In diesem Thread befindet sich eine kleine Übersicht über all die Wesen, die in Walters Welt ihr Unwesen treiben
Inhalt:
1. Monster
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- Merkmale
- Bekämpfungsmethoden
- Sonstiges
2. Victims
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- Infos
- Bekämpfungsmethode
- Sonstiges
3. Hauntings
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- Beschreibung
- Orte
1. Monster
1.1 Snifferdog
Vorkommen: Ubahn-, Wald-, Gebäude-, Apartmentwelt
a) Männlich
Ein recht harmloser räudiger Hund, der seine lange Zunge hinter sich herschleift. Füllt sein Leben an getöteten Artgenossen auf.
b) Weiblich
Aggressiver als die Männchen. Beisst sich gerne mal in Henrys Bein fest.
Entweder ignorieren oder mit der Axt erschlagen. Bei mehreren auf einmal die Weibchen immer zuerst ausschalten.
Hintergrund: Schnüffelnder Hund. Sie basieren wahrscheinlich auf einer Angst Walters vor Hunden.
1.2 Greedy Worm
Vorkommen: Ubahn-, 2. Wald-, 2. Gefängniswelt
Ein großer Wurm, dessen Kopf meist nicht zu sehen ist. Den Körper anzugreifen ist sinnlos und Zeitverschwendung, denn der Greedy Worm greift weder an, noch lässt er sich töten.
1.3 Wallman
Vorkommen: Ubahn-, Gefängniswelt
Hängt an der Wand und begrüßt Henry gern mal mit einem kräftigen Handschlag
Man sollte sich möglichst von ihnen fernhalten, da sie ziemlichen Schaden verursachen. Entweder mit einem geladenen Angriff oder aus der Entfernung mit einer Pistole angreifen.
1.4 Mothbats/Hummer
Vorkommen: Wald-, Gefängnis-, Gebäude-, Apartment-, Krankenhauswelt
Klein, wendig und verdammt nervig. Treten meist in Gruppen auf und sollten getötet werden, wenn man ihre Aufmerksamkeit erstmal auf sich gezogen hat. Am besten eine Melee-Waffe dazu benutzen.
Hintergrund: Wahrscheinlich Walters Abneigung gegen Motten, Mücken und ähnliches, von denen es im Wassergefängnis und im Wald sicherlich einige gab.
1.5 Doublehead
Vorkommen: Gefängnis-, 2. Wald-, 2. Apartmentwelt
Ein zweiköpfiges Monster, das wegen fehlender Beine auf den Händen läuft. Vor allen in der Gruppe sehr stark. Am besten eine Distanzwaffe wie die Pistole oder eine Melee-Waffe wie die Axt verwenden. Sind es mehrere wird der letzte Tritt schwer.
Vor allem bei der Gruppe am Ende des Wassergefängnis 2 ist äußerste Vorsicht geboten!
Hintergrund: Das Monster symbolisiert zwei der Opfer Walters: Billy und Miriam Locane. Sie sind hierbei etwas besonderes, denn sie sind die einzigen "Victims" die als Monster auftauchen.
1.6 Tremer
Vorkommen: Gefängnis-, Gebäude-, Apartment-, 2. Ubahnwelt
Eigentlich ungefährlich, solange man nicht in sie hineinläuft. Wenn sie im Weg sind einfach mit dem finalen Tritt zertreten.
Hintergrund: Schnecken oder Blutegel. Gehen wohl auch auf das relativ feuchte Wassergefängnis zurück.
Wahrscheinlich eher Blutegel: Eine Nachricht an der Wand einer Zelle im Wassergefängnis bezeugt, dass eines der Kinder gezwungen wurde etwas zu trinken, in dem etwas schwarzes war. Vielleicht Blutegel?
1.7 Toadstool & Whitestool
Vorkommen: Gefängnis-, Gebäude-, Krankenhauswelt
Toadstool [oben], Whitestool [unten]
Pflanzenartike Ranken oder vielleicht auch Tentakel. Während die Toadstools mehr wie Gehirne wirken, sehen die Whitestools einem Penis ähnlich.
1.8 Gumhead & Gumhead New Type
Vorkommen: Gebäude-, 2. Ubahnwelt
Affenartige Monster. Hierbei gibt es zwei Typen. Den alten [oben] und den neuen [unten]. Der neuere sieht etwas abstoßender aus als der alte.
