Die Bogeyman-Theorie
von The Sanity Assassin
von The Sanity Assassin
Die Theorie ist allein auf meinem Mist gewachsen und ist sozusagen irgendwie mein Eigentum
Das sog. "Beweismaterial" sind allerhand Bilder und Texte aus Silent Hill Homecoming und einige Infos aus Silent Hill 2.
Inhalt:
1. Vorwort
1.1 Hintergrund: Bogeyman = Pyramidhead!?
1.2 Die Theorie
2. Die bebilderte Geschichte
2.1 Ursprung
2.2 Absicht der Geschichte
3. Die Rolle von Bogeyman
3.1 Kurze Zusammenfassung der bisherigen Ergebnisse
3.2 Adam Shepherd
3.3 Alex Shepherd
3.4 Das Bogeyman-Ende
1. Vorwort
1.1 Hintergrund: Bogeyman = Pyramidhead!?
Ich möchte hier meine persönliche Theorie zu Bogeyman ausformulieren. Wir, die Homecoming-Spieler, haben ihn ja recht früh im Spiel kennen gelernt: das Monster mit der Pyramide auf dem Kopf, das Schreckgespenst aus Silent Hill:
Bogeyman.
Viele der alteingesessenen Fans haben sich schon vor dem Release von Silent Hill 5: Homecoming beklagt, dass man "ihren Pyri" aus Silent Hill 2 geklaut und ihn sinnlos in das ohnehin schlecht zusammengeklaubte und nicht durchdachte Spiel gestopft hat, weil er eines, wenn nicht das beliebtestes Monster der ganzen Reihe ist.
Aber... ist Bogeyman ein Pyramidhead wie wir ihn von Silent Hill 2 kennen? Rein äußerlich ganz sicher nicht! Das Aussehen von Bogeyman entspricht viel eher dem des Pyramidhead aus dem Film, als dem aus Silent Hill 2.
Doch selbst von dem Film-Pyramidhead unterscheidet er sich. Zwar wurde das grundlegende Design [Pyramide, "Rock"] übernommen, aber es ist stillistisch gesehen nicht das selbe Monster. Der Helm spitzt sich in einem anderen Winkel zu und ist schmaler, die Haut von den Ellenbogen abwärts ist dunkel verfärbt, das Kleidungsstück ein wenig verziert, nicht mehr so schlicht und das Schwert bekam ebenfalls ein anderes Design.
Also rein äußerlich ist es nicht der altbekannte Pyramidhead der James' Schuldgefühlen entsprungen ist.
Und damit wären wir auch schon beim nächsten Punkt:
1.2 Die Theorie
Pyramidhead wurde von James' Unterbewusstsein als ein Richter erschaffen, der ihn immer und immer wieder daran erinnern sollte, dass er Mary getötet hatte; sprich ihn bestrafen sollte.
Hat Bogeyman eine ähnliche Rolle in Homecoming? Vielleicht. Es ist definitiv nicht so, dass er von einem Bewusstsein [also Adams] zur persönlichen Bestrafung erschaffen wurde, nein. Ich werde nachfolgend Beweise anbringen, die das untermauern werden. Bogeyman wurde auch nicht von Alex gerufen um seinen Vater umzubringen. Warum sollte das Monster ihm sonst unnötig im Hotel über den Weg laufen? Definitiv nicht, damit DoubleHelix mit einem "Pyri" rumprotzen kann.
Die Theorie lautet also wie folgt:
Das Schreckgespenst aus Silent Hill wurde entweder von den Anhängern des Kultes, oder vom Kultgott selbst erschaffen.
Bei letzterem Fall würde Bogeyman also im Prinzip eine ähnliche Rolle einnehmen, wie Valtiel bei Silent Hill 3.
2. Die bebilderte Geschichte
[Siehe dazu auch: Joshuas Bilder]
Jeder, der sich die von Joshua gemalten Bilder einmal genauer angesehen hat, nachdem er sie eingesammelt hat, dem ist aufgefallen, dass eine kleine Geschichte erzählt wird:
Wo ist Steven, Mami? Er kann nicht spielen, und ich bin traurig.
