Einleitend sei erwähnt, daß die nachfolgend beschriebene Abfolge, insbesondere im Ersten Teil des Spiels, nur eine von mehreren möglichen Varianten ist, mir jedoch als die "Kürzeste" erscheint.
Mein Hauptaugenmerk liegt in der übersichtlichen Darstellung der Fundorte sämtlicher Items, Waffen, Munition und Dokumente.
Intro
Das Spiel beginnt in der Gefängniszelle. Wechselt ins Inventar und nehmt das Feuerzeug zur Hand. Sobald Ihr das Feuerzeug anzündet, wird Rodrigo Euch die Zellentür öffnen. Nach der kleinen Filmszene geht Ihr zurück in die Zelle und nehmt das Green Herb in der Ecke mit. Danach noch die Pistolenpatronen rechts neben der Tür. Ein Messer liegt auf dem Tisch. Verlaßt den Raum, nehmt das Farbband neben der Schreibmaschine mit und folgt dem Gang nach rechts die Treppe hoch.
Folgt dem Pfad auf den Friedhof. In der folgenden Cutszene seht Ihr einen Alu-Koffer vor dem brennenden Wagen. Das Feuer versperrt Euch den Weg zu ihm. Versucht am Besten zwischen den Zombies durchzulaufen und verlaßt den Friedhof durch die Eisentür...
Es folgt eine Cutszene, in der ihr Steve kennenlernt. Im Anschluß findet Ihr die M93R Pistole auf dem Boden. Geht nun zur Leiche neben dem umgekippten Jeep, dort findet Ihr weitere Pistolenpatronen. Die große Doppeltür könnt Ihr vorerst noch nicht öffnen. Geht also durch die kleine Stahltür (links). Geht den hölzernen Laufsteg hinauf und nehmt das Green Herb. Danach betretet Ihr das Gebäude, wo Euch 3 Zombies erwarten. Killt zuerst den Rechten mit Eurem Messer und kümmert Euch dann um die beiden anderen. Lauft einmal um den Tisch in der Mitte des Raumes und schnappt Euch die Pistolenpatronen im Regal. Geht dann weiter nach links in die Küche und nehmt die Karte von der Wand. Nun noch die hölzerne Treppe hoch, dort befindet sich ein weiteres Green Herb. Danach geht Ihr durch die andere Tür in die Baracke.
Auf einem der Betten liegt das Gefangenentagebuch. Am Ende des Ganges seht Ihr einen frustrierten Zombie an die Scheibe klopfen. Sobald Ihr die Handgun-Bullets aufhebt, bricht dieser durch die Fensterscheibe und Ihr werdet zusätzlich von 2 anderen Zombies hinter Euch attackiert. Der erste Zombie verliert die M-100P Pistolen, hebt sie auf! Nach dem Kampf findet Ihr bei den Duschen noch eine Schachtel Pistolenpatronen. Danach verlaßt Ihr diesen Raum wieder und killt einen weiteren Zombie. Geht jetzt wieder nach draußen. Sobald Ihr die Treppen runtersteigt, werdet Ihr von einem Cerberus gesichtet! Macht Euch nichts daraus und geht weiter. Ihr seht, wie ein Leichnam durch eine Öffnung unter das Haus gezogen wird. Folgt dem Pfad und durch die Tür in das nächste Areal. Kümmert Euch vorerst nicht um den Zombie hinter dem Gitter, sondern killt zuerst die zwei frontal Angreifenden mit Eurem Messer, um Munition zu sparen. Am Garagentor seht Ihr einen Schalter blinken, er kann vorerst noch nicht bedient werden. Geht um die Ecke, dort erwartet Euch erneut ein Zombie. Folgt dem Pfad und durch die Tür...
Geht zum Metall-Detektor und legt alle Eure metallenen Gegenstände in die Security-Box. Folgt dem Gang in den nächsten Raum und nehmt die Napalmgranaten und B.O.W.-Granaten auf dem Tisch mit. Ihr findet außerdem ein Erste-Hilfe-Spray und die Bedienungs-Anleitung des 3D-Scanners neben Euch. Laßt den 3D Scanner vorerst außen vor, Ihr werdet Ihn später noch benutzen.
Geht zuerst durch die Tür ins Büro, nehmt das Fax auf der Konsole mit und dann um die Ecke zu Steve, der gerade am Computer herumtüftelt! Nach einer kurzen Cutszene schnappt Ihr Euch das Farbband und findet ein Eagle Emblem in der Schublade des Schreibtischs! Dann drückt Ihr den Schalter, wodurch das Garagentor draußen aktiviert wird. Verlaßt den Raum, geht zurück zum 3D Scanner und legt das Emblem auf die Plattform. Der Scanner kreiert ein 3D Image des Emblems und speichert es im System. Legt nun alle metallenen Gegenstände, die Ihr hier gefunden habt, in die Security-Box. Geht zur ersten Security-Box zurück und nehmt wieder alle items heraus. Verlaßt das Gebäude, geht zum Garagentor und drückt den grün blinkenden Schalter. Achtung: Ihr werdet nun von 4 Zombies angegriffen, zwei von vorne und zwei von hinten. Zielt auf das Ölfass in Inneren der Garage! Habt Ihr alle Zombies erledigt nehmt Ihr den Feuerlöscher in der Ecke der Garage mit und geht in den Bereich hinter den Gittern. Schnappt Euch den kleinen Schlüssel bei der Guillotine und verlaßt dann diese Areal durch die Tür, durch die Ihr ganz am Anfang gekommen seid. Rennt ums Haus herum und bereitet Euch auf zwei Cerberus vor! Erledigt sie und geht am hölzernen Laufsteg vorbei nach links, zur der kleinen Gittertür. Benutzt nun den kleinen Schlüssel, somit habt Ihr später einen kürzeren Weg. Geht durch die große Tür zurück, lauft an den Zombies vorbei und nehmt die Tür zurück zum Friedhof.
Auf dem Friedhof angekommen erwartet Euch drei weitere Zombies. Killt sie und benutzt anschließend den Feuerlöscher, um das Feuer beim Alu-Koffer zu löschen. Endlich könnt Ihr den Koffer näher betrachten (im Inventar-Screen Koffer anwählen, drehen und mit X öffnen!). Ihr findet darin ein neuartiges Material und die “TG - 01" Produktbeschreibung.
Jetzt geht Ihr zurück zum 3D Scanner und legt das TG-01 in die Maschine neben dem 3D Scanner. Sie fertigt Euch eine exakte Kopie des Eagle Emblems, das Ihr für das große Doppel-Tor benötigt. Sobald Ihr den Raum verlassen wollt, hört Ihr das Geräusch von splitterndem Glas. Ihr könnt Euch denken was jetzt passiert ist. Rennt also geschickt zwischen den Zombies durch, nehmt Eure Items aus der Security-Box und rennt zu besagtem Doppel-Tor. Verschwendet keine Munition an den Zombies, einfach vorbeilaufen und mit der Emblem-Kopie das Doppel-Tor öffnen! Geht weiter über die Brücke.
Am Ende der Brücke findet Ihr zwei Green Herb. Danach geht Ihr zum Jeep in der Mitte der Brücke und nehmt die Pistolenpatronen. Um hinter das Feuer zu kommen, schiebt einfach den Container über die Flammen und steigt darauf. Danach geht es über die Metall-Treppen nach oben, wo Euch 2 Zombies erwarten. Folgt dem Weg gerade aus und geht durch das geschwungene Eisentor am Ende. Ihr seid nun im Vorgarten des Palastes.
