Hallo Leute. In einem anderen Forum bin ich auf ne interessante Variante gestoßen, eine Fan Fiction zu erzählen. Hoffe, ich krieg das auch so hin.
Die Sache läuft so ab:
Ich erzähl ein Stück der Story und lasse euch dann entscheiden, wie der Charakter handeln soll.
Zum Beispiel: Im Müllschlucker steckt ein kleiner, blutgetränkter Zettel.
a) Den Zettel per Hand herausholen. Könnte wichtig sein.
b) Den Zettel ignorieren. Zu gefährlich.
c) Sich nach einem Hilfsmittel umsehen.
Dann kommt es auf euch an. Ihr postet, was die Figur machen soll (also a, b oder c). Welcher Punkt die meisten Stimmen bekommen hat, wird ausgeführt. Stimmen also 3 für a, 2 für c und niemand für b wird demnach die Story mit einem Griff in den Müllschlucker weitergehen.
Auf diese Weise könnt ihr den Lauf der Handlung aktiv beeinflussen.
Inventar und Gesundheitszustand:
Ihr werdet nach jedem Abschnitt über das aktuelle Inventar und den Gesunheitszustand informiert.
- Karten und Notizen werden nicht im Inventar aufgeführt.
- Der Gesundheitszustand orientiert sich an den farbigen Statusfenster in den SH-Spielen. Es gibt die Stufen: Gut, leicht Angeschlagen, Angeschlagen, Gefahr.
Da jede Geschichte ihren Anfang braucht, leg ich jetzt einfach mal los und hoffe ihr macht mit!
SILENT HILL – INTERACTIVE STORY
Das schrille plärren der Autohupe riss Eric Stevens aus seiner Ohnmacht. Sein Kopf schmerzte höllisch. Kein Wunder, war er doch mit voller Wucht gegen das Lenkrad geknallt, als er die Kontrolle über den Wagen verlor. Doch was war eigentlich genau passiert? Er erinnerte sich daran, dass dichter Nebel aufgezogen war und ihm die Sicht nahm. Und dann…. dann stand plötzlich „etwas“ auf der Straße. Eric nannte es bewusst ein „etwas“, da er nur einen dunklen Schemen gesehen hatte. „Es“ wurde noch in der selben Sekunde vom Auto erfasst und krachte gegen die Windschutzscheibe. Danach geriet alles außer Kontrolle und….dann war er hier erwacht. Nun, wenigstens war er nicht verletzt. Ihm tat zwar alles weh, doch es hätte schlimmer sein können.
Nach ein paar Minuten der Erholung raffte er sich auf und stieg aus dem Wagen. Sein alter Golf hatte sich gedreht und stand quer auf der Fahrbahn. „Merkwürdig…“ Wie lange er wohl bewusstlos gewesen war? Hatte wirklich niemand den Unfall mitbekommen? Klar, diese Straße war nicht sonderlich stark befahren, aber trotzdem… Er lies seinen Blick schweifen und entdeckte nicht weit von sich ein Ortsschild. „Silent Hill. Diese Stadt macht ihrem Ruf ja alle Ehre.“ Er hatte schon von den seltsamen Ereignissen hier gehört. Aber das ihn so was bei seiner Ankunft erwartet, hätte er nicht gedacht. Eigentlich wollte er sich hier in South Vale mit einem Privatdetektiv treffen. Wegen eines Vorfalls vor 2 Jahren, als seine Frau und Tochter… Nein, er wollte nicht daran denken. Er riss seinen Blick vom Schild los und sah sich weiter um.
Irgendwie war er froh, dass der Nebel so dicht war. So musste er das „etwas“ nicht sehen, was ihm vors Auto geraten war. Trotzdem lies ihm „es“ keine Ruhe. War es ein Mensch gewesen? Lebte er/sie/es noch? „Gott, diese verfluchten Kopfschmerzen…“
Soll Eric nachsehen, was er überfahren hat?
a) Ja, vielleicht braucht da jemand Hilfe.
b) Nein, ist wohl besser, sich nicht damit zu belasten.