Frage nicht, mein Schatz, Steven war ungezogen.
Billy auch, und Sally? Haben sie etwas angestellt?
Ich fürchte, das stimmt, mein Kind, alle deine Freunde sind weg.
Fürchte den, der sie genommen hat, er hat viele Namen.
Das Schreckgespenst, der Schattenhafte, aber sie sind alle er, alle gleich.
Denn jede Sünde eines Kindes muss bestraft werden.
Deine Freunde sind jetzt außerhalb unserer Reichweite: gefangen, tief in seinem Lager.
Vergiss nicht und betrage dich immer gut, Sünden wird er nicht verzeihen.
Seine Klinge ist verrostet und gezackt, mit ihr schneidet er deinen Bauch auf.
Die lügenden kleinen Kinder, ihre Seelen selbstsüchtig und klein,
ihre zuckenden Zungen werden abgeschnitten und an seine Wand genagelt.
Und nehmen sie, was ihnen nicht gehört
Dann dehnt er ihre Haut bis sie reißt und das Blut fließt.
Die Rabauken und ihr boshafter Zorn werden auch leiden,
bald schon wird er sie vernichten und in die Hölle verdammen.
Kind, du musst deinen Eltern gehorchen: tu alles, was sie sagen.
Die Kinder, die das nicht tun, foltert er in den Flammen.
Schläge reinigen die Seele, sagt man, und genau das wird er tun
Wenn du deinen Zorn nicht kontrollierst, wirst du seinen spüren.
Du bist der Hüter deines Bruders, vergiss das nie.
Sonst wird das Schreckgespenst dich unter den Wellen anketten.
Gute Kinder werden leben, schlechte ihrem Schicksal nicht entrinnen
Denn wenn du erst einmal sein kreischendes Geheul gehört hast, ist es schon zu spät.
Also weine nicht nachts laut im Bett - verstecke dich in deinem Bett... Sonst kommt das Schreckgespenst aus Silent Hill und schlägt dir den Kopf ab.
2.1 Der Ursprung der Geschichte
Die Bilder wurden also wie bekannt von Joshua gemalt und Alex sammelt sie nach und nach ein.
Bislang war ich immer der Meinung der Satz "Du bist der Hüter deines Bruders, vergiss das nie." wäre an Alex gerichtet, doch höchstwahrscheinlich ist dem nicht so!
Theorie: Weil Josha als neuer Master of Arms ausgewählt wurde und damit der Erbe der Shepherd-Familie ist, erzählen seine Eltern ihm diese Geschichte, als er noch kleiner war. Dafür gibt es durchaus einige Beweise:
1. Der Flashback, den Alex erlebt, als er die Taschenlampe vom Bett aufsammelt:
Josh hatte definitiv Angst.
2. "Also weine nicht nachts laut im Bett - verstecke dich in deinem Bett..."
Ist eine direkte Anspielung auf eines der vier Rätsel, die man im alternativen Shepherd-Haus lösen muss:
Niemand hat gesehen, wenn du im Bett geweint hast.
Ich wollte dir helfen, habe mich stattdessen aber versteckt.
Das Ticken einer Uhr, dann hört es auf.
Vom Schicksal hier gelassen, werde ich im Schatten verfaulen..
Unter meinen Decken hielt mich die Dunkelheit.
Nur das Tageslicht kann mich von meinen Sünden retten.
Das Rätsel selbst steht direkt in Verbindung mit Josh. Muss man doch erst den Todeszeitpunkt von Josh, 2:06 am an der Uhr einstellen und dann den Hasen, seinen Robbie, an einer an einem der Fenster befestigen.
Die Aussage "Du bist der Hüter deines Bruders" bezieht sich also nicht, wie oben bereits gesagt auf Alex, sondern auf Joshua. Denn Alex sollte für das Ritual geopfert werden, wohingegen Josh der Erbe der Familie sein sollte und damit der nächste Master of Arms. Aus diesem Grund sollte Joshua auf seinen Bruder aufpassen, damit das Ritual glatt lief. Und mit dem Ritual kommen wir dann zum Ursprung der Geschichte - dazu muss ich jedoch ein wenig weiter ausholen:
Dieses Bild kennt wohl jeder, der das Spiel durchgespielt hat. Darauf zu sehen ist ein Ritter, der für irgendetwas von einem Henker getötet wird, während eine dritte Person es mit etwas Abstand mitansehen muss.