Sogleich werdet Ihr von drei Cerberus angegriffen. Auf dem großen Vorplatz des Palastes hebt Ihr das grüne Medaillon (Marineausweis) auf dem Boden auf. Bevor Ihr jetzt den Palast betretet, nehmt rechts vor dem Eingang noch das Green Herb mit. Betretet den Palast…
Folgt den roten Stufen nach oben, dann nach rechts in den Speicherraum. Auf dem Kaffee-Tisch findet Ihr die Memo des Sekretärs. Neben der Schreibmaschine liegt ein weiteres Farbband und im Bücherregal links vor der Item-Box Pistolenpatronen. Bei der Tür mit den zwei goldenen Lugers findet Ihr außerdem noch ein Green Herb. Schiebt dort auch gleich die kleine Kommode zur Seite, um die Umbrella ID-Karte zu finden. Wenn Ihr sie im Inventar genauer betrachtet, seht Ihr auf der Rückseite eine ID-Nummer: NTC0394. Merkt Euch die Nummer, legt die ID-Karte in die Item-Box neben der Schreibmaschine (und speichert das Spiel). Jetzt geht Ihr nach unten in die Eingangshalle und gebt den ID-Code am Computer ein. Er öffnet die Tür links hinter Euch. Geht aber noch nicht durch diese Tür! Statt dessen geht Ihr durch die blaue Tür in die Toilette des Hauses. Zündet das Feuerzeug an, um die Fledermäuse zu verscheuchen, und nehmt den Erste-Hilfe-Spray. In der hintersten Ecke findet Ihr weiters einen silbernen Alukoffer, den Ihr noch nicht öffnen könnt (dazu benötigt Ihr den Dietrich).
Verlaßt die Toiletten und geht links durch die zuvor mittels ID-Code geöffnete Tür. Eliminiert die 3 Zombies und nehmt die Pistolenpatronen mit. Rechts neben der Bank findet Ihr ein Red Herb. Vorsicht, vor der hinteren Tür lauert rechts noch ein weiterer Zombie! Anschließend geht Ihr durch die Tür und die Treppen hinunter. Auf dem Tisch liegen Pistolenpatronen. Sucht nach einer großen Metall-Ameise hinter Glas und drückt den blinkenden Knopf darunter. Es öffnet sich ein Geheimraum. Greift Euch das Steuerrad und verlaßt den Raum wieder, die beiden Golden Lugers laßt Ihr links liegen! Geht nun zurück in die Eingangshalle und versucht den Palast zu verlassen. Sobald Ihr zum Türknopf greift, hört Ihr Steve um Hilfe schreien, der in dem Geheimraum gefangen ist. Nichts wie hin, je schneller desto höher Euer Ranking! Um Steve zu befreien drückt Ihr einfach auf die Button C und E auf der Mittelkonsole. Nun könnt Ihr den Palast verlassen. Auf Eurem Weg nach draußen lauft Ihr noch Alfred Ashford über den Weg! Nach der Cutszene geht ihr draußen nach rechts und folgt den Treppen nach unten zum Dock. Nehmt die Pfeile auf den Fässern und vergeßt auch den kleinen Raum unterhalb der Treppe nicht. Dort gibt es Pistolenpatronen und die Karte für den nächsten Abschnitt! Benutzt nun das Steuerrad am Dock bei den Fässern und dreht daran. Ihr seht ein U-Boot wassern und könnt via ausgefahrenem Laufsteg auch gleich einsteigen…
Betretet das U-Boot und findet im hinteren Bereich die Seitentasche, das Euer Inventar um 2 slots erweitert! Erst jetzt geht Ihr zur Bedienungs-Konsole des U-Boots und drückt den Schalter um abzutauchen. Unten angekommen steigt wieder aus dem U-Boot und nehmt die Treppen nach unten. Folgt dem Weg um die zwei Ecken und geht durch die Tür. Betretet das Büro und erledigt die beiden Zombies vor Euch. Dreht Euch dann um und killt den Zombie, der hinter Euch erscheint. Nehmt die Pistolenpatronen auf der ledernen Couch. Hinter dem Schreibtisch findet Ihr ein weiteres Farbband, danach öffnet Ihr die (rechte) Metalltür.
Draußen überquert Ihr die Brücke und geht durch die nächste Tür. In diesem Raum benutzt Ihr den Fahrstuhl in der hinteren, rechten Ecke und fahrt damit nach oben. Bedient hier den Lasten-Kran am blau leuchtenden Control-Panel, um die große Kiste aufzuheben und dadurch einen Schalter zum Vorschein zu bringen. Nehmt danach wieder den kleinen Lift nach unten und drückt diesen Schalter, worauf Ihr von einer Gruppe Zombies angegriffen werdet! Danach schnappt Ihr Euch noch die Pfeile und die Biohazard-Karte bei den Boxen auf der Plattform. Geht nun zurück ins Büro, von wo Ihr gekommen seid und nehmt die Tür nahe dem großen Fisch-Tank. Ihr entdeckt mehrere Fledermäuse von der Decke hängen, die Ihr aber mit dem Feuerzeug verscheuchen könnt. Geht zum leuchtenden Computer am hinteren Ende des Raumes und drückt X. Dies aktiviert die Plattform mit der Maschine, in welche Ihr 3 Medaillons stecken müßt. Vorerst habt Ihr nur das grüne Medaillon, steckt es also an die entsprechende Stelle. Jetzt zurück zum U-Boot und zurück in Richtung Palast. Verlasst das Palast-Areal durch das geschwungene Gartentor in Richtung Brücke und geht durch die rechte Stahl-Tür zur Trainingsanlage.
Sobald Ihr den Vorplatz betretet, bekommt Ihr eine Cutszene zu Gesicht: Ein riesiger, mutierter Gulp-Worm greift Euch an! Rennt unverzüglich zu der doppelten Eisentür und betretet das Gebäude! Geht gleich rechts die Treppen hoch und betretet den Raum am Ende des Korridors. Nehmt die Armbrust vom Tisch und lest das Memo daneben. Wenn Ihr den Raum wieder verlassen wollt, wird ein Alarm ausgelöst und Ihr seht eine Cutszene, in der ein Labormitarbeiter an der Sicherheitsscheibe getötet wird.
Verlaßt nun den Raum. Ihr seht erneut eine Cutszene, in der Claire gerade noch rechtzeitig durch die automatisch schließende Falltür in die Lobby schlittern kann, bevor diese den Labor-Bereich abriegelt. In der Lobby findet Ihr in der Nähe der Bank ein Red Herb und bei den Telefonzellen Pfeile für die Armbrust. Geht durch die Tür am hintersten Ende der Lobby. Ihr seid jetzt im Locker-Room. Killt alle Zombies, durchsucht die Schränke nach Pfeilen und geht weiter durch die Tür am Ende des Locker-Rooms. Ihr befindet Euch jetzt im Bad der Trainingsanlage, wo Euch zwei weitere Zombies erwarten. Steigt in den Pool und dreht am roten Ventil, um das Wasser abzustellen. Jetzt seht Ihr einen glitzernden Schüssel im Pool, nahe des Löwenkopfes. Nehmt ihn mit und kehrt zurück zur Lobby. Betretet nun die Tür gegenüber den Telefonen, es erwarten Euch drei weitere Zombies. Eliminiert zuerst den Kriechenden, danach die beide Stehenden. Habt Ihr alle eliminiert, drückt Ihr den Knopf nahe des Fotokopierers. Die Kopiermaschine spuckt daraufhin eine Karte der Trainingsanlage aus. Vergeßt auch das Green Herb bei der Leiche neben der Tür nicht. Nehmt die Pfeile auf der Konsole und betretet den kleinen Nebenraum. Benutzt hier den Schlüssel aus dem Pool, um den Safe zu öffnen. Im Safe befindet sich ein Koffer mit explosivem Pulver, das Ihr am Besten gleich mit Euren Pfeilen kombiniert. Verlaßt diesen Raum wieder und benutzt die Biohazard-Karte an der rechten Tür am Ende der Halle, um diese zu öffnen. Geht hindurch und ebenfalls durch die nächste Tür am Ende des Ganges. Ihr gelangt nach draußen auf einen Vorplatz...
Sobald Ihr den kleinen Vorplatz betretet werdet Ihr erneut von Alfred attackiert! Ihr müßt jetzt seinem Laser-Strahl ausweichen, am besten läuft Ihr an der Wand entlang und sofort die Treppen hoch. Schafft Ihr das, rennt Alfred davon! Geht durch die rechte Tür, lauft an den Getränke-Automaten vorbei und schnappt Euch die Pistolenpatronen (2 Schachteln). Dann geht durch die graue Tür in den Speicherraum. Neben der Schreibmaschine und am Boden vor der Couch findet Ihr jeweils ein Green Herb. Auf der Couch liegt das Blutstillmittel für Rodrigo! Speichert jetzt das Spiel. Sobald Ihr versucht in den nächsten Raum zu gehen, meldet sich Alfred über die Lautsprecher und teilt Euch mit, daß er im nächsten Areal extra für Euch gemeine Fallen aufgestellt hat. Danach verschließt sich automatisch die Tür hinter Euch, es bleibt daher nur die braune Tür neben dem Automaten übrig.