Eric Stevens
Gesunheit:
- Giut
Inventar:
- Leer
Die Sache läuft so ab:
Ich erzähl ein Stück der Story und lasse euch dann entscheiden, wie der Charakter handeln soll.
Zum Beispiel: Im Müllschlucker steckt ein kleiner, blutgetränkter Zettel.
a) Den Zettel per Hand herausholen. Könnte wichtig sein.
b) Den Zettel ignorieren. Zu gefährlich.
c) Sich nach einem Hilfsmittel umsehen.
Dann kommt es auf euch an. Ihr postet, was die Figur machen soll (also a, b oder c). Welcher Punkt die meisten Stimmen bekommen hat, wird ausgeführt. Stimmen also 3 für a, 2 für c und niemand für b wird demnach die Story mit einem Griff in den Müllschlucker weitergehen.
Auf diese Weise könnt ihr den Lauf der Handlung aktiv beeinflussen.
Inventar und Gesundheitszustand:
Ihr werdet nach jedem Abschnitt über das aktuelle Inventar und den Gesunheitszustand informiert.
- Karten und Notizen werden nicht im Inventar aufgeführt.
- Der Gesundheitszustand orientiert sich an den farbigen Statusfenster in den SH-Spielen. Es gibt die Stufen: Gut, leicht Angeschlagen, Angeschlagen, Gefahr.
Da jede Geschichte ihren Anfang braucht, leg ich jetzt einfach mal los und hoffe ihr macht mit!
SILENT HILL – INTERACTIVE STORY
Das schrille plärren der Autohupe riss Eric Stevens aus seiner Ohnmacht. Sein Kopf schmerzte höllisch. Kein Wunder, war er doch mit voller Wucht gegen das Lenkrad geknallt, als er die Kontrolle über den Wagen verlor. Doch was war eigentlich genau passiert? Er erinnerte sich daran, dass dichter Nebel aufgezogen war und ihm die Sicht nahm. Und dann…. dann stand plötzlich „etwas“ auf der Straße. Eric nannte es bewusst ein „etwas“, da er nur einen dunklen Schemen gesehen hatte. „Es“ wurde noch in der selben Sekunde vom Auto erfasst und krachte gegen die Windschutzscheibe. Danach geriet alles außer Kontrolle und….dann war er hier erwacht. Nun, wenigstens war er nicht verletzt. Ihm tat zwar alles weh, doch es hätte schlimmer sein können.
Nach ein paar Minuten der Erholung raffte er sich auf und stieg aus dem Wagen. Sein alter Golf hatte sich gedreht und stand quer auf der Fahrbahn. „Merkwürdig…“ Wie lange er wohl bewusstlos gewesen war? Hatte wirklich niemand den Unfall mitbekommen? Klar, diese Straße war nicht sonderlich stark befahren, aber trotzdem… Er lies seinen Blick schweifen und entdeckte nicht weit von sich ein Ortsschild. „Silent Hill. Diese Stadt macht ihrem Ruf ja alle Ehre.“ Er hatte schon von den seltsamen Ereignissen hier gehört. Aber das ihn so was bei seiner Ankunft erwartet, hätte er nicht gedacht. Eigentlich wollte er sich hier in South Vale mit einem Privatdetektiv treffen. Wegen eines Vorfalls vor 2 Jahren, als seine Frau und Tochter… Nein, er wollte nicht daran denken. Er riss seinen Blick vom Schild los und sah sich weiter um.
Irgendwie war er froh, dass der Nebel so dicht war. So musste er das „etwas“ nicht sehen, was ihm vors Auto geraten war. Trotzdem lies ihm „es“ keine Ruhe. War es ein Mensch gewesen? Lebte er/sie/es noch? „Gott, diese verfluchten Kopfschmerzen…“
Soll Eric nachsehen, was er überfahren hat?
a) Ja, vielleicht braucht da jemand Hilfe.
b) Nein, ist wohl besser, sich nicht damit zu belasten.
Eric Stevens
Gesunheit:
- Giut
Inventar:
- Leer