Das Bild ist auf dem großen Fenster oberhalb der Orgel zu sehen und die gleiche Szene spielt sich einige Minuten später in Form von Alex (l. unbeteilligte Person), Adam (m. Ritter) und Bogeyman (r. Henker) ab.
Das ist mein Ausgangspunkt für die nächste Theorie:
Die Geschichte über das Schreckgespenst aus Silent Hill geht vom Kult aus:
Nachdem die vier Stadtgründer von Shepherd's Glenn den Kult von Silent Hill 1853 verließen, zogen sie unweigerlich dessen Zorn auf sich.
ermutlich wurden sie deswegen dazu gezwungen ein Opfer in Form von je einem ihrer Kinder darbringen, damit sie nicht der Zorn des Kultgottes träfe. Fortan musste dieses Ritual alle 50 Jahre wiederholt werden.
2.2 Absicht der Geschichte
Da die Kirche des Kultes wohl nicht wegen den vier Gründern, die diesen verlassen hatten, gebaut worden war, dient das Fensterbild wohl als abschreckendes und mahnendes Beispiel für alle zukünftigen Anhänger des Kultes:
Hintergeht man den Kult[gott], so droht einem ein grausames Schicksal.
Damit die Mitglieder gar nicht erst auf die Idee kamen, das gleiche zu versuchen, wie die vier Shepherd's Glenn-Gründer.
Aber was hat das mit Joshua, den Bildern und dem Ritual zu tun?
Nun:
Misslingt das Ritual zur Besänftigung des Kult[gott]es, so blüht einem das Schicksal, das auf dem bunten Fensterbild dargstellt ist.
Im Falle der Spielhandlung ist es Adam Shepherd.
Die nächste Theorie: Die Stadt heißt Shepherd's Glenn. Warum? Vielleicht war Isaac Shepherd die treibende Kraft hinter den Gründern?
Die Shepherds sind die Master of Arms. Der Ritter auf dem Fenster könnte also für eben diesen Rang "Master of Arms" stehen. Das Wappen der Familie Shepherd untermauert dies, denn darauf sind zwei Schwerter und ein Schild abgebildet. Also werden die Nachfahren der treibenden Kraft bestraft?
Damit es nicht bereits voher zu dieser Situation kam, wurde die Geschichte mit Bogeyman erfunden, um diese den Kindern der Shepherds zu erzählen. Ziel dieser Aktion war es, ihnen derartig Angst zu machen, dass sie sich um ihre Geschwister, die geopfert werden sollten kümmerten und mit aller Kraft versuchten, das Ritual selbst zu vollziehen, wenn sie die Rollen ihrer Eltern angenommen hatten. 100 Jahre ging es gut...
3. Die Rolle von Bogeyman
3.1 Kurze Zusammenfassung der bisherigen Ergebnisse
Bogeyman ist ein Diener des Kultes, der als Henker den Master of Arms, den Nachfahren der treibenden Kraft hinter der Stadgründung, hinrichtet, wenn das Ritual misslingt. Er hat also eine ähnliche Rolle wie Pyramidhead: Er ist ein Henker, ein Richter. Aber - wie bereits geschrieben, nicht weil sich eine Person ihn so "erschafft", sondern weil er eine ähnliche Rolle wie Valtiel innehält und so dem Kult[gott] dient. Geht das Ritual schief, so wird der Master of Arms getötet, dessen Vorfahre Isaac Shepherd der Namensgeber der Stadt und die scheinbar treibende Kraft hinter den Gründern Shepherd's Glenns war.
3.2 Adam Shepherd
Alex' Vater ist der aktuelle Master of Arms, der die Verantwortung für die Opferung Alex' und die Erziehung zum neuen Master of Arms von Joshuas trägt. Da unter seiner Familienführung das Ritual schief geht, ist er es, der den Zorn des Kult[gottes] durch Bogeyman spüren wird.
