Hey, es ist mal wieder so still hier,
also stelle ich mal wieder eine meiner blöden Fragen, die mich gerade so beschäftigen und zu denen dann aus beidseitigen Dessinteresse keine richtige Diskussion zu stande kommt XD
Wir haben ja eigentlich in Shattered Memories schon gesehen, dass es prinzipiell funktionieren kann, aber natürlich, wie alles, was vom original Silent Hill abweicht, nicht jedem so recht passt.
Aber ein Problem, was ich mit SM hatte war, dass man, durch die Verfolgungsszenen die ganze Umgebung teilweise komplett verpasst hat, obwohl sie sehr interessant ausgesehen hat.
Vor SM ging die Richtung mit Homecomming schon in die andere Richtung, Kämpfen im Vordergrund, Rätsel im Hintergrund. Mit Downpour soll das Kämpfen in den Hintergrund, aber die Story, der Spielfuss wieder in den Vordergrund rücken. Bisher sieht es aber nicht so aus, als würden noch richtige Rätsel vorkommen.
Schlüsselfind-Aktionen fallen komplett weg.
(kann man so oder so sehen, ich finds an sich okay)
Was würdet ihr davon halten, wenn ein zukünftiges Silent Hill wieder komplett andere Wege gehen würde? Mal angenommen das nächste Silent Hill wird ja sicher wieder in einem anderen Land gemacht, am meißten Angst habe ich vor Deutschland XD und das Team sagt sich "wir machen ganz altes Horror-Adventure Flair, mit gruseliger Atmo und düsterer Story und ganz vielen Rätseln, aber mal ganz ohne Gegner.
Ich würde mir das so vorstellen, dass man sich wieder mal traut feste Kameras zu verwenden wodurch die Grafik unglaublich echt wirkt und man schön mit Details arbeiten kann. So, wie im Resident Evil Remake damals ja auch schon. (mit heutiger Technik könnte man da so viel rausholen sag ich euch!)
Die Rätsel werden schön ausgebaut und alter Point and Click Manier (also einfach komplex, nicht, dass es wirklich ein P&C spiel werden soll!)
Viel Story mit guten Zwischensequenzen.
Und das zusammengefasst in ner schönen Silent Hill Atmo.
Gefährlich kann es ja trotzdem an bestimmten Stellen sein und Monster könnten auch ab und an zu sehen sein, nur eben nicht als direkte Gegner.
Würdet ihr das spielen?
Papilion
also stelle ich mal wieder eine meiner blöden Fragen, die mich gerade so beschäftigen und zu denen dann aus beidseitigen Dessinteresse keine richtige Diskussion zu stande kommt XD
Wir haben ja eigentlich in Shattered Memories schon gesehen, dass es prinzipiell funktionieren kann, aber natürlich, wie alles, was vom original Silent Hill abweicht, nicht jedem so recht passt.
Aber ein Problem, was ich mit SM hatte war, dass man, durch die Verfolgungsszenen die ganze Umgebung teilweise komplett verpasst hat, obwohl sie sehr interessant ausgesehen hat.
Vor SM ging die Richtung mit Homecomming schon in die andere Richtung, Kämpfen im Vordergrund, Rätsel im Hintergrund. Mit Downpour soll das Kämpfen in den Hintergrund, aber die Story, der Spielfuss wieder in den Vordergrund rücken. Bisher sieht es aber nicht so aus, als würden noch richtige Rätsel vorkommen.
Schlüsselfind-Aktionen fallen komplett weg.
(kann man so oder so sehen, ich finds an sich okay)
Was würdet ihr davon halten, wenn ein zukünftiges Silent Hill wieder komplett andere Wege gehen würde? Mal angenommen das nächste Silent Hill wird ja sicher wieder in einem anderen Land gemacht, am meißten Angst habe ich vor Deutschland XD und das Team sagt sich "wir machen ganz altes Horror-Adventure Flair, mit gruseliger Atmo und düsterer Story und ganz vielen Rätseln, aber mal ganz ohne Gegner.
Ich würde mir das so vorstellen, dass man sich wieder mal traut feste Kameras zu verwenden wodurch die Grafik unglaublich echt wirkt und man schön mit Details arbeiten kann. So, wie im Resident Evil Remake damals ja auch schon. (mit heutiger Technik könnte man da so viel rausholen sag ich euch!)
Die Rätsel werden schön ausgebaut und alter Point and Click Manier (also einfach komplex, nicht, dass es wirklich ein P&C spiel werden soll!)
Viel Story mit guten Zwischensequenzen.
Und das zusammengefasst in ner schönen Silent Hill Atmo.
Gefährlich kann es ja trotzdem an bestimmten Stellen sein und Monster könnten auch ab und an zu sehen sein, nur eben nicht als direkte Gegner.
Würdet ihr das spielen?
Papilion