Crowd Funding

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      Crowd Funding

      Es gibt einen neuen Trend in der Videospiellandschaft : Das Crowd Funding.

      Beim Crowd Funding versuchen Spielemacher Geld von Fans und Privatpersonen als Spenden zu erhalten. Dazu gibt es Plattformen wie z.B. Kickstarter, auf denen man bequem per PayPal oder Kreditkarte spenden kann.
      Der Entwickler gibt ein Ziel aus, einen gewissen Geldbetrag, wird dieses Ziel erreicht, verpflichtet er sich das geplante Spiel zu machen. Kommt der gewünschte Betrag nicht zusammen, erhält jeder Spender sein Geld zurück.
      Dann gibt es oft einen Freibetrag, z.B. 15 $. Spendet man diesen erhält man das Spiel, das finanziert wird und einige Goodies als Gegenleistung.

      Promineteste Crowd Funder sind wohl Double Fine, die Firma von Tim Schafer (Monkey Island, Day of the Tentacle , Brütal Legend), die 3,300,000 $, bei einem Ziel von 400,000 $, für ein bislang noch unbekanntes Adventure gesammelt haben.
      Aber auch Projekte wie das Sequel des 80er Kult-Spiels Wasteland (2,900,000 $), eine Versoftung des P&P-Spiels Shadowrun als Multiplayerversion (600,000 $) haben sehr viel Geld gesichter.

      Nicht zu vergessen, dass eine Konsole durch Crowd Funding finanziert wurde: Die androidbasierte Konsole Ouya brachte es auf sage und schreibe knapp 9,000,000 $.

      Der große Vorteil an Crowd Funding: Das Geld geht direkt an die Entwickler. Es gibt keinen Publisher, der den Großteil des Gewinns behält und sich auf Kosten der Studios bereichter (und diese evtl. sogar in den Ruin stürzt). Kein Publisher heißt auch größere künstlerische Freiheit für die Macher, die sonst von Publishern gezwungen werden dieses und jenes an ihrem Projekt zu streichen oder zu ändern.


      Was haltet ihr von der Fanfinanzierung ? Würdet ihr spenden ? Wenn ja für welche Spiele ?
      Ich war schon auf der Kickstarters Seite, habe allerdings kein Geld da gelassen. Und werde das auch in Zukunft nicht tun.

      Was passiert mit meinem Geld, wenn das Spiel, für das ich gespendet habe, niemals erscheint?

      Was passiert mit dem Geld, das über das benötigte Kapital für die Erstellung des Spiels hinausgeht?
      a sixty ton angel falls to the earth
      a pile of old metal a radiant blur
      scars in the country, summer and her

      always the summers are slipping away
      porcupine tree
      @JayJay: Wie Hunk schon geschrieben hat, wird oft die Möglichkeit angeboten, dass man ab einem gewissen Betrag einen "Bonus" dazuwählen kann, also z.B. bei einer Spende in Höhe $15 das Spiel automatisch dazukauft.
      Ich bin vor Kurzem auf das Portal aufmerksam geworden, weil eine meiner Lieblingsband für die Verfilmung eines ihrer Alben Geld sammelt. Da gibt's z.T. richtig coole Boni, z.B.signierte Sountracks, T-Shirts und natürlich den Film selbst als DVD oder Blu-ray. Für großzügigere Spender außerdem kleine Rollen im Film, Jobs als Producer oder sogar einen Filmabend mit der Band!
      Ansich eine tolle Idee. Würde das System gut funktionieren wären wir viellicht von unterirdisch schlechten Games verschont geblieben.
      Dafür sollten die Spender auch ein Mitspracherecht haben, was im Game enthalten sein soll. Nützt ja nichts, wenn man spendet und am Ende kommt nur Sche*** raus. Da gibt es paar Beispiele. Denke jeder kann ein paar aufzählen an Games, die nicht so gut sind, obwohl der Vorgänger es war.

      Spenden würd ich wenn für Dead Space, Tomb Raider, Doom usw..
      Bei den Spielen , die ich bislang auf Kickstarter gesehen habe, ist es scheinbar Usus, dem Spieler beim minimalsten Betrag bereits eine Gratisversion des Spiels zu schenken. Zudem erhält man schöne Goodies, aufgestaffelt auf verschieden mögliche Spendenbeträge. Hier mal ein Beispiel:

      * Baphomets Fluch 5
      15$ (~ 12 €): Das eigentliche Spiel als Download, regelmäßige Updates auf den Entwicklungsstand, Zugriff zum Entwicklerforum, mit der Möglichkeit sich mit den Entwicklern auszutauschen,Poster, Wallpaper, Kommentare von Charles Cecil (Director aller Baphomets Fluch Teile) zu den älteren Teilen, Archivvideos.

