(Ich werde einige Spoiler nochmals extra andeuten, aber nicht alle!)
Wenn man mal die Bilder und Screenshots vor Erscheinen vergleicht mit dem Spiel an sich, gibt es so einige Änderungen. Dass nahezu alle Charas mindestens einmal die Frisur gewechselt haben dürfte allgemein bekannt sein, deswegen gehe ich hier nicht näher drauf ein. Und natürlich gab es auch bei den meisten Monstern leichte Designveränderungen. Darauf geh ich aber auch nicht ein, da es an den Hintergründen nichts ändert. Diese Dinge aber vielleicht schon:
1) Anscheinend wurden 2 Monster zusammengebaut zu einem. Ursprünglich wurden zwei Monster namens "2x4Head" und "Worm" angekündigt:
Diese Monster gab es beide so nicht, stattdessen gibts im Spiel aber die Lurker, die einige Elemente beider Monster in sich zu vereinen scheinen. Während man die ursprünglichen Monster aber mit etwas Fantasie mit
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in Verbindung bringen kann, wirkt der Lurker auf mich eher wie ein Element aus
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Er erinnert mich persönlich an Soldaten mit Beinverletzungen (oder -verlusten), die sich mit den Händen über den Boden schleifen müssen (und sich deswegen in den Boden krallen).
2) In ersten Screenshots war die Karte von Shepherd's Glenn noch ganz anders orientiert:
Das mag zuerst unwichtig klingen, aber da normalerweise alle Straßenkarten im SH-Universum nach Norden ausgerichtet sind, ändert es völlig die Lage von SG am Toluca See. Man beachte auch, dass die Karten von Town Hall und Friedhof auch im fertigen Spiel noch immer so gedreht sind wie auf der obigen Karte.
Ich vermute, dass die alte Karte eigentlich die richtige Ausrichtung ist, dass die Karte aber zugunsten des Bildschirmformats um 90° gedreht wurde.
3) Wir kennen dieses Monster und wir kennen diesen Raum, aber diese Kombination kommt so im Spiel nicht vor:
Besonders auffällig finde ich dabei, dass die Form und Haltung von Scarletts Händen/Armen sehr den Instrumenten über dem Operationstisch ähneln. Glaubt man also dem Hospital-Ending (und den weiteren Hinweisen, dass Alex nach wie vor im Krankenhaus ist und nur sein "Geist" nach SG wandert), dann könnte es sein, dass Alex von der Liege aus verschwommen die Instrumente sah und und es unbewusst in die Gestalt von Scarlett einfließen ließ. Das passt auch dazu, dass in "Hell Descent" ebenfalls SEHR viele Krankenhauselemente zu sehen sind, die eigentlich in einer kleinen Praxis wie der von Dr. Fitch nix zu suchen haben...
4) Die "Final Version" von Joshua wurde anscheinend in letzter Sekunde nochmal geändert, denn so sah man ihn im Spiel dann ja doch nicht:
Das einzige mal, dass er halbwegs so aussieht, ist auf dem Foto, das man in der Kirche findet. Grund für diese Änderung ist wohl, dass dieser Look das Ende zu offensichtlich machen würde. Es gibt zwar nach wie vor viele Andeutungen, die sind aber meist dezenter und weniger konkret
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5) Auch an dem Vorab-Artwork von Travis fällt mir etwas auf:
Und ich meine nicht mal, dass der Schriftzug "SHV" (= Silent Hill 5???) von seiner Kappe verschwunden ist. Mich wundert eher, dass er eine Waffe trägt, obwohl er in SHH nur sehr kurzen und friedlichen Auftritt hat.
Dazu hab ich eine Theorie, die aber auf sehr wackligen Beinen steht. Ich bin mir da keinesfalls sicher.
Dazu bedenke man zuerstmal noch: Die Figur Curtis wurde erst SEHR spät (lange nach den meisten andren Charas) angekündigt, und sie hat in mancher Hinsicht Ähnlichkeiten zu Travis. Ein ähnlicher Klamottenstil, eine ähnlich klingender Name, und nimmt man den Travis aus SH0 stimmen auch Frisur und Stoppeln etwa überein.
Deswegen vermute ich, dass in einer frühen Phase des Spiels die Rolle von Curtis stattdesen mit Travis besetzt sein sollte. Wahrscheinlich wusste DoubleHelix zu dem Zeitpunkt nur, dass Travis
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ist. Als sie dann aber selbst SH0 spielten, stellten sie fest, dass diese Rolle doch überhaupt nicht(!) zu Travis passt. Also namen sie Travis bis auf einen kleinen Gastauftritt raus, und führten stattdessen Curtis ein, der dann sogar noch kranker wurde als ursprünglich geplant.