Bei den Gumheads sollte man sich in acht nehmen: Sie stibitzen einem gerne mal unbenutze Ausrüstungsgegenstände und nutzen sie dann gegen Henry.
Am besten mit dem Elektroschocker bekämpfen, ein Stoß mit dieser Waffe lässt sie zu Boden sinken und ermöglicht einen sofortigen letzten Tritt.
Man sollte sich vor der Gruppe gegen Ende der Gebäudewelt 2 vorsehen: Jedes der Monster hat einen Golfschläger dabei!
1.9 Patient
Vorkommen: Krankenhaus-, 2. Apartmentwelt
Eine Patientin, die mit einer Schlagwaffe bewaffnet ist und scheinbar Verdauungsprobleme hat - zumindest den Geräuschen nach zu urteilen, wenn man sie mit einer Melee-Waffe trifft...
Alleine relativ ungefährlich sind sie mit mehreren sehr schwer zu besiegen. Man sollte sich vor der Gruppe in der 2. Apartmentwelt auf der Treppe in acht nehmen!
1.10 Rollstuhl
Vorkommen: Krankenhaus-, 2. Gebäudewelt
Rollstühle ohne Personen, die darin sitzen. Sie bewegen sich von allein und haben die selbe Aura wie die Victims. So verursachen sie bei Henry Kopfschmerzen. Außerdem kann es leicht passieren, dass sie Henry über den Haufen fahren.
Angreifen sollte man sie nicht, denn dadurch werden sie nur langsamer.
1.11 Wallman New Type & The One Truth
Vorkommen: 2. Gebäudewelt [Als Boss], 2. Apartmentwelt
Boss: Bei dem Boss handelt es sich um mehrere Wallmen unter denen der richtige herausgepickt werden muss. Wenn man ihn trifft, reagieren alle anderen auch darauf. Es bleibt nichts anderes übrig, als die Wallmen nach einander zu attackieren, bis man den richtigen gefunden hat.
Als normaler Gegner: Im Prinzip wie der normale Wallman.
1.12 Bottom
Vorkommen: 2. Apartmentwelt
Sehen aus wie mutierte Doubleheads und laufen ebenfalls wie diese auf den Händen. Allerdings sehen sie aus, als sei der Körper falsch herum - sprich der Kopf unten und das Unterteil oben.
Sie sind ziemlich stark im Vergleich zu den Doubleheads.
Entweder mit der Axt angreifen, oder aus der Entfernung mit der Pistole.
Bedeutung: Walters Vorstellung von seinen Eltern.
1.13 Big Walter
Vorkommen: Am Ende des Spiels
Der letzte Gegner und Walters realer Körper. Man muss erst die Nabelschnur an ihm benutzen und dann die daraufhin erscheinenden 8 Speere in ihn hineinrammen. Danach ist der Walter [auf dem Bild schwarz und auf dem Boden], der Henry verfolgt hat wieder sterblich und kann getötet werden. Vorsicht - solange dieser Walter so schwarz ist, kann er nicht angegriffen werden und er lässt natürlich ungern zu, dass man seinen realen Körper attackiert.
Bedeutung: Walters realer Körper. Durch ihn muss Walter wieder sterblich gemacht werden.
