Die Waffen
Handwaffen
Messer
Fundort: Bereits im Inventar
Angriffskraft:
Schwingattacke: 40 bis 80 (30 - 60 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: -
Stossattacke: 30 - 60
Info: Geübte Spieler nutzen diese Waffe, bis sie in den Besitz des Stahlrohrs kommen. Auf Grund ihrer Agilität ist es äusserst handlich und flexibel nutzbar. Bei Closern erweist es große Dienste.
Reichweite: 40 cm
Stahlrohr
Fundort: Cafe Turn Mill im 1. Stockwerk (2F) des "Anderswelt" Central Square Shopping Center,
Angriffskraft:
Schwingattacke: 130 (100 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: 160
Stossattacke: 150
Info: Das obligatorische Stahlrohr leistet stets gute Dienste. Numb bodys und Nurses können mit dieser Waffe relativ effizient in die Flucht geschlagen werden. Allerdings kann sie dem Katana in keinster Weise das Wasser reichen, bis auf die Tatsache, dass es eine größere Reichweite besitzt.
Reichweite: 95 cm
Schlägel
Fundort: Untergrundpassage, Umkleideraum
Angriffskraft:
Schwingattacke: 180 (100 wenn nur der Griff trifft)
Überkopfschlag: 220 (110 wenn nur der Griff trifft)
Stossattacke: -
Info: Eine sehr schwere Waffe, bei der es nicht gerade von Vorteil ist wenn sie zum Einsatz kommt. Ihre enorme Angriffskraft kann die Trägheit dieser Waffe leider nicht kompensieren.
Reichweite: 120 cm
Katana
Fundort: Lagerraum hinter der "Gallery of Fine Arts" im 1. Stockwerk (2F) des Hill Top Center.
Angriffskraft:
Schwingattacke: 90 - 180 (60 - 120 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: 130 - 260
Stossattacke: 150 - 300
Info: Dieses Schwert zeichnet sich durch seine Balance von Angriffskraft und Schnelligkeit aus. Eine Stossattacke verursacht großen Schaden. Im Kampf gegen Closer, Nurses und Scraper ist sie eine empfehlenswerte Waffe.
Reichweite: 80 cm
Elektroschocker
Fundort: Befindet sich auf der Kommode in Heather's Zimmer im Daisy Villa Apartmentgebäude.
Angriffskraft: 240 (ohne Batterie nur 120)
Info: Der Elektroschocker ist besonders effektiv gegen humanoide Monster. Ihre Reichweite mag gering sein, aber dennoch zeigt sie besonders bei Closern, Nurses und Insane Cancern große Wirkung (auch bei Gott). Ohne Batterie erteilt sie nur halben Schaden.
Reichweite: 25 cm
Schusswaffen
Pistole
Fundort: Findet man auf dem Boden des Kleidergeschäfts im Erdgeschoß (1F) des Central Square Shopping Centers.
Angriffskraft: 120 (mit Schalldämpfer nur 100)
Info: Die Pistole hat durchschnittliche Angriffskraft. Mit dem Schalldämpfer verliert die Waffe an Power. Nützliche Anwendung findet diese Waffe bei Doubleheads, Numb bodys und Slurpern. Beim Endkampf gegen Gott ist sie unverzichtbar!
Schrotflinte
Fundort: Befindet sich im verlassenen U-Bahn-Wagon auf Plattform 2 im 3. Untergeschoß (B3F) der Hazel Street Station.
Angriffskraft: 200 (bei größer werdender Distanz zum Gegner nimmt die Power alle 10 cm um 18 ab)
Info: Bei grösser werdender Distanz zum Zielobjekt verliert die Waffe an Angriffskraft. Steht man seinem Gegner sehr nahe, verursacht diese Waffe sehr hohen Schaden. Im Kampf gegen große Numb bodys, Insane Cancers, Nurses, Scrapern und Alessa ist diese Waffe sehr hilfreich.
Maschinengewehr
Fundort: Befindet sich im Korridor des Kellers (BF) des Brookhaven Krankenhauses, Süd-West-Silent Hill.
Angriffskraft: 60 (Pro Sekunde feuert das MG 15 Patronen ab. Der Wert bezieht sich auf eine einzelne Patrone!)
Info: Ein Schuss besitzt bereits die Kraft eines Stossangriffes mit dem Messer. Eine Kombo dieser Angriffe ist äusserst effektiv, doch leider ist die Munition dazu sehr rar. Besonders bei Slurpern erweist sich das MG als große Hilfe. Leonard ist besonders anfällig gegen diese Schusswaffe.