Nach wie vor erlebt man aber gewissermaßen zwei Seiten von Curtis: Zuerst nur die etwas brummelige, später dann den total durchgeknallten Killer. Vielleicht waren das früher mal die 2 Persönlichkeiten von Travis.
Wiegesagt ist das alles nur eine vage Möglichkeit, nichts sicheres. Aber ich denke, dass Travis auf jeden Fall mehr mitspielen sollte - auf welche Art auch immer. Mehr dazu auch im nächsten Punkt.
6) Hier gibts gleich zwei Dinge zu entdecken. Entschuldigt die englische Beschriftung, habs ursprünglich für englische Foren erstellt Ich erklärs gleich auf deutsch. Aber hier der Screenshot:
Wenn man das Bild vergrößert sieht man, dass die Uhr NICHT etwa 02:06 anzeigt, sondern 11:50 (?). Entweder wurde das Stehenbleiben der Uhren also erst spät eingebaut, oder der
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war früher anders vorgesehen.
Außerdem fällt der Truck auf. Den gibts dort nicht im Spiel (obwohl Platz dafür wäre), und seine Scheinwerfer scheinen zu funktionieren (im Gegensatz zu all den unbedeutenden Autowracks).
In Verbindung mit Punkt 5) könnte man das so verstehen, dass Travis ursprünglich auch Halt machen sollte in Shepherd's Glenn. Immerhin wird man auch nahe an diesem Ort von Travis abgesetzt. Wahrscheinlich war dann auch das Benzin ursprünglich von SEINEM Truck abzuzapfen. Das macht auch irgendwie mehr Sinn als der Truck im Spiel, der in abgezäunten Gassen (ohne öffenbares Tor!) steht.
EDIT: Mir kommt gerade noch etwas dazu ein! Wenn der Truck ursprünglich nicht in der Gasse am Park stand könnte das auch diese seltsam auffällige Feuerleiter nahe des Trucks erklären. Das frühere Ziel in der Gasse war wohl nicht der Truck, sondern irgendein Item oben auf der Feuerleiter.
Wenn man mal die Bilder und Screenshots vor Erscheinen vergleicht mit dem Spiel an sich, gibt es so einige Änderungen. Dass nahezu alle Charas mindestens einmal die Frisur gewechselt haben dürfte allgemein bekannt sein, deswegen gehe ich hier nicht näher drauf ein. Und natürlich gab es auch bei den meisten Monstern leichte Designveränderungen. Darauf geh ich aber auch nicht ein, da es an den Hintergründen nichts ändert. Diese Dinge aber vielleicht schon:
1) Anscheinend wurden 2 Monster zusammengebaut zu einem. Ursprünglich wurden zwei Monster namens "2x4Head" und "Worm" angekündigt:
Diese Monster gab es beide so nicht, stattdessen gibts im Spiel aber die Lurker, die einige Elemente beider Monster in sich zu vereinen scheinen. Während man die ursprünglichen Monster aber mit etwas Fantasie mit
den Ritualen der Bartletts
Alex's Soldatenfantasien.
Er erinnert mich persönlich an Soldaten mit Beinverletzungen (oder -verlusten), die sich mit den Händen über den Boden schleifen müssen (und sich deswegen in den Boden krallen).
2) In ersten Screenshots war die Karte von Shepherd's Glenn noch ganz anders orientiert:
Das mag zuerst unwichtig klingen, aber da normalerweise alle Straßenkarten im SH-Universum nach Norden ausgerichtet sind, ändert es völlig die Lage von SG am Toluca See. Man beachte auch, dass die Karten von Town Hall und Friedhof auch im fertigen Spiel noch immer so gedreht sind wie auf der obigen Karte.
Ich vermute, dass die alte Karte eigentlich die richtige Ausrichtung ist, dass die Karte aber zugunsten des Bildschirmformats um 90° gedreht wurde.
3) Wir kennen dieses Monster und wir kennen diesen Raum, aber diese Kombination kommt so im Spiel nicht vor:
Besonders auffällig finde ich dabei, dass die Form und Haltung von Scarletts Händen/Armen sehr den Instrumenten über dem Operationstisch ähneln. Glaubt man also dem Hospital-Ending (und den weiteren Hinweisen, dass Alex nach wie vor im Krankenhaus ist und nur sein "Geist" nach SG wandert), dann könnte es sein, dass Alex von der Liege aus verschwommen die Instrumente sah und und es unbewusst in die Gestalt von Scarlett einfließen ließ. Das passt auch dazu, dass in "Hell Descent" ebenfalls SEHR viele Krankenhauselemente zu sehen sind, die eigentlich in einer kleinen Praxis wie der von Dr. Fitch nix zu suchen haben...
