Angepinnt Rätselguide (*spoilert*)

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      Rätselguide (*spoilert*)

      Im Grunde sind die Rätsel alle nicht besonders schwer.
      Aber schaden kanns ja trotzdem nicht :D


      Passwort für den Safe (Polizeirevier)

      Das Passwort variiert von Spiel zu Spiel. Um es zu erhalten, müsst Ihr eine S.T.A.R.S. - Karte am Computer in der Haupthalle verwenden. Habt Ihr vor dem Eingang Nemesis getötet, bekommt Ihr Brads ID-Karte. Anderenfalls müsst Ihr Jills ID-Karte im Polizeirevier finden.
      Im Safe befindet sich der S.T.A.R.S.- Büroschlüssel.


      Eingangstür zur Cityhall

      Ihr müsste 2 Steine in die Uhr einsetzen, um das Tor zu öffnen.
      Den blauen Stein findet Ihr im Saferaum des Polizeigebäudes in der Lade mit dem roten Licht. Den grünen Stein findet Ihr im Büro des Zeitungsgebäudes (oberer Stock) rechts auf dem Tisch.Alternativ kann dieser auch im Keller des Restaurants liegen,je nach dem wo man zuerst hin geht.


      Der versperrte Schrank (Tankstelle)

      Um die elektronische Sperre aufzuheben, müsst Ihr die Tasten solange drücken, bis nur unter dem jeweils angezeigten Buchstaben das rote Licht leuchtet.
      Ich weiß nicht, ob es hier eine systematische Lösung gibt. Ich hab es mit trial & error innerhalb kürzester Zeit geschafft. Im Schrank befindet sich das Maschinenöl.


      Die Batterie erhalten (City Hall)

      Nehmt zuerst das bronzene Buch, das die Bürgermeisterstatue in der Hand hält.
      Geht zum Restaurant zurück, in der Nähe findet ihr eine Wasserfontäne (siehe Bild). Setzt das Buch in die dafür vorgesehene Öffnung und nehmt anschließend links daneben den bronzenen Kompass mit. Setzt den Kompass an der Statue ein und in der Rückseite der Statue werdet Ihr die Batterie finden.



      Die versperrten Türen in der Sub Station

      Stellt zunächst die manuelle Bedienung ein.

      Um die erste Türe zu öffnen, muss die Spannung im Bereich 115-125 Volt liegen.
      Dies erreicht Ihr mit der Kombination: rot – rot – rot – blau. Hier findet Ihr den Granatwerfer (oder eine Magnum, wenn Ihr den Granatwerfer bereits aus dem STARS-Büro habt) .
      Um die zweite Türe zu öffnen, muss die Spannung im Bereich 15-25 Volt liegen.
      Dies erreicht Ihr mit der Kombination: rot – blau – blau – blau. In diesem Raum befindet sich die Sicherung.


      Zugang zum Chemielagerraum (Umbrellas Büro)

      Bedient die Fernbedienung auf dem Tisch. Im TV lauft ein kurzer Werbespot. Der darin eingeblendete Firmenname (AUQACURE, ADRAVIL oder SAFSPRIN) muss am Computer als Passwort eingeben werden. Im Lagerraum findet Ihr den Ölzusatz.


      Den Zug bewegen

      Um den Zug in Gang zu bringen, müsst Ihr folgende fehlenden Gegenstände mitbringen und einsetzen: Stromkabel, Sicherung und gemischtes Öl (Kombination aus Maschinenöl und Ölzusatz)


      Das Spieluhrenrätsel (Glockenturm)

      In der großen Halle stehen links und rechts neben der Treppe 2 Spieluhren. Eine davon (die rechte) spielt richtig. Merkt Euch die Notiz auf ihrem Deckel („hrhhrh“).
      Ganz oben im Turm (3F) bei der großen verzierten Spieluhr (links) müsst Ihr nun die Schalter A bis F nach diesem Schema (h = hoch, r = runter) positionieren und anschließen Starten, um die Chronoskette zu erhalten. Mit dem Glockenturmschlüssel kombiniert habt ihr nun den Chronosschlüssel.


