Diese Frage kam mir auf, als ich die Reihe letztlich mal im Großen und Ganzen beobachtet habe. Besonders der Wandel der Spiele lässt die Frage aufkommen, was man eigentlich noch als richtiges Silent Hill bezeichnen kann.
Im ersten Teil war die Steuerung noch recht gewöhnungsbedürftig. Das wurde dann mit Teil zwei und drei etwas besser. In Teil 4 hatten wir ein beschränktes Itemsystem und die Chance auf schwere und leichte Treffer. In SHH wurde mehr Bewegung ins Gameplay gebracht. Angriff und Flucht mussten perfekt abgestimmt sein, um zu überleben, alles war viel dynamischer als in den vorigen Teilen. Im neuen Silent Hill "Shattered Memories" verabschieden wir uns komplett vom Angriff und müssen uns mir unser sterblichen Hülle allein zurecht finden.
Was sind die Qualitäten eines "echten" Silent Hills? Welchem Teil fehlen diese Qualitäten? Welches Spiel definiert neue, ergänzende Qualitäten?
Äußert einfach mal eure Gedanken zu dem Thema, was ein "typisches Silent Hill ausmacht"
Viele Grüße
JayJay
Im ersten Teil war die Steuerung noch recht gewöhnungsbedürftig. Das wurde dann mit Teil zwei und drei etwas besser. In Teil 4 hatten wir ein beschränktes Itemsystem und die Chance auf schwere und leichte Treffer. In SHH wurde mehr Bewegung ins Gameplay gebracht. Angriff und Flucht mussten perfekt abgestimmt sein, um zu überleben, alles war viel dynamischer als in den vorigen Teilen. Im neuen Silent Hill "Shattered Memories" verabschieden wir uns komplett vom Angriff und müssen uns mir unser sterblichen Hülle allein zurecht finden.
Was sind die Qualitäten eines "echten" Silent Hills? Welchem Teil fehlen diese Qualitäten? Welches Spiel definiert neue, ergänzende Qualitäten?
Äußert einfach mal eure Gedanken zu dem Thema, was ein "typisches Silent Hill ausmacht"
Viele Grüße
JayJay