4) Die "Final Version" von Joshua wurde anscheinend in letzter Sekunde nochmal geändert, denn so sah man ihn im Spiel dann ja doch nicht:
Das einzige mal, dass er halbwegs so aussieht, ist auf dem Foto, das man in der Kirche findet. Grund für diese Änderung ist wohl, dass dieser Look das Ende zu offensichtlich machen würde. Es gibt zwar nach wie vor viele Andeutungen, die sind aber meist dezenter und weniger konkret
(wie beispielsweise die See-Geräusche, die man vor Zimmer 206 im Krankenhaus hören kann).
5) Auch an dem Vorab-Artwork von Travis fällt mir etwas auf:
Und ich meine nicht mal, dass der Schriftzug "SHV" (= Silent Hill 5???) von seiner Kappe verschwunden ist. Mich wundert eher, dass er eine Waffe trägt, obwohl er in SHH nur sehr kurzen und friedlichen Auftritt hat.
Dazu hab ich eine Theorie, die aber auf sehr wackligen Beinen steht. Ich bin mir da keinesfalls sicher.
Dazu bedenke man zuerstmal noch: Die Figur Curtis wurde erst SEHR spät (lange nach den meisten andren Charas) angekündigt, und sie hat in mancher Hinsicht Ähnlichkeiten zu Travis. Ein ähnlicher Klamottenstil, eine ähnlich klingender Name, und nimmt man den Travis aus SH0 stimmen auch Frisur und Stoppeln etwa überein.
Deswegen vermute ich, dass in einer frühen Phase des Spiels die Rolle von Curtis stattdesen mit Travis besetzt sein sollte. Wahrscheinlich wusste DoubleHelix zu dem Zeitpunkt nur, dass Travis
insgeheim ein "persönlichkeitsgespaltener Killer"
Nach wie vor erlebt man aber gewissermaßen zwei Seiten von Curtis: Zuerst nur die etwas brummelige, später dann den total durchgeknallten Killer. Vielleicht waren das früher mal die 2 Persönlichkeiten von Travis.
Wiegesagt ist das alles nur eine vage Möglichkeit, nichts sicheres. Aber ich denke, dass Travis auf jeden Fall mehr mitspielen sollte - auf welche Art auch immer. Mehr dazu auch im nächsten Punkt.
6) Hier gibts gleich zwei Dinge zu entdecken. Entschuldigt die englische Beschriftung, habs ursprünglich für englische Foren erstellt Ich erklärs gleich auf deutsch. Aber hier der Screenshot:
Wenn man das Bild vergrößert sieht man, dass die Uhr NICHT etwa 02:06 anzeigt, sondern 11:50 (?). Entweder wurde das Stehenbleiben der Uhren also erst spät eingebaut, oder der
Todeszeitpunkt
Außerdem fällt der Truck auf. Den gibts dort nicht im Spiel (obwohl Platz dafür wäre), und seine Scheinwerfer scheinen zu funktionieren (im Gegensatz zu all den unbedeutenden Autowracks).
In Verbindung mit Punkt 5) könnte man das so verstehen, dass Travis ursprünglich auch Halt machen sollte in Shepherd's Glenn. Immerhin wird man auch nahe an diesem Ort von Travis abgesetzt. Wahrscheinlich war dann auch das Benzin ursprünglich von SEINEM Truck abzuzapfen. Das macht auch irgendwie mehr Sinn als der Truck im Spiel, der in abgezäunten Gassen (ohne öffenbares Tor!) steht.
EDIT: Mir kommt gerade noch etwas dazu ein! Wenn der Truck ursprünglich nicht in der Gasse am Park stand könnte das auch diese seltsam auffällige Feuerleiter nahe des Trucks erklären. Das frühere Ziel in der Gasse war wohl nicht der Truck, sondern irgendein Item oben auf der Feuerleiter.
Most folks come through here, well, they don't tend to rush off. Seem to always find a REASON to around...
...or rather a reason FINDS them. Place is FUNNY that way, you know.
(Silent Hill - Sinner's Reward, Vol.1)
...or rather a reason FINDS them. Place is FUNNY that way, you know.
(Silent Hill - Sinner's Reward, Vol.1)