      25$ (~ 20 €): Alles oben genannte, High Resolution Comics zum 5.und 2.Teil, ein eBook über die Geschichte von Baphomets Fluch, digitale Konzeptzeichnungen, ein Spiel von Revolution Software nach Wahl als download von gog.com

      50$ (~ 40 €): Alles oben genannte, zusätzliche Entwicklerdokumente zu BF 2 und 5, einen Zugang zum digitalen Archiv in dem man Entwicklerdokumente zu allen BF Teilen einsehen kann, alle Revolution Spiele als kostenlosen Download (BF 1-4, Lure of the Temptress, In Cold Blood, Benneath a Steel Sky), man wird als "Silver Member" in den Credits von BF 5 aufgeführt

      100$ (~ 80 €): Alles oben gennante, anstelle des Downloads eine CD/DVD Version des Spiels mit exklusivem Design, Comics zu BF 1, 2 und 5, Spielposter, den Soundtrack als CD, ein "Kickstarter Backer" T-Shirt, man wird als "Gold Member" in den Credits aufgeführt

      250$ (~ 200 €): Alles oben genannte, gedruckte Konzeptzeichnungen mit Unterschrift von Cecil, ein unterschriebenes Buch über die Geschichte von BF, ein Templer Schlüsselanhänger, ein signierter BF 5 Comic, Einladung zum Videochat mit den Entwicklern 1x pro Monat inkl. Q&A, man wird als "Knight of the Broken Sword" in den Credits aufgeführt

      500$ (~ 400 €): Alles oben genannte, signiertes "Spenden-Zertifiakt", signiertes Poster, Nico's "La Liberte" Notizblock, signiertes und limitiertes Bild von George und Nico, man wird als "Broken Sword : Knight Commander" in den Credits aufgeführt

      1,000$ (~ 800 €): Alles oben genannte, eine persönliche Nachricht von Charles Cecil, früherer Zugriff auf viele oben genannte digitale Goodies, BF Hoodie, BF Baseball Cap, man wird als "Broken Sword : Seneschal" in den Credits aufgeführt

      5,000$ (~ 4.000 €): Alles oben genannte, eine persönliche Voicemail Nachricht von George und Nico, eine Einladung zur Launchparty im Vereinigten Königreich (ohne Reise und Unterbringung), ein einzigartiges Bild des Spenders mit entweder George oder Nico, ein hochwertiges BF Knight Master - Jackett, man wird als "Broken Sword : Knight Master" in den Credits aufgeführt

      10,000$ (~ 8.000 €): alles oben genannte, anstelle des Knight Master ein Grand Master Jackett, Originale Bleistift-Konzeptzeichnungen des Spiels, Aluminium Poster, Lunch und Studiotour + man darf an die unfertige Version bei diesem Besuch bereits spielen, Einladung zur Wrap Up Party (inkl. Unterbringung aber ohne Reise), alle Großmeister (max. 8) werden auf einem InGame Bild verewigt, dass George und Nico kommentieren werden, man wird als "Broken Sword : Grand Master" in den Credits aufgeführt




      Also knapp gesagt, für weniger gut betuchte Menschen: Sie zahlen 12 Euro für ein komplett neues Spiel und erhalten auch noch ein paar Goodies dazu.
      Zahlt man den Preis,der heute für ein neues PC Spiel üblich ist ,also etwa 40 € erhält man zu den schon sehr vielen Goodies noch 7 Spiele dazu. Zugegebenermaßen sind Lure of t. Temptress und BaSS bereits Freeware aber dennoch ist sowas an Preisleistung nicht zu schlagen.

      Da sieht man mal wieder was die Publisher eigentlich an einem Spiel verdienen. Wenn man von 40€ bei Verkaufsstart ausgeht, gehen also 12€ an die Entwickler (denke dass dies bei einem Publisher-finanzierten Spiel noch wesentlich weniger ist).
      Ich würde mal schätzen 20 € ans Studio und etwa 8 Euro an den Handel.




      @ Nobody

      Das ist wirklich das einzige, was mich auch etwas stört... wenn sich der Entwickler verkalkuliert hat oder es irgendwelche Komplikationen gibt, ist das Geld wahrscheinlich weg. Also Guybrush Threepwood's weisen Spruch beherzigen : "Zahle nie mehr als 50 Mark für ein Computerspie!"




      Es gibt wirklich nicht viel, dass mich zum spenden verleiten würde... evtl. ein Wizardry 9 , ein Jagged Alliance von Sir Tech oder ein neues Master Of Orion.....
      Na da passt doch folgender Artikel wie die Faust aufs Auge ^^

      Kickstarter: Alive and Kicking


      Neben dem neuen Baphomets Fluch wird hier auch der neueste Ableger der Giana Sisters vorgestellt, welchen man ebenfalls über Crowdfunding unterstützen kann. Auch hier gibt es bereits ab 10 $ eine DRM freie digitale Kopie des Spiels.

      An dieser Stelle darf aber auch eines der Prestige Projekte von Kickstarter nicht fehlen:

      Oculus Rift

      Innerhalb der ersten 24 Stunden wurde der angestrebte Betrag von 250,000 $ bereits erreicht. Mittlerweile sind mehr als 2,000,000 $ für das Projekt zusammengekommen.

      Wer mehr über die 3D Spielebrille Oculus Rift erfahren will kann sollte sich dieses video mit einem kleinen Erfahrungsbericht der Game One Redaktion anschauen:

      Oculus Rift: Wir konnten die Zukunft anspielen

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