Neue Technologie ermöglicht unendlich viele Details in Spielen
Vor ziemlich genau einem Jahr berichteten wir von der Firma Euclideon, die ein Verfahren entwickelt hat, das angeblich unendlich viele Details in Videospielen ermöglicht. Der Clou: Für die Unlimited-Detail-Real-Time-Rendering-Technologie – was für ein langes Wort – bedienen sich die Entwickler nicht an normalen Polygonen, sondern an Point-Clouds, also quasi 3D-Atomen. Die Entwickler behaupten, diese 3D-Atome in nahezu unbegrenzter Anzahl und in Echtzeit berechnen zu können. Abgesehen davon ist es sogar möglicht, Gegenstände aus der Realität einzuscannen und diese mit einem unglaublich hohen Detailgrad darzustellen. Folgender Clip zeigt nun ein Update dieser Technologie, die hoffentlich bald Einzug in die Spieleindustrie halten wird. Wir bleiben an dieser Geschichte natürlich dran!
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Quelle: rebelgamer.de/2011/08/neue-tec…e-details-in-spielen/4382
Ich mein, ist natürlich schon heftig, wie das mit der Grafik in Spielen voran schreitet und wie man noch immer so große Fortschritte macht. Auf eine Weise ist das natürlich auch beeindruckend, nur manchmal frag ich mich, ob wir wirklich lebensechte bzw. fast lebensechte Grafik in Spielen brauchen. Gute Grafik in allen Ehren, aber Spiel ist Spiel, und da ist mir "echtwirkende" Grafik eigentlich das unwichtigste. Vorallem wenn sich Entwickler nur auf die Grafik konzentrieren und das Spiel dann nur halb hingeklatscht wirkt.