Nachdem ihr den nächsten Raum betreten habt, solltet Ihr Euch zuerst die beiden Maschinenpistolen in der Ecke greifen! Bevor Ihr jetzt die Treppen runter geht, bewaffnet Euch mit explosiven Pfeilen oder den M-100P Pistolen, Ihr werdet gleich von einem Bandersnatch attackiert! Versucht seinem langen Arm auszuweichen! Nachdem Ihr ihn erledigthabt, öffnet sich unten die grüne Tür. Geht hindurch und Ihr werdet von einem nächsten Bandersnatch angegriffen. In der folgenden Cutszene kommt Euch Steve zu Hilfe. Anschließend tauscht Ihr die Maschinenpistolen gegen seine beiden Golden Lugers. Alfred meldet sich wieder über Lautsprecher und meint, daß er jetzt Euch beide umbringen wird!
Danach spielt Ihr einen kleinen Abschnitt mit Steve...
Im nächsten Raum befinden sich 4 Zombies, zwei davon hinter dem Gitter. Eliminiert sie mit den MPs. Geht dann durch die graue Tür und killt alle Zombies in diesem Raum. Geht zurück und jetzt durch die andere Tür an der rechten Wand. Eliminiert alle Zombies, nehmt die Treppe auf der gegenüberliegenden Seite und geht durch die Tür. Hier drin werdet Ihr wieder auf Claire treffen. Nach einer kleinen Unterhaltung geht’s mit dem Lift nach oben. Danach spielt Ihr wieder mit Claire.
Geht zuerst durch die braune Tür. Wenn Ihr versucht Steve zu folgen, fällt Ihr beide durch den schwachen Holzboden nach unten und eine weitere Cutszene wird eingespielt. Steves Vater, der bereits zu einem Zombie mutiert ist, greift Euch an. Steve beendet schlußendlich unter emotionaler Hochspannung den Leidensweg seines Vaters. Nach dieser ergreifenden Szene schiebt Ihr die eine Kiste zu den Fässern, steigt drauf und schnappt Euch die Pistolenpatronen auf dem großen Metall-Fass nahe der Tür. Geht danach zur Holztür neben dem Jeep und öffnet sie. Drinnen findet Ihr noch mehr Pistolenpatronen, sowie weitere Zombies. Lauft einfach geradeaus und öffnet die Tür. Ihr befindet Euch in einem Speicherraum. Nehmt das Farbband neben der Schreibmaschine und das Blaue Adlerwappen von der Wand.
Kehrt jetzt in den Raum zurück, wo Ihr Steve zurückgelassen habt (er ist verschwunden), und nehmt die große Doppeltür nach draußen. Im Hof findet Ihr Pfeile und werdet von einigen Cerberus angegriffen. Öffnet dann die Tür rechts von Euch und geht hindurch. Geht wieder durch die große Doppel-Tür in das Gebäude. Bewegt Euch ans Ende der Eingangs-Halle und benutzt die Biohazard-Karte, um die zweite Sicherheits-Tür auf der rechten Seite zu öffnen. Geht durch die Tür und killt die drei Hunde! Steigt die Treppen hoch und platziert das Blaue Adlerwappen an dem vorgesehenen Platz (Geländer). Ihr erhaltet die Emblem-Karte!
Nun zurück die Treppen runter und durch die Gitter-Tür in der Nähe der brennenden Fässer. Steigt die Leiter runter. Unten angekommen benutzt Ihr die neue Emblem-Karte, um das Gatter zu öffnen, das Euren Weg blockiert. Durchquert den Raum, nehmt die rechte Treppe und geht durch die Tür. Jetzt könnt Ihr die Emblem-Karte beim Kartenleser benutzen. Nehmt den Granatwerfer mit und geht durch die Tür dahinter. Zwei Bandersnatch werden Euch sofort angreifen. Habt Ihr sie erledigt, greift Euch die Pfeile in der Ecke.
Geht wieder in den vorherigen Raum zurück und nehmt diesmal die andere kleine Treppe nach draußen. Im Mund der Steinfigur (links) findet Ihr Pistolenpatronen! Folgt dem Pfad zum Lift und fahrt nach oben in Level 2F. Dort öffnet Ihr mit der Emblem-Karte die Gittertür. Sobald Ihr sie öffnet, überrascht Euch erneut ein Zombie. Geht jetzt ins Labor und rennt die Treppen rechts von Euch nach oben. Vergeßt nicht die Grenade Rounds vor dem Stuhl.
Geht zum leuchtenden Display und Ihr erfahrt etwas über die „Albanoids“. Geht wieder nach unten und nehmt das rote Medaillon (Heeresausweis) vom Computer-Terminal. Dann aktiviert Ihr die Überwachungskamera am Terminal. Zoomt auf das Bild mit dem Skelett und merkt Euch die Nummer im unteren linken Ecken des Bildes: 1126! Dieser Raum ist nun vollständig entlüftet. Nehmt die zwei Green Herb am Ende des Computer-Terminals mit und verlaßt den Raum wieder. Rennt an den Zombies vorbei zurück zum Lift und fahrt zurück nach unten. Geht wieder nach draußen und erneut durch die Doppel-Tür in die Anlage. Öffnet die Sicherheits-Tür gleich rechts mit Hilfe der Biohazard-Karte, die nun nicht mehr benötigt wird. Geht die Treppen hoch und öffnet die Labor-Tür mit dem Code 1126. Nehmt die Säuregranaten und das Skelettbild von der Wand. Da nun der Kontaminations-Alarm ausgelöst wurde, solltet Ihr so schnell wie möglich aus dem Labor und die Treppe hinunter rennen! Die kleinen Albinoids dabei möglichst umgehen, spart Munition!
Danach geht nach draußen, durch die Doppel-Tür zurück zum Panzer, zurück ins Haus und in jenen Raum (1F) mit der Schreibmaschine, wo ihr vorher das Blaue Adlerwappen von der Wand genommen habt. Platziert das Skelettbild an der leeren Wand und ein Miniatur-Modell der Anlage kommt zum Vorschein! Lest die Mitteilung am Podium des Modells und notiert Euch die Nummer 128. Im Modell findet Ihr außerdem den Goldschlüssel! Jetzt geht Ihr zurück in den Palast! Auf dem Weg dorthin werdet Ihr von zwei Bandersnatch angegriffen, rennt an ihnen vorbei und spart Munition. Im Palast wimmelt es nur so von Zombies! Geht durch die braune Tür, die Ihr am Anfang mit der Umbrella ID-Card geöffnet habt. Am Ende des Ganges öffnet Ihr die rechte Tür mit dem Goldschlüssel.
Ihr befindet Euch in der Art Gallery und werdet mit einem leichten Puzzle konfrontiert. Geht zuerst zum großen Bild von Alfred, via Treppen in der Mitte des Raums. Lest die Nachricht und drückt anschließend die Knöpfe unter den Bildern in der richtigen Reihenfolge:
1. Lady Ashford
2. Stanley Ashford (Mann mit zwei Babys)
3. Thomas Ashford (Mann mit Kaffeetasse)
4. Arthur Ashford (der andere Rothaarige)
5. Edward Ashford (alter Mann mit Vase)
6. Alexander Ashford (alter Mann neben einem Kerzenständer)
7. Alfred Ashford (das große Bild oberhalb der Stufen)
Ihr findet eine Vase, in deren Inneren sich die rote Ameise befindet. Geht jetzt in die Eingangshalle, die Treppen nach oben zum Speicherraum und plaziert die beiden Golden Lugers an der Tür, um sie zu entriegeln. Im nächsten Raum findet Ihr Pistolenpatronen und eine Notiz neben dem Computer auf dem Schreibtisch:
1. Links, Rechts
2. Links
3. Rechts
4. Rechts, Rechts, Rechts
Geht nun zur Wanduhr und drückt die Knöpfe in der obigen Reihenfolge. Ihr erhaltet die Zahl 1971. Gebt dieses Paßwort am Computer auf dem Schreibtisch ein und die Wanduhr schwingt zur Seite und gibt einen Durchgang frei! Danach werdet Ihr von einem Bandersnatch attackiert. Geht nun durch den Geheimgang (links ist ein Blue Herb) und über die Brücke.
