In der neuen Gamepro gibts nen Bericht zu SH5. Ich fasse mal die neuen Infos zusammen:
- Das neue Kampfsystem soll das Spiel dynamischer machen.
- Es ist möglich mit schnellen, leichten Angriffen auf die Gegner einzuschlagen, oder die Schlagkraft für einen starken Schwinger aufzuladen.
- Alex stehen verschiedene Schlag-Kombos zur Verfügung, die von der aktuell ausgerüsteten Waffe und des anvisierten Gegners abhängig sind.
- Alex beherrscht auch ein paar Griffe, um die Monster abzuwehren.
- Die Inteligenz der Gegner wird verbessert. Die Monster verfolgen Alex und sollen sogar Türen eintreten können.
- Die Designer versprechen "mehr Zwischen- und Endgegner als in jedem anderen Teil der Serie".
- Die Havok-Physik-Engin wird genutzt. Alex kann dadurch Stühle, Tische und Schränke umwerfen. Der dadurch entstehende Lärm kann dafür genutzt werden, um Monster abzulenken.
- Man orientiert sich am Design der Vorgänger. Um die Trostlosigkeit der Nebelwelt zu unterstreichen, werden hier gedämpfte, triste Fraben verwendet, die " an einen grauen Wintertag erinnern". In der Otherwrold dominieren Rottöne und der allgegenwärtige Rost.
- Besonders wichtige Szenen werden duch lange Kamerafahrten eingeleitet, um einen cineastischen Flair zu vermitteln.
- Neben der frei drehbaren Kamera sollen auch die Perspektiven aus den Vorgängern vorhanden sin.
- Je nach Situation werden verschiedene Grieselfilter bentzt. Auf diese Weise sollen bestimmte Farben hervorgehoben werden.
- Alex wird auch in die Kanalisation hinab steigen. Hier können Gegner auch unter Wasser lauern.
- Die Rätsel sollen denen der Vorgänger in nichts nachstehen.
Die neuen Bilder aus dem Artikel reiche ich noch nach.
- Das neue Kampfsystem soll das Spiel dynamischer machen.
- Es ist möglich mit schnellen, leichten Angriffen auf die Gegner einzuschlagen, oder die Schlagkraft für einen starken Schwinger aufzuladen.
- Alex stehen verschiedene Schlag-Kombos zur Verfügung, die von der aktuell ausgerüsteten Waffe und des anvisierten Gegners abhängig sind.
- Alex beherrscht auch ein paar Griffe, um die Monster abzuwehren.
- Die Inteligenz der Gegner wird verbessert. Die Monster verfolgen Alex und sollen sogar Türen eintreten können.
- Die Designer versprechen "mehr Zwischen- und Endgegner als in jedem anderen Teil der Serie".
- Die Havok-Physik-Engin wird genutzt. Alex kann dadurch Stühle, Tische und Schränke umwerfen. Der dadurch entstehende Lärm kann dafür genutzt werden, um Monster abzulenken.
- Man orientiert sich am Design der Vorgänger. Um die Trostlosigkeit der Nebelwelt zu unterstreichen, werden hier gedämpfte, triste Fraben verwendet, die " an einen grauen Wintertag erinnern". In der Otherwrold dominieren Rottöne und der allgegenwärtige Rost.
- Besonders wichtige Szenen werden duch lange Kamerafahrten eingeleitet, um einen cineastischen Flair zu vermitteln.
- Neben der frei drehbaren Kamera sollen auch die Perspektiven aus den Vorgängern vorhanden sin.
- Je nach Situation werden verschiedene Grieselfilter bentzt. Auf diese Weise sollen bestimmte Farben hervorgehoben werden.
- Alex wird auch in die Kanalisation hinab steigen. Hier können Gegner auch unter Wasser lauern.
- Die Rätsel sollen denen der Vorgänger in nichts nachstehen.
Die neuen Bilder aus dem Artikel reiche ich noch nach.