exdeath und tritt in späteren FF Teilen immer wieder auf (z.B. in Teil VIII als aufrufbare Bestia oder Teil XII als jagbares Monster)


      Nicht "ganz" richtig: Gilgamesh ist in FFVIII wie Odin eine GF, die nicht aufrufbar ist. Odin tritt unkontrolliert in den Kampf ein und Gilgamesh kommt nur an einer ganz bestimmten Stelle des Spiels, aber auch ohne Einfluss des Spielers ;)
      Original von JayJay

      Original von Hunk
      Mit Final Fantasy V wurde Gilgamesh in die Serie eingeführt. Die mystische Figur spielt in Teil V den Handlanger von Exdeath und tritt in späteren FF Teilen immer wieder auf (z.B. in Teil VIII als aufrufbare Bestia oder Teil XII als jagbares Monster)


      Nicht "ganz" richtig: Gilgamesh ist in FFVIII wie Odin eine GF, die nicht aufrufbar ist. Odin tritt unkontrolliert in den Kampf ein und Gilgamesh kommt nur an einer ganz bestimmten Stelle des Spiels, aber auch ohne Einfluss des Spielers ;)



      Danke ihr beiden !

      Hab heute durch Zufall ein Bild zu FF V gefunden und das gleich eingefügt.

      Zu Gilgamesh: Ja natürlich ^^ Habs gleich ausgebessert, Gilgamesh kann natürlich nicht aufgerufen werden. Vielen Dank für den Hinweis, JayJay :)
      Die Geschichte von FF ist wirklich interessant und ich habe sogar die alten Teile gespielt,allerdings finde ich sie absolut öde.

      Trotzdem ist es interessant zu sehen wie die Reihe gewachsen ist und sich entwickelt hat.

      Mfg,Samael.
      [glow]Kehre dein Innerstes nach außen und blicke in den Spiegel, kannst du den Anblick ertragen?[/glow]

      Ohne die alten Teile wäre FF nicht zu dem geworden was es Heute ist.

      Man merkt auch ganz deutlich, dass die Entwickler ab den 4ten Teil sehr auf den Story-Teil aufgebaut haben.
      Besonders der 6te Teil ist hervorragend gelungen und wird leider von vielen verkannt.
      Besonders weil die Grafik nicht mehr zeitgemäß ist, aber die Story ist dafür umso besser.

      Aber vielleicht kommt ja bald ein DS-Remake vom 6ten.
      Würde mich jedenfalls sehr freuen =]

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