Auf dem Weg zum Haus werdet Ihr von mehreren Bandersnatcher bedrängt. Wer genug explosive Pfeile hat, kann sie mit 2 Schuß erledigen, anderenfalls versucht sie zu umlaufen. Geht die Treppen hoch und durch die Eingangstür ins Anwesen. Drinnen zündet Ihr das Feuerzeug an, um die vielen Fledermäuse zu verscheuchen. Geht zuerst durch die Tür links neben der Treppe, nahe der Puppen-Kollektion. Killt den Bandersnatch und nehmt das Farbband auf dem kleinen Tischchen neben der Feuerstelle mit. Verlaßt den Raum und geht die Treppen hoch. Auf einem kleinen Tisch findet Ihr Pistolenpatronen und ein Erste-Hilfe-Spray. Geht dann durch die rote Tür. In einer Cutszene könnt Ihr Alexia und Ihren Bruder Alfred beobachten! Greift Euch die Pistolenpatronen vom Tisch und das Green Herb neben der Tür im rechten Flügel des Ganges. Danach geht Ihr durch die Tür im linken Flügel des Ganges! Geht zur Musik-Box und aktiviert sie. Das Bett verschiebt sich und darauf liegt der Silberschlüssel. Verlaßt den Raum und geht wieder nach unten. Verlaßt das Haus und kehrt in den Palast zurück. Vorsicht: Bandersnatch!
Beim Speicherraum angekommen solltet Ihr wieder einmal Speichern. Verlaßt den Raum in Richtung Eingangshalle. Geht aber nicht die Treppen runter, sondern am Bild vom Alfred vorbei zur gegenüberliegenden Tür, die Ihr mit dem Silberschlüssel öffnen könnt! Ihr seid jetzt im Casino des Hauses, mit jeder Menge Items! Zwei Green Herb an der Bar, Pistolenpatronen und explosives Pulver am Ende des grünen Tisches. Geht zurück zum Speicherraum, verstaut die vielen Items und nehmt aus der Item-Box das Blutstillmittel und auf jeden Fall auch das Feuerzeug mit! Geht wieder nach unten und durch die braune Tür im hinteren Bereich der Lobby. Öffnet die Tür am Ende des Ganges mit dem Silberschlüssel (dieser wird nun nicht mehr benötigt) und bewaffnet Euch mit explosiven Pfeilen! Killt so schnell es geht die 2 Bandersnatch und durchsucht den Raum. Ihr findet den Hunk-Report auf einem Tisch, Pistolenpatronen auf einem Stuhl und das Blaue Adlerwappen auf dem Boden in der Mitte des Raumes. Verlaßt den Raum und den Palast und kehrt in die Gefängniszelle zu Rodrigo zurück.
Überreicht Rodrigo das Blutstillmittel, er dankt es Euch mit dem Dietrich. Ihr laßt ihm außerdem das Feuerzeug da. Geht nur zur Guillotine und setzt das Blaue Adlerwappen in die Tür ein. Macht Euch auf einen Zombieangriff bereit! Im nächsten Areal solltet Ihr auf das Ölfass zielen, um alle Zombies mit einem Schuß zu erledigen. Dann nehmt Ihr noch im linken Flügel das Green Herb mit. Geht jetzt durch die Tür, findet die Pistolenpatronen und klettert über die paar Kisten. Dahinter befindet sich eine Item-Box. Danach schiebt Ihr die Kiste bei der Tür beiseite, damit Ihr den Raum dahinter betreten könnt. Ihr seid jetzt wieder im Computer-Raum beim 3D-Scanner! Geht nach draußen und holt Euch alle Items aus (beiden) Security-Boxen, die Ihr am Anfang darin verstaut habt. Vergeßt auf keinen Fall den Feuerlöscher (!) und verstaut alle Items in der Item-Box.
Kehrt nun zu dem Platz zurück, wo Ihr die Gruppe von Zombies mit dem Ölfass eliminiert habt, und betretet das Gebäude. Nehmt das Erste-Hilfe-Spray aus dem Glasschrank und geht dann ins kleine Büro nebenan. Lest die Anatomen-Info auf dem Schreibtisch. Verlaßt das Büro und geht durch die Tür nahe des schwarzen Leichensacks, der sich beim Betreten des nächsten Raumes noch schnell bewegt. Killt die beiden Zombies und greift das Red Herb in der rechten Ecke des Raums. Neben dem blutigen Bett findet Ihr Pistolenpatronen und weiter hinten einen weiteren Alu-Koffer, den Ihr mit dem Dietrich öffnen könnt. Er enthält ein Upgrade für Eure Pistole (Autofire/20 Schuß Kapazität). Geht nun zurück und macht Euch auf einen Kampf gefasst. Nachdem Ihr den Zombie-Doktor beim Essen gestört habt, greift er Euch an. Er ist schneller als die anderen Zombies und benötigt auch mehr Munition! Ist er erledigt, hinterläßt er ein Glas-Auge, das Ihr in dem kleinen Büro nebenan in die leere Augenhöhle steckt. Ein Geheimgang öffnet sich und Ihr könnt die Treppen hinuntersteigen. Auf dem Weg zur Folterkammer findet Ihr ein Green Herb und werdet von einer Horde Krähen belästigt.
Killt die drei Zombies, nehmt die Pfeile bei der braunen Bank und die Pistolenpatronen auf dem runden Tisch mit. Dann geht Ihr durch die Tür nahe des Portraits und die Treppen runter. In diesem Raum nehmt Ihr zunächst einmal das Schwert von der Statue. Der Raum beginnt sich jetzt mit Gas zu füllen und Ihr solltet rasch die Statue in der Mitte des Raumes drehen (180 Grad), um die Gaszufuhr zu stoppen. Die Schwert-Statue wird sich drehen und Ihr seht eine weitere, kleinere Statue. Steck das Schwert in dessen Öffnung in der Brust und weicht dem herausstürzenden Zombie aus! Killt ihn, nehmt die Klavierrolle aus der Statue und kehrt zum Palast zurück.
Sobald Ihr das Haupttor zu öffnen versucht, werdet Ihr von Wesker überrascht. Es folgt eine Cutszene.
Anschließend geht Ihr zurück ins Casino und benutzt die Klavierrolle am Klavier. Einer der Geldspiel-Automaten öffnet sich und Ihr findet darin die blaue Ameise. Geht jetzt zurück in den Speicherraum. Nehmt die rote Ameise aus der Item-Box und macht Euch auf den Weg zum Haus auf dem Hügel. Auf der Brücke erwarten Euch einige Zombies. Auf den Treppen zum Haus bekommt Ihr es außerdem wieder mit zwei Bandersnatch zu tun, die Ihr am Besten umlaufen solltet. Im Haus geht Ihr die Treppen hoch, killt die Zombies unterwegs und betretet Alexias Zimmer durch die Tür im rechten Flügel. Plaziert die rote Ameise auf der Musikbox und entnehmt ihr dann die Schallplatte.
Geht nun in Alfreds Zimmer auf der anderen Seite und plaziert die blaue Ameise ebenfalls auf der Musikbox. Diese öffnet sich und Ihr könnt die Schallplatte einlegen und laufen lassen. Dies öffnet einen weiteren Geheimgang beim Bett, der nach oben führt. Springt aufs Bett und klettert die Leiter hoch. Ihr seid im “Spiel-Zimmer” von Alfred und Alexia, ein riesiges Karussell befindet sich in der Mitte des Raums. Ihr findet hier Green Herb und den Libellen-Schlüssel nahe des an der Wand angelehnten Cellos (betrachtet ihn im Inventar!). Steckt den Libellen-Schlüssel in den Mund der riesigen, gemalten Ameise an der Wand. Jetzt könnt Ihr über die Leiter im Karussell nach oben klettern.
Oben angekommen nehmt Ihr die Pistolenpatronen neben dem Tisch, das Farbband in der Nähe des geöffneten Buchs und den Zeitungsausschnitt bei den kaputten Treppen mit. Die Kiste schiebt Ihr an die Glas-Vitrine (rechts) und findet (oben) den Brief von Alfred und darunter das blaue Medaillon (Luftwaffenausweis).
Geht jetzt zurück in Alfreds Zimmer, Alexia wartet auf Euch. Betrachtet nach dieser Cutszene die blonde Perücke auf der Musikbox, um Euch eine weitere Cutszene anzusehen.