Extrawaffen
Handwaffen
Strahlensäbel
Fundort: Central Square Shopping Center, 2F, Türknauf am Ende des Flurs
Bedingung: Extra Mode
Besiegt in einem Spieldurchlauf mehr Gegner mit einer Nahkampfwaffe, als mit einer Schusswaffe
Angriffskraft:
Schwingattacke: 200 - 400 (120 - 240 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: 300 - 600
Stossattacke: 150 - 900
Info: Der Strahlensäbel ist die effektivste Nahkampfwaffe. Eine Attacke, während Heather sich bewegt, ist verheerend. Die Stossattacke ist weitaus mächtiger als die Schwingattacke und der Überkopfschlag. Wenn ihr ein 10 Sterne Ranking erreicht, erreicht die Waffe maximale Länge, 120 cm.
Reichweite: 80 cm (abhängig vom Spielergebnis ändert sich ihre Reichweite. 100 Sterne: 120 cm)
Silberrohr
Fundort: Untergrundpassage, Abwasserbrücke, beim Tentakelungeheuer
Bedingung: Extra Mode
Wenn ihr das Tentakelungeheuer im Abwasser beseitigt habt, könnt ihr das Stahlrohr in das Wasser werfen. Drückt hierzu die "Bestätigen"-taste Eine Fee erscheint und stellt euch 3 Fragen. Wenn ihr diese 3 Fragen aufrichtig beantwortet (Nein/Nein/Ja) erhaltet ihr das Gold- und das Silberrohr
Angriffskraft:
Schwingattacke: 130 (100 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: 160
Stossattacke: 150
Info: Die beiden Extrarohre haben keine besondere Wirkung und unterscheiden sich nicht vom Stahlrohr. Sie wirken sich lediglich auf die Endpunktzahl des Spieldurchlaufs aus.
Reichweite: 95 cm
Goldrohr
Fundort: Untergrundpassage, Abwasserbrücke, beim Tentakelungeheuer
Bedingung: Extra Mode
Wenn ihr das Tentakelungeheuer im Abwasser beseitigt habt, könnt ihr das Stahlrohr in das Wasser werfen. Drückt hierzu die "Bestätigen"-taste Eine Fee erscheint und stellt euch 3 Fragen. Wenn ihr diese 3 Fragen aufrichtig beantwortet (Nein/Nein/Ja) erhaltet ihr das Gold- und das Silberrohr
Angriffskraft:
Schwingattacke: 130 (100 beim 2. und 3. Schwung)
Überkopfschlag: 160
Stossattacke: 150
Info: Die beiden Extrarohre haben keine besondere Wirkung und unterscheiden sich nicht vom Stahlrohr. Sie wirken sich lediglich auf die Endpunktzahl des Spieldurchlaufs aus.
Reichweite: 95 cm
Schusswaffen
Dauermaschinenpistole
Fundort: Fußweg hinter dem Einkaufszentrum, auf einem Stapel in einer Sackgasse
Bedingung: Extra Mode
Um diese Waffe freizuspielen, müsst ihr den Endboss "The God" mit einer Nahkampfwaffe töten. Lediglich der finale Treffer muss mit einer Nahkampfwaffe ausgeführt werden. Hier bietet sich das Katana oder der Elektroschocker an.
Angriffskraft: 60 (Pro Sekunde feuert das MG 15 Patronen ab. Der Wert bezieht sich auf eine einzelne Patrone!)
Info:
Ein Schuss besitzt bereits die Kraft eines Stossangriffes mit dem Messer. Eine Kombo dieser Angriffe ist äusserst effektiv. Da die Waffe unendlich Munition besitzt, ist es mit ihr ein Kinderspiel Heather's Alptraum ein Ende zu bereiten. Besonders bei Slurpern erweist sich das MG als große Hilfe. Leonard ist beonders anfällig gegen diese Schusswaffe.
Flammenwerfer
Fundort: Central Square Shopping Center, 2F, Helen's Bakery
Bedingung: Extra Mode
Besiegt in einem Spieldurchgng mehr Gegner mit einer Schusswaffe, als mit einer Nahkampfwaffe
Angriffskraft: 24 - 60 pro Sekunde (abhängig vom Abstand)
Info: Mit dieser Waffe könnt ihr mehrere Gegner gleichzeitig treffen und ausser Gefecht setzen, indem ihr sie paralysiert. Diese Waffe ist sehr mächtig, vor allem weil man sich keine Sorge um Munition machen muss. Wenn ihr ein 10 Sterne Ranking erreicht, erhält der Flammenwerfer noch mehr Macht als bisher.
Heather Beam
Fundort: Bereits ausgerüstet (einsetzbar wenn keine Waffe ausgerüstet ist)
Bedingung: Extra Mode
Besiegt 333 Gegner, unabhängig von Action Level und Spieldurchläufen.
Angriffskraft:
Zielsuchstrahlen: pro Strahl 30
Laser: 60
Info: Der Heather Beam wird stärker, wenn ihr das "Princess"-kostüm trägt. Dann ist Heather in der Lage mehr Zielsuchstrahlen abzufeuern. Tötet Heather 30 Gegner mit dem Heatherbeam bevor sie ihr Apartment erreicht, wird ein Bonusending freigeschaltet, das UFO Ending.
Quelle: Silent Hill Historical Society