Inhalt:
1. Monster
1.1 Sniffer Dog
1.2 Greedy Worm
1.3 Wall Man
1.4 Mothbat
1.5 Doublehead
1.6 Tremer
1.7 Toadstool & Whitestool
1.8 Gumhead & Gumhead New Type
1.9 Patient
1.10 Rollstuhl
1.11 Wallman New Type & The One Truth
1.12 Bottom
1.13 Big Walter
1.2 Greedy Worm
1.3 Wall Man
1.4 Mothbat
1.5 Doublehead
1.6 Tremer
1.7 Toadstool & Whitestool
1.8 Gumhead & Gumhead New Type
1.9 Patient
1.10 Rollstuhl
1.11 Wallman New Type & The One Truth
1.12 Bottom
1.13 Big Walter
- Merkmale
- Bekämpfungsmethoden
- Sonstiges
2. Victims
a) Normale Victims
2.1 Jimmy Stone
2.2 Steve Garland
2.3 Eric Walsh
2.4 Peter Walls
2.5 Sharon Blake
2.6 Toby Archbolt
- Infos
- Sonstiges
b) Super-Victims
2.7 Cynthia Velasquez
2.8 Jasper Gein
2.9 Andrew DeSalvo
2.10 Richard Braintree
2.11 Walter
2.1 Jimmy Stone
2.2 Steve Garland
2.3 Eric Walsh
2.4 Peter Walls
2.5 Sharon Blake
2.6 Toby Archbolt
- Infos
- Sonstiges
b) Super-Victims
2.7 Cynthia Velasquez
2.8 Jasper Gein
2.9 Andrew DeSalvo
2.10 Richard Braintree
2.11 Walter
- Infos
- Bekämpfungsmethode
- Sonstiges
3. Hauntings
3.1 Allgemeines
3.2 Das Radio
3.3 Die Klasse
a) Klasse 1
1.1 Schuhe
1.2 Wanduhr
1.3 Fenster
1.4 Telefon
b) Klasse 2
2.1 Risse in der Wand
2.2 Fernseher
2.3 Kühlschrank
2.4 Schatten im Schrank
c) Klasse 3
3.1 Sessel
3.2 Wallman
3.3 Wasserhahn
3.4 Türspion
3.5 Bild der Kirche
d) Spezielles Haunting: Shabby Doll
3.2 Das Radio
3.3 Die Klasse
a) Klasse 1
1.1 Schuhe
1.2 Wanduhr
1.3 Fenster
1.4 Telefon
b) Klasse 2
2.1 Risse in der Wand
2.2 Fernseher
2.3 Kühlschrank
2.4 Schatten im Schrank
c) Klasse 3
3.1 Sessel
3.2 Wallman
3.3 Wasserhahn
3.4 Türspion
3.5 Bild der Kirche
d) Spezielles Haunting: Shabby Doll
- Beschreibung
- Orte
1. Monster
1.1 Snifferdog
Vorkommen: Ubahn-, Wald-, Gebäude-, Apartmentwelt
a) Männlich
Ein recht harmloser räudiger Hund, der seine lange Zunge hinter sich herschleift. Füllt sein Leben an getöteten Artgenossen auf.
b) Weiblich
Aggressiver als die Männchen. Beisst sich gerne mal in Henrys Bein fest.
Entweder ignorieren oder mit der Axt erschlagen. Bei mehreren auf einmal die Weibchen immer zuerst ausschalten.
Hintergrund: Schnüffelnder Hund. Sie basieren wahrscheinlich auf einer Angst Walters vor Hunden.
1.2 Greedy Worm
Vorkommen: Ubahn-, 2. Wald-, 2. Gefängniswelt
Ein großer Wurm, dessen Kopf meist nicht zu sehen ist. Den Körper anzugreifen ist sinnlos und Zeitverschwendung, denn der Greedy Worm greift weder an, noch lässt er sich töten.
1.3 Wallman
Vorkommen: Ubahn-, Gefängniswelt
Hängt an der Wand und begrüßt Henry gern mal mit einem kräftigen Handschlag
Man sollte sich möglichst von ihnen fernhalten, da sie ziemlichen Schaden verursachen. Entweder mit einem geladenen Angriff oder aus der Entfernung mit einer Pistole angreifen.
1.4 Mothbats/Hummer
Vorkommen: Wald-, Gefängnis-, Gebäude-, Apartment-, Krankenhauswelt
Klein, wendig und verdammt nervig. Treten meist in Gruppen auf und sollten getötet werden, wenn man ihre Aufmerksamkeit erstmal auf sich gezogen hat. Am besten eine Melee-Waffe dazu benutzen.
Hintergrund: Wahrscheinlich Walters Abneigung gegen Motten, Mücken und ähnliches, von denen es im Wassergefängnis und im Wald sicherlich einige gab.
1.5 Doublehead
Vorkommen: Gefängnis-, 2. Wald-, 2. Apartmentwelt
Ein zweiköpfiges Monster, das wegen fehlender Beine auf den Händen läuft. Vor allen in der Gruppe sehr stark. Am besten eine Distanzwaffe wie die Pistole oder eine Melee-Waffe wie die Axt verwenden. Sind es mehrere wird der letzte Tritt schwer.
Vor allem bei der Gruppe am Ende des Wassergefängnis 2 ist äußerste Vorsicht geboten!
Hintergrund: Das Monster symbolisiert zwei der Opfer Walters: Billy und Miriam Locane. Sie sind hierbei etwas besonderes, denn sie sind die einzigen "Victims" die als Monster auftauchen.