Mein Hauptaugenmerk liegt in der übersichtlichen Darstellung der Fundorte sämtlicher Items, Waffen, Munition und Dokumente.
**** SPOILER ****
Intro
Das Spiel beginnt in der Gefängniszelle. Wechselt ins Inventar und nehmt das Feuerzeug zur Hand. Sobald Ihr das Feuerzeug anzündet, wird Rodrigo Euch die Zellentür öffnen. Nach der kleinen Filmszene geht Ihr zurück in die Zelle und nehmt das Green Herb in der Ecke mit. Danach noch die Pistolenpatronen rechts neben der Tür. Ein Messer liegt auf dem Tisch. Verlaßt den Raum, nehmt das Farbband neben der Schreibmaschine mit und folgt dem Gang nach rechts die Treppe hoch.
Folgt dem Pfad auf den Friedhof. In der folgenden Cutszene seht Ihr einen Alu-Koffer vor dem brennenden Wagen. Das Feuer versperrt Euch den Weg zu ihm. Versucht am Besten zwischen den Zombies durchzulaufen und verlaßt den Friedhof durch die Eisentür...
Militärgelände
Es folgt eine Cutszene, in der ihr Steve kennenlernt. Im Anschluß findet Ihr die M93R Pistole auf dem Boden. Geht nun zur Leiche neben dem umgekippten Jeep, dort findet Ihr weitere Pistolenpatronen. Die große Doppeltür könnt Ihr vorerst noch nicht öffnen. Geht also durch die kleine Stahltür (links). Geht den hölzernen Laufsteg hinauf und nehmt das Green Herb. Danach betretet Ihr das Gebäude, wo Euch 3 Zombies erwarten. Killt zuerst den Rechten mit Eurem Messer und kümmert Euch dann um die beiden anderen. Lauft einmal um den Tisch in der Mitte des Raumes und schnappt Euch die Pistolenpatronen im Regal. Geht dann weiter nach links in die Küche und nehmt die Karte von der Wand. Nun noch die hölzerne Treppe hoch, dort befindet sich ein weiteres Green Herb. Danach geht Ihr durch die andere Tür in die Baracke.
Auf einem der Betten liegt das Gefangenentagebuch. Am Ende des Ganges seht Ihr einen frustrierten Zombie an die Scheibe klopfen. Sobald Ihr die Handgun-Bullets aufhebt, bricht dieser durch die Fensterscheibe und Ihr werdet zusätzlich von 2 anderen Zombies hinter Euch attackiert. Der erste Zombie verliert die M-100P Pistolen, hebt sie auf! Nach dem Kampf findet Ihr bei den Duschen noch eine Schachtel Pistolenpatronen. Danach verlaßt Ihr diesen Raum wieder und killt einen weiteren Zombie. Geht jetzt wieder nach draußen. Sobald Ihr die Treppen runtersteigt, werdet Ihr von einem Cerberus gesichtet! Macht Euch nichts daraus und geht weiter. Ihr seht, wie ein Leichnam durch eine Öffnung unter das Haus gezogen wird. Folgt dem Pfad und durch die Tür in das nächste Areal. Kümmert Euch vorerst nicht um den Zombie hinter dem Gitter, sondern killt zuerst die zwei frontal Angreifenden mit Eurem Messer, um Munition zu sparen. Am Garagentor seht Ihr einen Schalter blinken, er kann vorerst noch nicht bedient werden. Geht um die Ecke, dort erwartet Euch erneut ein Zombie. Folgt dem Pfad und durch die Tür...
Geht zum Metall-Detektor und legt alle Eure metallenen Gegenstände in die Security-Box. Folgt dem Gang in den nächsten Raum und nehmt die Napalmgranaten und B.O.W.-Granaten auf dem Tisch mit. Ihr findet außerdem ein Erste-Hilfe-Spray und die Bedienungs-Anleitung des 3D-Scanners neben Euch. Laßt den 3D Scanner vorerst außen vor, Ihr werdet Ihn später noch benutzen.
Geht zuerst durch die Tür ins Büro, nehmt das Fax auf der Konsole mit und dann um die Ecke zu Steve, der gerade am Computer herumtüftelt! Nach einer kurzen Cutszene schnappt Ihr Euch das Farbband und findet ein Eagle Emblem in der Schublade des Schreibtischs! Dann drückt Ihr den Schalter, wodurch das Garagentor draußen aktiviert wird. Verlaßt den Raum, geht zurück zum 3D Scanner und legt das Emblem auf die Plattform. Der Scanner kreiert ein 3D Image des Emblems und speichert es im System. Legt nun alle metallenen Gegenstände, die Ihr hier gefunden habt, in die Security-Box. Geht zur ersten Security-Box zurück und nehmt wieder alle items heraus. Verlaßt das Gebäude, geht zum Garagentor und drückt den grün blinkenden Schalter. Achtung: Ihr werdet nun von 4 Zombies angegriffen, zwei von vorne und zwei von hinten. Zielt auf das Ölfass in Inneren der Garage! Habt Ihr alle Zombies erledigt nehmt Ihr den Feuerlöscher in der Ecke der Garage mit und geht in den Bereich hinter den Gittern. Schnappt Euch den kleinen Schlüssel bei der Guillotine und verlaßt dann diese Areal durch die Tür, durch die Ihr ganz am Anfang gekommen seid. Rennt ums Haus herum und bereitet Euch auf zwei Cerberus vor! Erledigt sie und geht am hölzernen Laufsteg vorbei nach links, zur der kleinen Gittertür. Benutzt nun den kleinen Schlüssel, somit habt Ihr später einen kürzeren Weg. Geht durch die große Tür zurück, lauft an den Zombies vorbei und nehmt die Tür zurück zum Friedhof.
Friedhof
Auf dem Friedhof angekommen erwartet Euch drei weitere Zombies. Killt sie und benutzt anschließend den Feuerlöscher, um das Feuer beim Alu-Koffer zu löschen. Endlich könnt Ihr den Koffer näher betrachten (im Inventar-Screen Koffer anwählen, drehen und mit X öffnen!). Ihr findet darin ein neuartiges Material und die “TG - 01" Produktbeschreibung.
Jetzt geht Ihr zurück zum 3D Scanner und legt das TG-01 in die Maschine neben dem 3D Scanner. Sie fertigt Euch eine exakte Kopie des Eagle Emblems, das Ihr für das große Doppel-Tor benötigt. Sobald Ihr den Raum verlassen wollt, hört Ihr das Geräusch von splitterndem Glas. Ihr könnt Euch denken was jetzt passiert ist. Rennt also geschickt zwischen den Zombies durch, nehmt Eure Items aus der Security-Box und rennt zu besagtem Doppel-Tor. Verschwendet keine Munition an den Zombies, einfach vorbeilaufen und mit der Emblem-Kopie das Doppel-Tor öffnen! Geht weiter über die Brücke.
Militärgelände - Walkway
Am Ende der Brücke findet Ihr zwei Green Herb. Danach geht Ihr zum Jeep in der Mitte der Brücke und nehmt die Pistolenpatronen. Um hinter das Feuer zu kommen, schiebt einfach den Container über die Flammen und steigt darauf. Danach geht es über die Metall-Treppen nach oben, wo Euch 2 Zombies erwarten. Folgt dem Weg gerade aus und geht durch das geschwungene Eisentor am Ende. Ihr seid nun im Vorgarten des Palastes.
Sogleich werdet Ihr von drei Cerberus angegriffen. Auf dem großen Vorplatz des Palastes hebt Ihr das grüne Medaillon (Marineausweis) auf dem Boden auf. Bevor Ihr jetzt den Palast betretet, nehmt rechts vor dem Eingang noch das Green Herb mit. Betretet den Palast…
Der Palast
Folgt den roten Stufen nach oben, dann nach rechts in den Speicherraum. Auf dem Kaffee-Tisch findet Ihr die Memo des Sekretärs. Neben der Schreibmaschine liegt ein weiteres Farbband und im Bücherregal links vor der Item-Box Pistolenpatronen. Bei der Tür mit den zwei goldenen Lugers findet Ihr außerdem noch ein Green Herb. Schiebt dort auch gleich die kleine Kommode zur Seite, um die Umbrella ID-Karte zu finden. Wenn Ihr sie im Inventar genauer betrachtet, seht Ihr auf der Rückseite eine ID-Nummer: NTC0394. Merkt Euch die Nummer, legt die ID-Karte in die Item-Box neben der Schreibmaschine (und speichert das Spiel). Jetzt geht Ihr nach unten in die Eingangshalle und gebt den ID-Code am Computer ein. Er öffnet die Tür links hinter Euch. Geht aber noch nicht durch diese Tür! Statt dessen geht Ihr durch die blaue Tür in die Toilette des Hauses. Zündet das Feuerzeug an, um die Fledermäuse zu verscheuchen, und nehmt den Erste-Hilfe-Spray. In der hintersten Ecke findet Ihr weiters einen silbernen Alukoffer, den Ihr noch nicht öffnen könnt (dazu benötigt Ihr den Dietrich).
