Bioshock Infinite

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      Hunk schrieb:

      b) Christus wir im ganzen Spiel nicht erwähnt - nur Gott und den Seher


      Da ich das Game eben gerade beendet habe, kann ich das nicht bestätigen ^^
      Als DeWitt am Ende die Taufe ablehnt und aus dem Kreis flieht, sagt der Täufer (sinngemäß): "Lass dir von Jesus deine Sünden... Hey! Warte!" etc.


      Edit: Die Timeline, die Haptism da gepostet hat, ist wirklich cool gemacht. Allerdings find ich die von Hunk ein bisschen besser. [SPOILER!!] BioShock Infinite Theorien
      Diese ist wohl grafisch etwas schöner dargestellt und auch etwas detaillierter von den Informationen. Allerdings finde ich ihre Stuktur ein bisschen verwirrend. Durch die vielen Erklärungen von Hunk wirkte seine etwas einleuchtender ;)
      Wer das Spiel durchgespielt hat und dabei auch ein wenig aufmerksamer war, braucht ja eigentlich keine genauen Erklärungen mehr, sondern nur die grafische Darstellung zur Verdeutlichung.
      Auch wenn Infinite eine komplexe Story hat, wird in gewisser Weise alles erklärt, wenn auch nur durch die Blume durch. Und zur Veranschaulichung hilft dann die entsprechende Timeline.

      Hunk hat zwar sehr gute Arbeit geleistet, aber seine ist mir da schon ZU komplex geschrieben. In einer Timeline ist mir vor allem die Übersichtlichkeit wichtig, damit man schnell das findet, was man sucht.
      Ich will natürlich nicht Hunks Arbeit schlecht machen, denn gut geschrieben hat er ja :) Ist nur eine Frage des Geschmacks.

      Bioshock Infinite war spät drann und das obwohl sie alle Zeit der Welt hatten.
      Das Spiel war seit der Ablieferung von Bioshock 1 in Arbeit. Das war immerhin 2007.
      Die Ports für PS3 & OS X wurden von anderen Studios gemacht.
      In der Zeit die Irrational für Infinite brauchte haben:
      - 2K Bioshock 2 veröffentlicht (unter anderem von dem Team, dass noch mit dem PS3-Port von Teil 1 beschäftigt war)
      - 2K Marine (Bioshock 1 PS3, Bioshock 2): das problembehaftete The Bureau: XCOM Declassified 3x komplett neu gestaltet
      - ND Uncharted 2&3 veröffentlicht und einen guten Teil von The Last of US fertig gestellt
      - Rockstar GTA 5 entwickelt (Teil 4 kam erst 1 Jahr nach Bioshock raus)
      usw.

      Sprich das Spiel kostete 2K deutlich mehr Kohle als es hätte einbringen können.

      Quelle: Onpsx.de

      Zum Thema freiwilliger rückzug.

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