Eigentlich stirbt Adam auch im Verlauf des Spiels gleich zweimal durch Bogeyman:
Das erste Mal direkt zu beginn in Alex' Traum:
Adam ist der Arzt, der Alex auf der Bare in den Operations-Saal schiebt.
Wenige Sekunden nachdem er diesen Saal verlässt, stirbt er auch schon zum ersten Mal:
Und zwar auf die selbe Weise, wie später. Man stolpert sogar noch über seine Überreste:
3.3 Alex Shepherd
Eigentlich ist Bogeyman relativ uninteressiert an Alex. Er begegnet dem Monster lediglich im Hotel, wo es ihn einen Moment beobachtet und dann weiterzieht. In Alex' Alptraum dagegen, wird er von ihm getötet.
Wohl, weil eigentlich Alex schuld daran ist, dass das Ritual fehl geschlagen ist. Da man in Träumen Dinge verarbeitet, muss es an dieser Stelle wohl so sein, dass es Alex' Schuldgefühle sind, die den Henker herbeirufen.
Er hat ihn sich allerdings nicht so vorgestellt, weil er das Fensterbild in Silent Hill gesehen hat. Soweit es im Spiel deutlich wird, war er zuvor nie in Silent Hill, hat das Bild also nie gesehen. Es ist also nicht wie bei James, der den Henker nach einem alten Abbild "geformt" hat.
Allerdings könnte die unbewusste Schuld, durchaus auch dafür gesorgt haben, dass Bogey Interesse an ihm hat und sich ihm zeigt.
3.4 Das Bogeyman-Ende
Es bereitet mir am meisten Kopfzerbrechen und es will nicht so ganz in meine Theorie passen: Warum wird Alex zum Bogeyman?
Die Vorraussetzung ist ja, dass man seine Mutter nicht erlöst, seinem Vater nicht vergibt und Wheeler nicht rettet.
Man ist also in gewissem Sinne grausam, rachsüchtig und kaltherzig.
Erfüllt Alex indirekt mit seinen Entscheidungen das, was Bogeyman ausmacht? Einen kalten und gefühllosen Henker?
Vielleicht gibt wieder die Bogeymangeschichte Auskunft?
Gute Kinder werden leben, schlechte ihrem Schicksal nicht entrinnen
Denn wenn du erst einmal sein kreischendes Geheul gehört hast, ist es schon zu spät.
Also weine nicht nachts laut im Bett - verstecke dich in deinem Bett... Sonst kommt das Schreckgespenst aus Silent Hill und schlägt dir den Kopf ab.
Alex ist im übertragenen Sinne böse, darum wird er "seinem Schicksal nicht entrinnen". Das kreischende Geheul ist das, was er im Bogeyman-Ende von sich gibt, ein grausiges Geschrei.
Der letzte Teil - "schlägt dir den Kopf ab" - ist wohl als Metapher zu sehen, zwei Bogeyman setzen ihm je eine Hälfte des Helms auf den Kopf und er wird selbst zu einem Bogeyman. Untermauert wird es auch irgendwie dadurch, dass man nur den Helm trägt, wenn man das Bogeyman-Kostüm auswählt.
Das Ende verhält sich auch ähnlich zum BAD-Ending in Origins, indem Travis' dunkle Seite [vergleiche auch Ein entzweigegangenes Es (Origins)] ans Licht kommt.
So ist es auch in Homecoming. Alex verhält sich so schlecht wie möglich, er lässt all das Leid, all den Hass, den er innerlich aufgebaut hat heraus und lässt seine Eltern kaltherzig und ohne Gnade sterben. Ohne sie zu erlösen, ohne ihnen zu vergeben.
So, ich haben fertig. Die Theorie hat mich ziemliche Nerven gekostet^^
Sie hat einige Schwächen, das weiß ich - aber ich will euch meine Theorie nicht vorenthalten
Daher bitte ich um vorsichtiges Zerfleddern