Verlaßt die Toiletten und geht links durch die zuvor mittels ID-Code geöffnete Tür. Eliminiert die 3 Zombies und nehmt die Pistolenpatronen mit. Rechts neben der Bank findet Ihr ein Red Herb. Vorsicht, vor der hinteren Tür lauert rechts noch ein weiterer Zombie! Anschließend geht Ihr durch die Tür und die Treppen hinunter. Auf dem Tisch liegen Pistolenpatronen. Sucht nach einer großen Metall-Ameise hinter Glas und drückt den blinkenden Knopf darunter. Es öffnet sich ein Geheimraum. Greift Euch das Steuerrad und verlaßt den Raum wieder, die beiden Golden Lugers laßt Ihr links liegen! Geht nun zurück in die Eingangshalle und versucht den Palast zu verlassen. Sobald Ihr zum Türknopf greift, hört Ihr Steve um Hilfe schreien, der in dem Geheimraum gefangen ist. Nichts wie hin, je schneller desto höher Euer Ranking! Um Steve zu befreien drückt Ihr einfach auf die Button C und E auf der Mittelkonsole. Nun könnt Ihr den Palast verlassen. Auf Eurem Weg nach draußen lauft Ihr noch Alfred Ashford über den Weg! Nach der Cutszene geht ihr draußen nach rechts und folgt den Treppen nach unten zum Dock. Nehmt die Pfeile auf den Fässern und vergeßt auch den kleinen Raum unterhalb der Treppe nicht. Dort gibt es Pistolenpatronen und die Karte für den nächsten Abschnitt! Benutzt nun das Steuerrad am Dock bei den Fässern und dreht daran. Ihr seht ein U-Boot wassern und könnt via ausgefahrenem Laufsteg auch gleich einsteigen…
Das U-Boot
Betretet das U-Boot und findet im hinteren Bereich die Seitentasche, das Euer Inventar um 2 slots erweitert! Erst jetzt geht Ihr zur Bedienungs-Konsole des U-Boots und drückt den Schalter um abzutauchen. Unten angekommen steigt wieder aus dem U-Boot und nehmt die Treppen nach unten. Folgt dem Weg um die zwei Ecken und geht durch die Tür. Betretet das Büro und erledigt die beiden Zombies vor Euch. Dreht Euch dann um und killt den Zombie, der hinter Euch erscheint. Nehmt die Pistolenpatronen auf der ledernen Couch. Hinter dem Schreibtisch findet Ihr ein weiteres Farbband, danach öffnet Ihr die (rechte) Metalltür.
Draußen überquert Ihr die Brücke und geht durch die nächste Tür. In diesem Raum benutzt Ihr den Fahrstuhl in der hinteren, rechten Ecke und fahrt damit nach oben. Bedient hier den Lasten-Kran am blau leuchtenden Control-Panel, um die große Kiste aufzuheben und dadurch einen Schalter zum Vorschein zu bringen. Nehmt danach wieder den kleinen Lift nach unten und drückt diesen Schalter, worauf Ihr von einer Gruppe Zombies angegriffen werdet! Danach schnappt Ihr Euch noch die Pfeile und die Biohazard-Karte bei den Boxen auf der Plattform. Geht nun zurück ins Büro, von wo Ihr gekommen seid und nehmt die Tür nahe dem großen Fisch-Tank. Ihr entdeckt mehrere Fledermäuse von der Decke hängen, die Ihr aber mit dem Feuerzeug verscheuchen könnt. Geht zum leuchtenden Computer am hinteren Ende des Raumes und drückt X. Dies aktiviert die Plattform mit der Maschine, in welche Ihr 3 Medaillons stecken müßt. Vorerst habt Ihr nur das grüne Medaillon, steckt es also an die entsprechende Stelle. Jetzt zurück zum U-Boot und zurück in Richtung Palast. Verlasst das Palast-Areal durch das geschwungene Gartentor in Richtung Brücke und geht durch die rechte Stahl-Tür zur Trainingsanlage.
Gulp-Worm
Sobald Ihr den Vorplatz betretet, bekommt Ihr eine Cutszene zu Gesicht: Ein riesiger, mutierter Gulp-Worm greift Euch an! Rennt unverzüglich zu der doppelten Eisentür und betretet das Gebäude! Geht gleich rechts die Treppen hoch und betretet den Raum am Ende des Korridors. Nehmt die Armbrust vom Tisch und lest das Memo daneben. Wenn Ihr den Raum wieder verlassen wollt, wird ein Alarm ausgelöst und Ihr seht eine Cutszene, in der ein Labormitarbeiter an der Sicherheitsscheibe getötet wird.
Verlaßt nun den Raum. Ihr seht erneut eine Cutszene, in der Claire gerade noch rechtzeitig durch die automatisch schließende Falltür in die Lobby schlittern kann, bevor diese den Labor-Bereich abriegelt. In der Lobby findet Ihr in der Nähe der Bank ein Red Herb und bei den Telefonzellen Pfeile für die Armbrust. Geht durch die Tür am hintersten Ende der Lobby. Ihr seid jetzt im Locker-Room. Killt alle Zombies, durchsucht die Schränke nach Pfeilen und geht weiter durch die Tür am Ende des Locker-Rooms. Ihr befindet Euch jetzt im Bad der Trainingsanlage, wo Euch zwei weitere Zombies erwarten. Steigt in den Pool und dreht am roten Ventil, um das Wasser abzustellen. Jetzt seht Ihr einen glitzernden Schüssel im Pool, nahe des Löwenkopfes. Nehmt ihn mit und kehrt zurück zur Lobby. Betretet nun die Tür gegenüber den Telefonen, es erwarten Euch drei weitere Zombies. Eliminiert zuerst den Kriechenden, danach die beide Stehenden. Habt Ihr alle eliminiert, drückt Ihr den Knopf nahe des Fotokopierers. Die Kopiermaschine spuckt daraufhin eine Karte der Trainingsanlage aus. Vergeßt auch das Green Herb bei der Leiche neben der Tür nicht. Nehmt die Pfeile auf der Konsole und betretet den kleinen Nebenraum. Benutzt hier den Schlüssel aus dem Pool, um den Safe zu öffnen. Im Safe befindet sich ein Koffer mit explosivem Pulver, das Ihr am Besten gleich mit Euren Pfeilen kombiniert. Verlaßt diesen Raum wieder und benutzt die Biohazard-Karte an der rechten Tür am Ende der Halle, um diese zu öffnen. Geht hindurch und ebenfalls durch die nächste Tür am Ende des Ganges. Ihr gelangt nach draußen auf einen Vorplatz...
Alfred in Action
Sobald Ihr den kleinen Vorplatz betretet werdet Ihr erneut von Alfred attackiert! Ihr müßt jetzt seinem Laser-Strahl ausweichen, am besten läuft Ihr an der Wand entlang und sofort die Treppen hoch. Schafft Ihr das, rennt Alfred davon! Geht durch die rechte Tür, lauft an den Getränke-Automaten vorbei und schnappt Euch die Pistolenpatronen (2 Schachteln). Dann geht durch die graue Tür in den Speicherraum. Neben der Schreibmaschine und am Boden vor der Couch findet Ihr jeweils ein Green Herb. Auf der Couch liegt das Blutstillmittel für Rodrigo! Speichert jetzt das Spiel. Sobald Ihr versucht in den nächsten Raum zu gehen, meldet sich Alfred über die Lautsprecher und teilt Euch mit, daß er im nächsten Areal extra für Euch gemeine Fallen aufgestellt hat. Danach verschließt sich automatisch die Tür hinter Euch, es bleibt daher nur die braune Tür neben dem Automaten übrig.
