Silent Hill: Book of Memories

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      Ich finde tatsächlich, da muss ich gleich mal drauf aufbauen,
      hätte man das Silent Hill vor Book of Memories weggenommen und einfach ein paar andere Texturen gewählt, wäre das Spiel sicher ein kleiner netter Titel für zwischendurch ;)

      Namenlose Charaktere (dass die Charaktere frei gestaltbar und benennbar sind, hat sich wohl immer noch nicht herumgesprochen^^) eine "düstere" Welt, in den Erinnerungen herumpfuschen, alles eigentlich eine super Idee!
      Ich mag solche Storys, ganz ehrlich.

      Aber durch den kompletten Stilbruch im Gameplay wäre warscheinlich echt besser gewesen es als eigenes Spiel zu vermarkten. Aber so etwas gab es schon früher. Ich denke da nur an Super Brothers Mario 2 xD

      Ich wette da haben sich nicht so viele drüber aufgeregt, wie es heute der Fall ist :=)

      WayForward und Konami haben zu Silent Hill: Book of Memories einen 339MB großen Patch veröffentlicht, wie RelyOnHorror meldet.

      Die größte Änderung in der Solo-Kampagne ist, dass der Spieler nach dem Tod wieder an den Level-Anfang zurückgesetzt wird, ohne dass zuvor erreichte Fortschritte gelöscht sind: Die meisten Ausrüstungsgegenstände lassen sich jetzt an der Stelle wieder aufsammeln, an der ein Spieler gestorben ist.

      Dadurch einfällt auch das komplette Neuladen einer Stage. Schließlich wurde auch die Spielbalance an vielen Stellen geändert, darunter z.B. die Schadenspunkte und Lebensenergie der Feinde.

      Der DLC besteht aus neuen spielbaren Charakteren, die zum Teil schon aus früheren Silent Hill-Spielen bekannt sind (James und Heather). Es gibt viele neue Waffen, Artefakte, Notizen, Accessoires, uvm. Viele dieser Ergänzungen sollen besonders treue Silent Hill-Fans ansprechen, wie z.B. das Werfen von Fernsehern aus Origins oder der Beam Saber aus Silent Hill 3.


      Macht das Schrott - Spiel immer noch nicht besser imo.

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