1.6 Tremer
Vorkommen: Gefängnis-, Gebäude-, Apartment-, 2. Ubahnwelt
Eigentlich ungefährlich, solange man nicht in sie hineinläuft. Wenn sie im Weg sind einfach mit dem finalen Tritt zertreten.
Hintergrund: Schnecken oder Blutegel. Gehen wohl auch auf das relativ feuchte Wassergefängnis zurück.
Wahrscheinlich eher Blutegel: Eine Nachricht an der Wand einer Zelle im Wassergefängnis bezeugt, dass eines der Kinder gezwungen wurde etwas zu trinken, in dem etwas schwarzes war. Vielleicht Blutegel?
1.7 Toadstool & Whitestool
Vorkommen: Gefängnis-, Gebäude-, Krankenhauswelt
Toadstool [oben], Whitestool [unten]
Pflanzenartike Ranken oder vielleicht auch Tentakel. Während die Toadstools mehr wie Gehirne wirken, sehen die Whitestools einem Penis ähnlich.
1.8 Gumhead & Gumhead New Type
Vorkommen: Gebäude-, 2. Ubahnwelt
Affenartige Monster. Hierbei gibt es zwei Typen. Den alten [oben] und den neuen [unten]. Der neuere sieht etwas abstoßender aus als der alte.
Bei den Gumheads sollte man sich in acht nehmen: Sie stibitzen einem gerne mal unbenutze Ausrüstungsgegenstände und nutzen sie dann gegen Henry.
Am besten mit dem Elektroschocker bekämpfen, ein Stoß mit dieser Waffe lässt sie zu Boden sinken und ermöglicht einen sofortigen letzten Tritt.
Man sollte sich vor der Gruppe gegen Ende der Gebäudewelt 2 vorsehen: Jedes der Monster hat einen Golfschläger dabei!
1.9 Patient
Vorkommen: Krankenhaus-, 2. Apartmentwelt
Eine Patientin, die mit einer Schlagwaffe bewaffnet ist und scheinbar Verdauungsprobleme hat - zumindest den Geräuschen nach zu urteilen, wenn man sie mit einer Melee-Waffe trifft...
Alleine relativ ungefährlich sind sie mit mehreren sehr schwer zu besiegen. Man sollte sich vor der Gruppe in der 2. Apartmentwelt auf der Treppe in acht nehmen!
1.10 Rollstuhl
Vorkommen: Krankenhaus-, 2. Gebäudewelt
Rollstühle ohne Personen, die darin sitzen. Sie bewegen sich von allein und haben die selbe Aura wie die Victims. So verursachen sie bei Henry Kopfschmerzen. Außerdem kann es leicht passieren, dass sie Henry über den Haufen fahren.
Angreifen sollte man sie nicht, denn dadurch werden sie nur langsamer.
1.11 Wallman New Type & The One Truth
Vorkommen: 2. Gebäudewelt [Als Boss], 2. Apartmentwelt
Boss: Bei dem Boss handelt es sich um mehrere Wallmen unter denen der richtige herausgepickt werden muss. Wenn man ihn trifft, reagieren alle anderen auch darauf. Es bleibt nichts anderes übrig, als die Wallmen nach einander zu attackieren, bis man den richtigen gefunden hat.
Als normaler Gegner: Im Prinzip wie der normale Wallman.
1.12 Bottom
Vorkommen: 2. Apartmentwelt
Sehen aus wie mutierte Doubleheads und laufen ebenfalls wie diese auf den Händen. Allerdings sehen sie aus, als sei der Körper falsch herum - sprich der Kopf unten und das Unterteil oben.
Sie sind ziemlich stark im Vergleich zu den Doubleheads.
Entweder mit der Axt angreifen, oder aus der Entfernung mit der Pistole.
Bedeutung: Walters Vorstellung von seinen Eltern.
1.13 Big Walter
Vorkommen: Am Ende des Spiels
Der letzte Gegner und Walters realer Körper. Man muss erst die Nabelschnur an ihm benutzen und dann die daraufhin erscheinenden 8 Speere in ihn hineinrammen. Danach ist der Walter [auf dem Bild schwarz und auf dem Boden], der Henry verfolgt hat wieder sterblich und kann getötet werden. Vorsicht - solange dieser Walter so schwarz ist, kann er nicht angegriffen werden und er lässt natürlich ungern zu, dass man seinen realen Körper attackiert.
Bedeutung: Walters realer Körper. Durch ihn muss Walter wieder sterblich gemacht werden.