Kampfmesser
Am Beginn des Spiels gegen die Zombies ganz nützlich, um Munition zu sparen. Sehr effektiv gegen Hunde
Pistole M93R
Claires Standardpistole, Kapazität 15 Schuß.
Im Spiel findet man ausreichend Munition bzw. Zusatzbauteile, die die Waffe verbessern (z.B. Autofunktion) und die Kapazität auf 20 Schuß erhöhen.
Calico M-100 P
Erhält Claire in der Baracke (Gefängnisareal). Kann nicht nachgeladen werden. Ganz nützlich gegen Gruppen von Zombies bzw. die ersten 2 Bandersnatcher.
Golden Lugers
Im Hauptspiel als Waffe nicht verwendbar, sondern als Türöffner.
Im Battle Mode könnt Ihr sie mit Steve verwenden.
Armbrust
Mit normalen Pfeilen richtet sie geringen Schaden an.
Mit Explosivpfeilen bestückt ist sie jedoch eine sehr starke Waffe, insbesondere gegen Bandersnatcher, Gulp Worm und Bosse!
AK 47
Fundort Antarktis, Waffenraum. Beansprucht 2 Slotplätze
Mit Chris findet man zusätzliche Munition (Magazin 50%)
Granatwerfer
Es gibt 4 verschiedene Munitionsarten im Spiel, normale Granaten , Brandgranaten, Säuregranaten und B.O.W - Granaten.
Scharfschützengewehr
Erhält Claire in der Antarktis von Alfred. Sehr effektiv im Kampf gegen Nosferatu
Glock 17
Standardpistole von Chris, Kapazität 18 Schuß.
Maschinenpistole
Sie ist stärker als die Calico M-100, beansprucht ebenfalls 2 Slots.
Chris erhält sie am Beginn seines Szenarios unter Verwendung des Feuerzeugs, daß er von Rodrigo erhält.
Shotgun S.P.A.S. 12
Sehr effektiv Waffe, insbesondere gegen Hunter
Magnum
Sehr starke Waffe, insbesondere gegen Alexia. Um sie zu bekommen müßt Ihr mit Chris in der Antarktis den Feuerlöscher auffüllen und im Waffenraum das Feuer löschen.
Linear Launcher
Diese Waffe ist erst im finalen Kampf gegen die 2. Form von Alexia erhältlich. 1 Schuß und sie ist endgültig erledigt.
Raketenwerfer
Sehr starke Waffe, die man erst freispielen muss, indem man das Spiel auf Rang A beendet.
Bilder-Source: residentevil.onlinewelten.com/
Am Beginn des Spiels gegen die Zombies ganz nützlich, um Munition zu sparen. Sehr effektiv gegen Hunde
Pistole M93R
Claires Standardpistole, Kapazität 15 Schuß.
Im Spiel findet man ausreichend Munition bzw. Zusatzbauteile, die die Waffe verbessern (z.B. Autofunktion) und die Kapazität auf 20 Schuß erhöhen.
Calico M-100 P
Erhält Claire in der Baracke (Gefängnisareal). Kann nicht nachgeladen werden. Ganz nützlich gegen Gruppen von Zombies bzw. die ersten 2 Bandersnatcher.
Golden Lugers
Im Hauptspiel als Waffe nicht verwendbar, sondern als Türöffner.
Im Battle Mode könnt Ihr sie mit Steve verwenden.
Armbrust
Mit normalen Pfeilen richtet sie geringen Schaden an.
Mit Explosivpfeilen bestückt ist sie jedoch eine sehr starke Waffe, insbesondere gegen Bandersnatcher, Gulp Worm und Bosse!
AK 47
Fundort Antarktis, Waffenraum. Beansprucht 2 Slotplätze
Mit Chris findet man zusätzliche Munition (Magazin 50%)
Granatwerfer
Es gibt 4 verschiedene Munitionsarten im Spiel, normale Granaten , Brandgranaten, Säuregranaten und B.O.W - Granaten.
Scharfschützengewehr
Erhält Claire in der Antarktis von Alfred. Sehr effektiv im Kampf gegen Nosferatu
Glock 17
Standardpistole von Chris, Kapazität 18 Schuß.
Maschinenpistole
Sie ist stärker als die Calico M-100, beansprucht ebenfalls 2 Slots.
Chris erhält sie am Beginn seines Szenarios unter Verwendung des Feuerzeugs, daß er von Rodrigo erhält.
Shotgun S.P.A.S. 12
Sehr effektiv Waffe, insbesondere gegen Hunter
Magnum
Sehr starke Waffe, insbesondere gegen Alexia. Um sie zu bekommen müßt Ihr mit Chris in der Antarktis den Feuerlöscher auffüllen und im Waffenraum das Feuer löschen.
Linear Launcher
Diese Waffe ist erst im finalen Kampf gegen die 2. Form von Alexia erhältlich. 1 Schuß und sie ist endgültig erledigt.
Raketenwerfer
Sehr starke Waffe, die man erst freispielen muss, indem man das Spiel auf Rang A beendet.
Bilder-Source: residentevil.onlinewelten.com/