      Das Uhrenrätsel (Glockenturm)

      Das Uhrenrätsel im Glockenturm (1F) ist an sich nicht schwer zu lösen.
      Man muss 3 Kugeln (Kristallkugel, Bernsteinkugel, Obsidiankugel) auf die Schalen der 3 Uhren legen und die richtige Kombination bewirkt, dass sich die mittlere auf 12 Uhr bewegt. So erhält man das Goldzahnrad, welches mit dem Silberzahnrad kombiniert das Chronoszahnrad ergibt. Dieses ganz oben (3F) in die Apparatur eingesetzt aktiviert die Turmglocke.

      Wer sich Zeit ersparen will kann hier die Auswirkungen der jeweiligen Kugeln nachsehen:

      Kristallkugel:
      linke Schale: - 1 Stunde
      mittlere Schale: + 1 Stunde
      rechte Schale: + 2 Stunden

      Bernsteinkugel:
      linke Schale: - 3 Stunden
      mittlere Schale: + 3 Stunden
      rechte Schale: + 6 Stunden

      Obsidiankugel:
      linke Schale: - 2 Stunden
      mittlere Schale: + 2 Stunden
      rechte Schale: + 4 Stunden


      Den Aufzug öffnen (Krankenhaus)

      Der Aufzug wird mittels Spracherkennung aktiviert. Verwendet dazu das Diktiergerät, welches Ihr im selben Raum hinten auf dem Schreibtisch gefunden habt.


      Der Safe in Zimmer 402 (Krankenhaus 4F)

      Bewegt die Stellage in die richtige der 4 Ecken (variiert), dann fällt das Berggemälde herunter und ein Safe kommt zum Vorschein.
      Gebt die Zahlenkombination ein, die der Arzt in Zimmer 401 in Händen hält und ihr könnt die Impfstoffbasis aus dem Safe mitnehmen.


      Das Synthesegerät (Krankenhaus 3B)

      Zuerst aktiviert Ihr die Energiezufuhr (Knopf rechts daneben). Anschließend legt Ihr die Nährbodenbasis ein.
      Um das Gerät korrekt zu bedienen ist folgende Reihenfolge zu beachten: I > III > Unten > A.
      Entnehmt den Impfstoffnährboden dem Gerät, kombiniert ihn mit der Impfstoffbasis und Ihr habt endlich den für Jill benötigen Impfstoff in Eurem Inventar!


      Das Fontänenrätsel (Park)

      Bei diesem Rätsel müsst Ihr mit 6 Versuchen die richtige Anordnung der Rädchen einstellen, damit das Wasser abfließt und Ihr die Leiter hinuntersteigen könnt.
      Ist nicht schwer. Die richtige Lösung ist:
      obere Reihe --> leer, schwarz, schwarz
      untere Reihe --> weiß, weiß


      Wasserqualitätsprüfung (verlassene Fabrik)

      Die 3 Reihen A, B und C müssen so positioniert werden, daß sie zusammen die Wellenhöhen der darüberliegenden Vorgabe ergeben. Das Rätsel ist bei jedem Spielversuch anders.



      Stromversorgung aktivieren (verlassene Fabrik)

      Um den Weg zum Terminal, der an verschiedenen Stellen durch entweichendes Gas blockiert ist, freizumachen, ist folgende Vorgehensweise erforderlich:
      Rechts den ersten Knopf betätigen. Danach links ums Eck gehen, zuerst den unteren dann den oberen Knopf drücken.
      Anschließend auf die andere Seite gehen (auf dem Weg dorthin alle Knöpfe betätigen). Dort angekommen den unteren Knopf betätigen, wieder den gesamten Weg zurückgehen und den unteren Knopf betätigen.
      Nun ist der Weg zum Terminal frei und Ihr könnt die Stromversorgung einschalten.

      Ich hab noch etwas ergänzt. Mfg,Samael.

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