Der Bandersnatch
Nachdem ihr den nächsten Raum betreten habt, solltet Ihr Euch zuerst die beiden Maschinenpistolen in der Ecke greifen! Bevor Ihr jetzt die Treppen runter geht, bewaffnet Euch mit explosiven Pfeilen oder den M-100P Pistolen, Ihr werdet gleich von einem Bandersnatch attackiert! Versucht seinem langen Arm auszuweichen! Nachdem Ihr ihn erledigthabt, öffnet sich unten die grüne Tür. Geht hindurch und Ihr werdet von einem nächsten Bandersnatch angegriffen. In der folgenden Cutszene kommt Euch Steve zu Hilfe. Anschließend tauscht Ihr die Maschinenpistolen gegen seine beiden Golden Lugers. Alfred meldet sich wieder über Lautsprecher und meint, daß er jetzt Euch beide umbringen wird!
Danach spielt Ihr einen kleinen Abschnitt mit Steve...
Im nächsten Raum befinden sich 4 Zombies, zwei davon hinter dem Gitter. Eliminiert sie mit den MPs. Geht dann durch die graue Tür und killt alle Zombies in diesem Raum. Geht zurück und jetzt durch die andere Tür an der rechten Wand. Eliminiert alle Zombies, nehmt die Treppe auf der gegenüberliegenden Seite und geht durch die Tür. Hier drin werdet Ihr wieder auf Claire treffen. Nach einer kleinen Unterhaltung geht’s mit dem Lift nach oben. Danach spielt Ihr wieder mit Claire.
Steves Vater
Geht zuerst durch die braune Tür. Wenn Ihr versucht Steve zu folgen, fällt Ihr beide durch den schwachen Holzboden nach unten und eine weitere Cutszene wird eingespielt. Steves Vater, der bereits zu einem Zombie mutiert ist, greift Euch an. Steve beendet schlußendlich unter emotionaler Hochspannung den Leidensweg seines Vaters. Nach dieser ergreifenden Szene schiebt Ihr die eine Kiste zu den Fässern, steigt drauf und schnappt Euch die Pistolenpatronen auf dem großen Metall-Fass nahe der Tür. Geht danach zur Holztür neben dem Jeep und öffnet sie. Drinnen findet Ihr noch mehr Pistolenpatronen, sowie weitere Zombies. Lauft einfach geradeaus und öffnet die Tür. Ihr befindet Euch in einem Speicherraum. Nehmt das Farbband neben der Schreibmaschine und das Blaue Adlerwappen von der Wand.
Kehrt jetzt in den Raum zurück, wo Ihr Steve zurückgelassen habt (er ist verschwunden), und nehmt die große Doppeltür nach draußen. Im Hof findet Ihr Pfeile und werdet von einigen Cerberus angegriffen. Öffnet dann die Tür rechts von Euch und geht hindurch. Geht wieder durch die große Doppel-Tür in das Gebäude. Bewegt Euch ans Ende der Eingangs-Halle und benutzt die Biohazard-Karte, um die zweite Sicherheits-Tür auf der rechten Seite zu öffnen. Geht durch die Tür und killt die drei Hunde! Steigt die Treppen hoch und platziert das Blaue Adlerwappen an dem vorgesehenen Platz (Geländer). Ihr erhaltet die Emblem-Karte!
Nun zurück die Treppen runter und durch die Gitter-Tür in der Nähe der brennenden Fässer. Steigt die Leiter runter. Unten angekommen benutzt Ihr die neue Emblem-Karte, um das Gatter zu öffnen, das Euren Weg blockiert. Durchquert den Raum, nehmt die rechte Treppe und geht durch die Tür. Jetzt könnt Ihr die Emblem-Karte beim Kartenleser benutzen. Nehmt den Granatwerfer mit und geht durch die Tür dahinter. Zwei Bandersnatch werden Euch sofort angreifen. Habt Ihr sie erledigt, greift Euch die Pfeile in der Ecke.
Geht wieder in den vorherigen Raum zurück und nehmt diesmal die andere kleine Treppe nach draußen. Im Mund der Steinfigur (links) findet Ihr Pistolenpatronen! Folgt dem Pfad zum Lift und fahrt nach oben in Level 2F. Dort öffnet Ihr mit der Emblem-Karte die Gittertür. Sobald Ihr sie öffnet, überrascht Euch erneut ein Zombie. Geht jetzt ins Labor und rennt die Treppen rechts von Euch nach oben. Vergeßt nicht die Grenade Rounds vor dem Stuhl.
Die Albinoids
Geht zum leuchtenden Display und Ihr erfahrt etwas über die „Albanoids“. Geht wieder nach unten und nehmt das rote Medaillon (Heeresausweis) vom Computer-Terminal. Dann aktiviert Ihr die Überwachungskamera am Terminal. Zoomt auf das Bild mit dem Skelett und merkt Euch die Nummer im unteren linken Ecken des Bildes: 1126! Dieser Raum ist nun vollständig entlüftet. Nehmt die zwei Green Herb am Ende des Computer-Terminals mit und verlaßt den Raum wieder. Rennt an den Zombies vorbei zurück zum Lift und fahrt zurück nach unten. Geht wieder nach draußen und erneut durch die Doppel-Tür in die Anlage. Öffnet die Sicherheits-Tür gleich rechts mit Hilfe der Biohazard-Karte, die nun nicht mehr benötigt wird. Geht die Treppen hoch und öffnet die Labor-Tür mit dem Code 1126. Nehmt die Säuregranaten und das Skelettbild von der Wand. Da nun der Kontaminations-Alarm ausgelöst wurde, solltet Ihr so schnell wie möglich aus dem Labor und die Treppe hinunter rennen! Die kleinen Albinoids dabei möglichst umgehen, spart Munition!
Danach geht nach draußen, durch die Doppel-Tür zurück zum Panzer, zurück ins Haus und in jenen Raum (1F) mit der Schreibmaschine, wo ihr vorher das Blaue Adlerwappen von der Wand genommen habt. Platziert das Skelettbild an der leeren Wand und ein Miniatur-Modell der Anlage kommt zum Vorschein! Lest die Mitteilung am Podium des Modells und notiert Euch die Nummer 128. Im Modell findet Ihr außerdem den Goldschlüssel! Jetzt geht Ihr zurück in den Palast! Auf dem Weg dorthin werdet Ihr von zwei Bandersnatch angegriffen, rennt an ihnen vorbei und spart Munition. Im Palast wimmelt es nur so von Zombies! Geht durch die braune Tür, die Ihr am Anfang mit der Umbrella ID-Card geöffnet habt. Am Ende des Ganges öffnet Ihr die rechte Tür mit dem Goldschlüssel.
Kunstgalerie
Ihr befindet Euch in der Art Gallery und werdet mit einem leichten Puzzle konfrontiert. Geht zuerst zum großen Bild von Alfred, via Treppen in der Mitte des Raums. Lest die Nachricht und drückt anschließend die Knöpfe unter den Bildern in der richtigen Reihenfolge:
1. Lady Ashford
2. Stanley Ashford (Mann mit zwei Babys)
3. Thomas Ashford (Mann mit Kaffeetasse)
4. Arthur Ashford (der andere Rothaarige)
5. Edward Ashford (alter Mann mit Vase)
6. Alexander Ashford (alter Mann neben einem Kerzenständer)
7. Alfred Ashford (das große Bild oberhalb der Stufen)
Ihr findet eine Vase, in deren Inneren sich die rote Ameise befindet. Geht jetzt in die Eingangshalle, die Treppen nach oben zum Speicherraum und plaziert die beiden Golden Lugers an der Tür, um sie zu entriegeln. Im nächsten Raum findet Ihr Pistolenpatronen und eine Notiz neben dem Computer auf dem Schreibtisch:
1. Links, Rechts
2. Links
3. Rechts
4. Rechts, Rechts, Rechts
Geht nun zur Wanduhr und drückt die Knöpfe in der obigen Reihenfolge. Ihr erhaltet die Zahl 1971. Gebt dieses Paßwort am Computer auf dem Schreibtisch ein und die Wanduhr schwingt zur Seite und gibt einen Durchgang frei! Danach werdet Ihr von einem Bandersnatch attackiert. Geht nun durch den Geheimgang (links ist ein Blue Herb) und über die Brücke.
Haus auf dem Hügel
Auf dem Weg zum Haus werdet Ihr von mehreren Bandersnatcher bedrängt. Wer genug explosive Pfeile hat, kann sie mit 2 Schuß erledigen, anderenfalls versucht sie zu umlaufen. Geht die Treppen hoch und durch die Eingangstür ins Anwesen. Drinnen zündet Ihr das Feuerzeug an, um die vielen Fledermäuse zu verscheuchen. Geht zuerst durch die Tür links neben der Treppe, nahe der Puppen-Kollektion. Killt den Bandersnatch und nehmt das Farbband auf dem kleinen Tischchen neben der Feuerstelle mit. Verlaßt den Raum und geht die Treppen hoch. Auf einem kleinen Tisch findet Ihr Pistolenpatronen und ein Erste-Hilfe-Spray. Geht dann durch die rote Tür. In einer Cutszene könnt Ihr Alexia und Ihren Bruder Alfred beobachten! Greift Euch die Pistolenpatronen vom Tisch und das Green Herb neben der Tür im rechten Flügel des Ganges. Danach geht Ihr durch die Tür im linken Flügel des Ganges! Geht zur Musik-Box und aktiviert sie. Das Bett verschiebt sich und darauf liegt der Silberschlüssel. Verlaßt den Raum und geht wieder nach unten. Verlaßt das Haus und kehrt in den Palast zurück. Vorsicht: Bandersnatch!
Beim Speicherraum angekommen solltet Ihr wieder einmal Speichern. Verlaßt den Raum in Richtung Eingangshalle. Geht aber nicht die Treppen runter, sondern am Bild vom Alfred vorbei zur gegenüberliegenden Tür, die Ihr mit dem Silberschlüssel öffnen könnt! Ihr seid jetzt im Casino des Hauses, mit jeder Menge Items! Zwei Green Herb an der Bar, Pistolenpatronen und explosives Pulver am Ende des grünen Tisches. Geht zurück zum Speicherraum, verstaut die vielen Items und nehmt aus der Item-Box das Blutstillmittel und auf jeden Fall auch das Feuerzeug mit! Geht wieder nach unten und durch die braune Tür im hinteren Bereich der Lobby. Öffnet die Tür am Ende des Ganges mit dem Silberschlüssel (dieser wird nun nicht mehr benötigt) und bewaffnet Euch mit explosiven Pfeilen! Killt so schnell es geht die 2 Bandersnatch und durchsucht den Raum. Ihr findet den Hunk-Report auf einem Tisch, Pistolenpatronen auf einem Stuhl und das Blaue Adlerwappen auf dem Boden in der Mitte des Raumes. Verlaßt den Raum und den Palast und kehrt in die Gefängniszelle zu Rodrigo zurück.
Zurück im Gefängnis
Überreicht Rodrigo das Blutstillmittel, er dankt es Euch mit dem Dietrich. Ihr laßt ihm außerdem das Feuerzeug da. Geht nur zur Guillotine und setzt das Blaue Adlerwappen in die Tür ein. Macht Euch auf einen Zombieangriff bereit! Im nächsten Areal solltet Ihr auf das Ölfass zielen, um alle Zombies mit einem Schuß zu erledigen. Dann nehmt Ihr noch im linken Flügel das Green Herb mit. Geht jetzt durch die Tür, findet die Pistolenpatronen und klettert über die paar Kisten. Dahinter befindet sich eine Item-Box. Danach schiebt Ihr die Kiste bei der Tür beiseite, damit Ihr den Raum dahinter betreten könnt. Ihr seid jetzt wieder im Computer-Raum beim 3D-Scanner! Geht nach draußen und holt Euch alle Items aus (beiden) Security-Boxen, die Ihr am Anfang darin verstaut habt. Vergeßt auf keinen Fall den Feuerlöscher (!) und verstaut alle Items in der Item-Box.
Kehrt nun zu dem Platz zurück, wo Ihr die Gruppe von Zombies mit dem Ölfass eliminiert habt, und betretet das Gebäude. Nehmt das Erste-Hilfe-Spray aus dem Glasschrank und geht dann ins kleine Büro nebenan. Lest die Anatomen-Info auf dem Schreibtisch. Verlaßt das Büro und geht durch die Tür nahe des schwarzen Leichensacks, der sich beim Betreten des nächsten Raumes noch schnell bewegt. Killt die beiden Zombies und greift das Red Herb in der rechten Ecke des Raums. Neben dem blutigen Bett findet Ihr Pistolenpatronen und weiter hinten einen weiteren Alu-Koffer, den Ihr mit dem Dietrich öffnen könnt. Er enthält ein Upgrade für Eure Pistole (Autofire/20 Schuß Kapazität). Geht nun zurück und macht Euch auf einen Kampf gefasst. Nachdem Ihr den Zombie-Doktor beim Essen gestört habt, greift er Euch an. Er ist schneller als die anderen Zombies und benötigt auch mehr Munition! Ist er erledigt, hinterläßt er ein Glas-Auge, das Ihr in dem kleinen Büro nebenan in die leere Augenhöhle steckt. Ein Geheimgang öffnet sich und Ihr könnt die Treppen hinuntersteigen. Auf dem Weg zur Folterkammer findet Ihr ein Green Herb und werdet von einer Horde Krähen belästigt.
Folterkammer
Killt die drei Zombies, nehmt die Pfeile bei der braunen Bank und die Pistolenpatronen auf dem runden Tisch mit. Dann geht Ihr durch die Tür nahe des Portraits und die Treppen runter. In diesem Raum nehmt Ihr zunächst einmal das Schwert von der Statue. Der Raum beginnt sich jetzt mit Gas zu füllen und Ihr solltet rasch die Statue in der Mitte des Raumes drehen (180 Grad), um die Gaszufuhr zu stoppen. Die Schwert-Statue wird sich drehen und Ihr seht eine weitere, kleinere Statue. Steck das Schwert in dessen Öffnung in der Brust und weicht dem herausstürzenden Zombie aus! Killt ihn, nehmt die Klavierrolle aus der Statue und kehrt zum Palast zurück.
Sobald Ihr das Haupttor zu öffnen versucht, werdet Ihr von Wesker überrascht. Es folgt eine Cutszene.
Palast - Spielzimmer
Anschließend geht Ihr zurück ins Casino und benutzt die Klavierrolle am Klavier. Einer der Geldspiel-Automaten öffnet sich und Ihr findet darin die blaue Ameise. Geht jetzt zurück in den Speicherraum. Nehmt die rote Ameise aus der Item-Box und macht Euch auf den Weg zum Haus auf dem Hügel. Auf der Brücke erwarten Euch einige Zombies. Auf den Treppen zum Haus bekommt Ihr es außerdem wieder mit zwei Bandersnatch zu tun, die Ihr am Besten umlaufen solltet. Im Haus geht Ihr die Treppen hoch, killt die Zombies unterwegs und betretet Alexias Zimmer durch die Tür im rechten Flügel. Plaziert die rote Ameise auf der Musikbox und entnehmt ihr dann die Schallplatte.
Geht nun in Alfreds Zimmer auf der anderen Seite und plaziert die blaue Ameise ebenfalls auf der Musikbox. Diese öffnet sich und Ihr könnt die Schallplatte einlegen und laufen lassen. Dies öffnet einen weiteren Geheimgang beim Bett, der nach oben führt. Springt aufs Bett und klettert die Leiter hoch. Ihr seid im “Spiel-Zimmer” von Alfred und Alexia, ein riesiges Karussell befindet sich in der Mitte des Raums. Ihr findet hier Green Herb und den Libellen-Schlüssel nahe des an der Wand angelehnten Cellos (betrachtet ihn im Inventar!). Steckt den Libellen-Schlüssel in den Mund der riesigen, gemalten Ameise an der Wand. Jetzt könnt Ihr über die Leiter im Karussell nach oben klettern.
Oben angekommen nehmt Ihr die Pistolenpatronen neben dem Tisch, das Farbband in der Nähe des geöffneten Buchs und den Zeitungsausschnitt bei den kaputten Treppen mit. Die Kiste schiebt Ihr an die Glas-Vitrine (rechts) und findet (oben) den Brief von Alfred und darunter das blaue Medaillon (Luftwaffenausweis).
Geht jetzt zurück in Alfreds Zimmer, Alexia wartet auf Euch. Betrachtet nach dieser Cutszene die blonde Perücke auf der Musikbox, um Euch eine weitere Cutszene anzusehen.